QuaternionAnimation.By 属性

定义

获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。

public:
 property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Quaternion)

属性值

Nullable<Quaternion>

动画更改其起始值所依据的总数。 默认值是 null

注解

By如果要对某个值“by”进行动画处理,而不是指定起始值或结束值,请使用该属性。 还可以将ByFrom属性与属性一起使用。 下表总结了如何将FromToBy属性一起使用或单独用于确定动画的目标值。

指定的属性 产生的行为
From 动画从属性指定的 From 值进度到要进行动画处理的属性的基值或上一动画的输出值,具体取决于上一个动画的配置方式。
FromTo 动画从属性指定的 From 值进度到属性指定的 To 值。
FromBy 动画从属性指定的From值进度到由属性和属性之和FromBy指定的值。
To 动画从动画属性的基值或以前的动画的输出值进度到属性指定的 To 值。
By 动画从正在动画处理的属性的基值或上一动画的输出值到该值和属性指定的 By 值之和。

注意 如果同时设置 To 属性和 By 属性,则 To 属性优先,并 By 忽略该属性。

若要使用其他内插方法或在两个以上的目标值之间进行动画处理,请使用对象 QuaternionAnimationUsingKeyFrames

XAML 属性用法

<对象 By=“”Quaternion/>

  • 或 -

<对象 By=“{x:Null 标记扩展}”/>

XAML 属性元素用法

<object>

<对象By>

<Quaternion />

</对象By>

</object>

依赖项属性信息

标识符字段 ByProperty
元数据属性设置为 true

适用于