PFND3DDDI_SETRENDERSTATE回调函数 (d3dumddi.h)

SetRenderState 函数更新呈现状态。

语法

PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;

HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}

参数

hDevice

显示设备的句柄 (图形上下文) 。

unnamedParam2

pData [in]

指向描述如何更新呈现状态 的 D3DDDIARG_RENDERSTATE 结构的指针。

返回值

如果未成功更新呈现状态,SetRenderState 将返回S_OK或相应的错误结果。

注解

Microsoft Direct3D 运行时将 BeginSceneEndScene 调用从应用程序映射到用户模式显示驱动程序的 SetRenderState 函数。 当运行时收到 BeginScene 调用时,它将 pData 指向的 D3DDDIARG_RENDERSTATE 结构的 State 成员设置为 D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE,将 D3DDDIARG_RENDERSTATE 的 Value 成员设置为 TRUE,然后调用 SetRenderState。 当运行时收到 EndScene 调用时,它将 State 成员设置为 D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE ,将 Value 成员设置为 FALSE ,然后调用 SetRenderState。 在对 SetRenderState 的这些调用之间,驱动程序捕获帧内的几何数据。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS