Matrix3D.Transform 方法

定义

用当前 Point3D 转换指定的 Point4D、Point3D 对象数组、Vector3D、Point4D 对象数组、Matrix3D 或 Vector3D 对象数组。

重载

Transform(Point3D)

Point3D 转换指定的 Matrix3D 并返回结果。

Transform(Point3D[])

Point3D 转换数组中指定的 Matrix3D 对象。

Transform(Point4D)

Point4D 转换指定的 Matrix3D 并返回结果。

Transform(Point4D[])

Point4D 转换数组中指定的 Matrix3D 对象并返回结果。

Transform(Vector3D)

用此 Vector3D 转换指定的 Matrix3D

Transform(Vector3D[])

用此 Vector3D 转换数组中指定的 Matrix3D 对象。

Transform(Point3D)

Point3D 转换指定的 Matrix3D 并返回结果。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D

参数

point
Point3D

要转换的 Point3D。

返回

Point3D

用此 Matrix3D 转换 point 的结果。

例外

如果该转换不是仿射转换,将引发 InvalidOperationException。

适用于

Transform(Point3D[])

Point3D 转换数组中指定的 Matrix3D 对象。

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())

参数

points
Point3D[]

要转换的 Point3D 对象。 数组中的原始点将被它们的变换值替换。

例外

如果该转换不是仿射转换,将引发 InvalidOperationException。

适用于

Transform(Point4D)

Point4D 转换指定的 Matrix3D 并返回结果。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D

参数

point
Point4D

要转换的 Point4D

返回

Point4D

用此 Matrix3D 转换 point 的结果。

适用于

Transform(Point4D[])

Point4D 转换数组中指定的 Matrix3D 对象并返回结果。

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())

参数

points
Point4D[]

要转换的 Point4D 对象。 数组中的原始点将被它们的变换值替换。

适用于

Transform(Vector3D)

用此 Vector3D 转换指定的 Matrix3D

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D

参数

vector
Vector3D

要转换的 Vector3D

返回

Vector3D

用此 Matrix3D 转换 vector 的结果。

适用于

Transform(Vector3D[])

用此 Vector3D 转换数组中指定的 Matrix3D 对象。

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())

参数

vectors
Vector3D[]

要转换的 Vector3D 对象。 数组中的原始 Vector3D 对象将由其转换值替换。

适用于