Direct3D 呈现性能改进

Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本驱动程序可以支持 Microsoft Direct3D 呈现性能改进,使 Direct3D 9 硬件能够更好地利用硬件命令缓冲区和计数器,并将系统内存高效复制到子资源。 这些功能镜像 Direct3D 版本 10 硬件可用的一些功能,从 Windows 8.1 开始都是新的。

还提供了新的 Direct3D 11.1 资源修整和映射默认性能改进。 下面的行为更改部分概述了映射默认方案。

呈现性能参考

本参考部分介绍用户模式设备驱动程序接口 (DDI) 。

用户模式驱动程序实现的 Direct3D 呈现性能函数

本部分包含 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本用户模式显示驱动程序实现的函数,以支持 Microsoft Direct3D 呈现性能改进。

PFND3DDDI_FLUSH1PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

PFND3DDDI_CHECKCOUNTERPFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Direct3D 呈现性能结构和枚举

这些用户模式结构和枚举支持呈现性能改进,并针对Windows 8.1进行了更新或更新。 除 D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS外,所有驱动程序均适用于 Direct3D 级别 9 驱动程序。

从 WDDM 1.3 开始的 DDI 实现要求

从 WDDM 1.3 开始,用户模式驱动程序需要或可选以下函数才能实现。

函数组 说明

在 WDDM 1.3 之前是可选的 Direct3D 9 函数。 现在需要:

从 WDDM 1.3 开始可用的 Direct3D 9 函数。 驱动程序必须实现所有这些函数,或者不实现以下任何函数:

当实现上面的 WDDM 1.3 及更高版本的可选函数时,这些函数具有关联的行为更改:

调用 GetCaps 时,以下方案适用:

  • 如果设置了 D3DDDICAPS_GETD3DQUERYDATA ,驱动程序可以选择报告对时间戳的支持,这意味着 Direct3D 运行时不会屏蔽支持。
  • 如果设置了 D3DDDICAPS_GET_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT ,驱动程序可以报告实例化可选硬件支持。

这些 Direct3D 11 函数具有关联的行为更改:

调用资源创建、映射和取消映射函数的行为更改

对于 WDDM 1.3 及更高版本驱动程序实现的这些函数,Direct3D 运行时为映射默认方案提供一组受限的输入值。 这些受限值仅适用于支持功能级别 11.1 及更高版本的驱动程序。

CreateResource (D3D11) 函数

这些输入 D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 结构成员受到限制:

成员 说明

ResourceDimension使用情况

仅当 Direct3D 运行时为 ResourceDimension 提供类型D3D10DDIRESOURCE_BUFFER和类型D3D10_DDI_USAGE_DEFAULT以供使用这些行为更改才适用。

BindFlags

Direct3D 运行时仅设置 D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCED3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS 值。

MapFlags

如果满足此处列出的所有其他成员要求,则运行时可以设置 D3D10_DDI_MAP_READD3D10_DDI_MAP_WRITED3D10_DDI_MAP_READWRITE 值。 驱动程序必须支持这些值。 D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARDD3D10_DDI_MAP_WRITE_NOOVERWRITE的值无效。

MiscFlags

运行时仅设置 D3D11_DDI_RESOURCE_MISC_BUFFER_ALLOW_RAW_VIEWSD3D11_DDI_RESOURCE_MISC_BUFFER_STRUCTURED 值。

格式

运行时仅设置 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 值。

SampleDesc

运行时设置 DXGI_SAMPLE_DESC将成员计数 为 1, 将质量 成员计数为零。

MipLevels

运行时将值设置为 1。

ArraySize

运行时将值设置为 1。

pPrimaryDesc

运行时将值设置为 NULL

ResourceMap函数

ResourceMap 的以下输入参数受到限制:

参数 说明

hResource

当在 CreateResource (D3D11 ) 创建调用中设置 MapFlags 的非零值时,Direct3D 运行时仅设置D3D10DDIRESOURCE_BUFFER资源。

运行时仅设置 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 值。

子资源

运行时仅将值设置为 0。

DDIMap

如果满足此处列出的所有其他成员要求,则运行时可以设置D3D10_DDI_MAP_READD3D10_DDI_MAP_WRITED3D10_DDI_MAP_READWRITE值,这与 CreateResource (D3D11) 创建调用中设置的 MapFlags 值相匹配。

标志

尽管运行时的输入值不受限制,但驱动程序必须能够支持 D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT 值。

pMappedSubResource

尽管运行时的输入值不受限制,但驱动程序必须将有效的 CPU 可缓存指针分配给 D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCEpData 成员 和 必须设置 RowPitchDepthPitch 以匹配缓冲区的大小和 pData 中提供的数据。

ResourceUnmap函数

ResourceUnmap 的以下输入参数受到限制:

参数 说明

hDevice

尽管 Direct3D 运行时的输入值不受限制,但与原始 ResourceMap 调用中的 hDevice 值匹配的值。

hResource

当在 CreateResource (D3D11 ) 创建调用中设置 MapFlags 的非零值时,运行时仅设置一个D3D10DDIRESOURCE_BUFFER资源。

子资源

运行时仅将值设置为 0。