D3DDDIARG_RENDERSTATE 结构 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_RENDERSTATE结构描述如何更新特定呈现状态。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
  [in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
  [in] UINT                  Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;

成员

[in] State

一个D3DDDIRENDERSTATETYPE类型的值,指示要更新的呈现状态。 有关每个值的定义,请参阅 DirectX 文档中 D3DRENDERSTATETYPE 枚举类型的相应值。

[in] Value

驱动程序应更新 由 State 成员标识的呈现状态的值。 有关可为每个呈现状态更新的值的详细信息,请参阅 DirectX 文档中 D3DRENDERSTATETYPE 枚举类型中相应呈现状态的定义。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

SetRenderState