D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL 结构指定要与顶点着色器声明关联的着色器句柄。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL {
  [in]  UINT   NumVertexElements;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL;

成员

[in] NumVertexElements

在调用用户模式显示驱动程序的 CreateVertexShaderDecl 函数时传递给 pVertexElements 参数的数组中的顶点元素数。

[out] ShaderHandle

顶点着色器声明的句柄。

注解

ShaderHandle 成员中的句柄值保证为非零值。

有关对着色器汇编程序进行编程的详细信息,请参阅 处理着色器代码

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

CreateVertexShaderDecl