BevelBitmapEffect 类

定义

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 创建凹凸效果,根据指定的曲线提升图像表面。

public ref class BevelBitmapEffect sealed : System::Windows::Media::Effects::BitmapEffect
public sealed class BevelBitmapEffect : System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect
type BevelBitmapEffect = class
    inherit BitmapEffect
Public NotInheritable Class BevelBitmapEffect
Inherits BitmapEffect
继承

注解

注意

WPF 位图效果是软件呈现的。 应用效果的任何对象也都将以软件形式呈现。 不应将位图效果应用于大型视觉对象或动画,因为这样可能会降低性能。

棱台 (棱台曲线) 的类型由 EdgeProfile 属性确定。

BevelBitmapEffect 是 SDK 附带的几种效果之一。 其他效果包括:

下图显示了 BevelBitmapEffect 应用于视觉对象的 (在本例中应用于 Button) 。

屏幕截图:比较普通按钮和斜面按钮

下图显示了 的几个基本属性 BevelBitmapEffect的效果。

属性 BevelWidth 指定棱台的宽度:

屏幕截图:比较 BevelWidth 值

属性 EdgeProfile 指定棱台的曲线:

屏幕截图:比较 EdgeProfile 的值

属性 Relief 指定棱台的浮出:

屏幕截图:比较救济属性

属性 Smoothness 指定棱台阴影的平滑程度:

屏幕截图:比较平滑度属性值

属性 LightAngle 指定创建棱台阴影的“虚拟光”从哪个方向传来:

屏幕截图:比较光角度

构造函数

BevelBitmapEffect()

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 初始化 BevelBitmapEffect 类的新实例。

字段

BevelWidthProperty

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 标识 BevelWidth 依赖项属性。

EdgeProfileProperty

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 标识 EdgeProfile 依赖项属性。

LightAngleProperty

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 标识 LightAngle 依赖项属性。

ReliefProperty

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 标识 Relief 依赖项属性。

SmoothnessProperty

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 标识 Smoothness 依赖项属性。

属性

BevelWidth

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 获取或设置棱台的宽度。

CanFreeze

获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。

(继承自 Freezable)
DependencyObjectType

获取 DependencyObjectType 包装此实例的 CLR 类型的 。

(继承自 DependencyObject)
Dispatcher

获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
EdgeProfile

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 获取或设置凹凸效果的曲线。

HasAnimatedProperties

获取一个值,该值指示一个或多个 AnimationClock 对象是否与此对象的任何依赖项属性相关联。

(继承自 Animatable)
IsFrozen

获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。

(继承自 Freezable)
IsSealed

获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。

(继承自 DependencyObject)
LightAngle

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 获取或设置创造棱台阴影的“虚拟光”所来自的方向。

Relief

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 获取或设置凹凸效果的起伏高度。

Smoothness

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 获取或设置凹凸效果阴影的平滑程度。

方法

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 应用到指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 切换行为。

(继承自 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 应用到指定的 DependencyProperty。 如果该属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

(继承自 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

将动画应用于指定 DependencyProperty。 动画会在呈现下一帧时启动。 如果指定属性已进行动画处理,则使用 SnapshotAndReplace 切换行为。

(继承自 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

将动画应用于指定 DependencyProperty。 动画会在呈现下一帧时启动。 如果指定的属性已进行动画处理,则使用指定的 HandoffBehavior

(继承自 Animatable)
CheckAccess()

确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyProperty 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除只读属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyPropertyKey 指定。

(继承自 DependencyObject)
Clone()

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 创建此 BevelBitmapEffect 的可修改克隆,从而深度复制此对象的值。 在复制依赖项属性时,此方法会复制资源引用和数据绑定(但可能不再解析),但不复制动画或其当前值。

CloneCore(Freezable)

使用基(未经过动画处理的)属性值使该实例成为指定 Freezable 的克隆(深层复制)。

(继承自 Freezable)
CloneCurrentValue()

注意:此 API 现在已过时。 未过时的替代项为 Effect。 创建此 BevelBitmapEffect 对象的可修改复本,从而深度复制此对象的当前值。 不复制资源引用、数据绑定和动画,而是复制其当前值。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用当前属性值使该实例成为指定 Freezable 的可修改克隆(深层复制)。

(继承自 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

对指定依赖属性的值进行强制。 通过对调用方 DependencyObject 上存在的依赖属性的属性元数据中所指定的任何 CoerceValueCallback 函数进行调用来完成此操作。

(继承自 DependencyObject)
CreateInstance()

初始化 Freezable 类的新实例。

(继承自 Freezable)
CreateInstanceCore()

在派生类中实现时,创建 Freezable 派生类的新实例。

(继承自 Freezable)
CreateUnmanagedEffect()
已过时.

在派生类中重写时,将创建非托管效果的复本。

(继承自 BitmapEffect)
Equals(Object)

确定提供的 DependencyObject 是否等效于当前 DependencyObject

(继承自 DependencyObject)
Freeze()

使当前对象不可修改,并且将其 IsFrozen 属性设置为 true

(继承自 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

使此 Animatable 对象成为不可修改的对象,或确定是否可使其成为不可修改的对象。

(继承自 Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回指定的 DependencyProperty 的未经过动画处理的值。

(继承自 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基(未经过动画处理的)属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

让该实例成为指定的 Freezable 的冻结克隆,前者使用基(非动画的)属性值。

(继承自 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用当前属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使当前实例成为指定 Freezable 的冻结克隆。 如果对象具有动画依赖属性,则复制其当前的动画值。

(继承自 Freezable)
GetHashCode()

获取此 DependencyObject 的哈希代码。

(继承自 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

创建一个专用的枚举数,用于确定哪些依赖项属性在此 DependencyObject 上具有以本地方式设置的值。

(继承自 DependencyObject)
GetOutput(BitmapEffectInput)
已过时.

返回在将效果应用于指定的 BitmapSource 时得到的 BitmapEffectInput

(继承自 BitmapEffect)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 的此实例返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新评估指定依赖属性的有效值。

(继承自 DependencyObject)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnChanged()

修改当前 Freezable 对象时调用。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

确保为刚刚设置的 DependencyObjectType 数据成员建立适当的上下文指针。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成员支持Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构,不应直接从代码中使用。

(继承自 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

重写 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 实现,以同时调用任何响应类型 Freezable 不断变化的依赖属性的 Changed 处理程序。

(继承自 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果存在,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
ReadPreamble()

确保正在从有效的线程访问 FreezableFreezable 的继承者必须在任何 API 一开始读取不属于依赖项对象的数据成员时调用此方法。

(继承自 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的值而不更改其值源。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的本地值,该值由其依赖属性标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

设置一个只读依赖属性的本地值,该值由依赖属性的 DependencyPropertyKey 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

返回一个值,该值指示序列化进程是否应序列化所提供的依赖属性的值。

(继承自 DependencyObject)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
UpdateUnmanagedPropertyState(SafeHandle)
已过时.

在派生类中重写时,更新效果的非托管属性的属性状态。

(继承自 BitmapEffect)
VerifyAccess()

强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。

(继承自 DispatcherObject)
WritePostscript()

引发 FreezableChanged 事件并调用其 OnChanged() 方法。 从 Freezable 派生的类应在修改的类成员不存储为依赖属性的任何 API 的末尾调用此方法。

(继承自 Freezable)
WritePreamble()

验证 Freezable 是否未被冻结,并且是否正在从有效的线程上下文中访问它。 Freezable 的继承项应当在任何 API 一开始写入不属于依赖项属性的数据成员时调用此方法。

(继承自 Freezable)

事件

Changed

在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。

(继承自 Freezable)

适用于