PFND3DDDI_DEPTHFILL 回调函数 (d3dumddi)

DepthFill函数使用本机格式指定的像素值填充深度缓冲区。

语法

PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;

HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}

参数

hDevice

显示设备 (图形上下文) 的图柄。

unnamedParam2

pData [in]

指向 D3DDDIARG_DEPTHFILL 结构的指针,该结构描述深度填充操作的参数。

返回值

DepthFill 返回以下值之一:

< 返回代码 说明
S_OK 深度填充操作成功。
E_OUTOFMEMORY DepthFill 无法分配所需的内存,因此无法完成。

注解

DirectX 版本7.0 和更早版本的运行时调用 DepthFill 函数,以使用以本机格式指定的像素值填充 (z 缓冲区和模具缓冲区) 的深度缓冲区。

要求

   
最低受支持的客户端 在 Windows 操作系统 Windows Vista 和更高版本中可用。
目标平台 桌面型
标头 d3dumddi (包含 D3dumddi)

请参阅

D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDI_DEVICEFUNCS