Rotation3DAnimation.By 属性

定义

获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ By { System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D By { get; set; }
member this.By : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D with get, set
Public Property By As Rotation3D

属性值

动画更改其起始值所依据的总数。 默认值为 null

注解

By如果要对值进行“按”一定数量进行动画处理,而不是指定起始值或结束值,请使用 属性。 还可以将 By 属性与 属性一起使用 From 。 下表总结了如何结合使用或单独使用 FromToBy 属性来确定动画的目标值。

指定的属性 导致的行为
From 该动画从 From 属性指定的值前进到要进行动画处理的属性的基值或前一个动画的输出值,具体取决于前一个动画的配置方式。
FromTo 该动画从 From 属性指定的值前进到 To 属性指定的值。
FromBy 动画从 From 属性指定的值前进到由 From 属性和 By 属性之和指定的值。
To 该动画从已进行动画处理的属性的基值或前一个动画的输出值前进到 To 属性指定的值。
By 该动画从要进行动画处理的基值或前一个动画的输出值前进到上述值与 By 属性指定的值相加后的值。

注意 如果同时 To 设置 和 By 属性,则 To 属性优先, By 属性将被忽略。

若要使用其他内插方法或在两个 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 以上的目标值之间进行动画处理,请使用 对象。

XAML 属性用法

<对象By="Rotation3D"/>

-或-

<对象By=“{x:Null 标记扩展}”/>

依赖项属性信息

标识符字段 ByProperty
元数据属性设置为 true

适用于

另请参阅