Geometry.Transform 属性

定义

获取或设置应用于 TransformGeometry 对象。

public:
 property System::Windows::Media::Transform ^ Transform { System::Windows::Media::Transform ^ get(); void set(System::Windows::Media::Transform ^ value); };
public System.Windows.Media.Transform Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Windows.Media.Transform with get, set
Public Property Transform As Transform

属性值

Transform

应用于 Geometry 的转换。 请注意,此值可以是单个 Transform,也可以是强制转换为 TransformCollectionTransform

示例

以下示例演示如何使用Transform属性将对象RotateTransformGeometry应用于对象。

该示例使用 A GeometryGroup 从三 Geometry 个对象创建复合形状,然后使用该属性旋转几何图形 45 度 Transform

<Page  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <Canvas>

    <!-- Displays the geometry. -->
    <Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
      <Path.Data>

        <!-- Creates a composite shape from three geometries. -->
        <GeometryGroup FillRule="EvenOdd">
          <LineGeometry StartPoint="10,10" EndPoint="50,30" />
          <EllipseGeometry Center="40,70" RadiusX="30" RadiusY="30" />
          <RectangleGeometry Rect="30,55 100 30" />

          <!-- Rotate the geometry 45 degrees using the Transform Property. -->
          <GeometryGroup.Transform>
            <RotateTransform CenterX="40" CenterY="70" Angle="45" />
          </GeometryGroup.Transform>
        </GeometryGroup>
      </Path.Data>
    </Path>

  </Canvas>
</Page>

注解

如果当前对象没有转换值,此方法将返回标识转换。 否则,它将返回 Transform 应用于当前对象。

依赖项属性信息

标识符字段 TransformProperty
元数据属性设置为 true

适用于