PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL回调函数 (d3dumddi.h)

CreateVertexShaderDecl 函数将顶点着色器声明转换为特定于硬件的格式,并将声明与着色器句柄相关联。

语法

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
       const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}

参数

[in] hDevice

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

pData [in, out]

指向 D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 结构的指针,该结构检索与 pVertexElements 指定的顶点着色器声明关联的着色器句柄。

unnamedParam3

pVertexElements [in]

构成顶点着色器声明 的D3DDDIVERTEXELEMENT 结构的数组。

返回值

如果未成功创建顶点着色器声明对象,CreateVertexShaderDecl 将返回S_OK或适当的错误结果。

注解

pVertexElements 指定的D3DDDIVERTEXELEMENT结构数组将顶点数据定义到管道中。

有关对着色器汇编程序进行编程的详细信息,请参阅 处理着色器代码

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

D3DDDIVERTEXELEMENT

D3DDDI_DEVICEFUNCS