使用计时器提交工作项

重要的 API

了解如何创建在经过计时器时间后运行的工作项。

创建单次计时器

使用 CreateTimer 方法为工作项创建计时器。 提供用于完成工作的 lambda,并使用 delay 参数指定线程池在可将工作项分配给可用线程之前等待的时间。 使用 TimeSpan 结构指定延迟。

注意 你可以使用 CoreDispatcher.RunAsync 访问 UI 并显示工作项的进度。

以下示例创建三分钟后运行的工作项:

TimeSpan delay = TimeSpan.FromMinutes(3);
            
ThreadPoolTimer DelayTimer = ThreadPoolTimer.CreateTimer(
    (source) =>
    {
        //
        // TODO: Work
        //
        
        //
        // Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
        //
        Dispatcher.RunAsync(
            CoreDispatcherPriority.High,
            () =>
            {
                //
                // UI components can be accessed within this scope.
                //

            });

    }, delay);
TimeSpan delay;
delay.Duration = 3 * 60 * 10000000; // 10,000,000 ticks per second

ThreadPoolTimer ^ DelayTimer = ThreadPoolTimer::CreateTimer(
        ref new TimerElapsedHandler([this](ThreadPoolTimer^ source)
        {
            //
            // TODO: Work
            //
            
            //
            // Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
            //
            Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority::High,
                ref new DispatchedHandler([this]()
                {
                    //
                    // UI components can be accessed within this scope.
                    //

                    ExampleUIUpdateMethod("Timer completed.");

                }));

        }), delay);

提供完成处理程序

如果需要,使用 TimerDestroyedHandler 处理工作项的取消和完成。 使用 CreateTimer 重载以提供其他 lambda。 它在计时器被取消或工作项完成时运行。

以下示例创建提交工作项的计时器,并在工作项完成或计时器被取消时调用方法:

TimeSpan delay = TimeSpan.FromMinutes(3);
            
bool completed = false;

ThreadPoolTimer DelayTimer = ThreadPoolTimer.CreateTimer(
    (source) =>
    {
        //
        // TODO: Work
        //

        //
        // Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
        //
        Dispatcher.RunAsync(
                CoreDispatcherPriority.High,
                () =>
                {
                    //
                    // UI components can be accessed within this scope.
                    //

                });

        completed = true;
    },
    delay,
    (source) =>
    {
        //
        // TODO: Handle work cancellation/completion.
        //


        //
        // Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
        //
        Dispatcher.RunAsync(
            CoreDispatcherPriority.High,
            () =>
            {
                //
                // UI components can be accessed within this scope.
                //

                if (completed)
                {
                    // Timer completed.
                }
                else
                {
                    // Timer cancelled.
                }

            });
    });
TimeSpan delay;
delay.Duration = 3 * 60 * 10000000; // 10,000,000 ticks per second

completed = false;

ThreadPoolTimer ^ DelayTimer = ThreadPoolTimer::CreateTimer(
        ref new TimerElapsedHandler([&](ThreadPoolTimer ^ source)
        {
            //
            // TODO: Work
            //

            //
            // Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
            //
            Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority::High,
                ref new DispatchedHandler([&]()
                {
                    //
                    // UI components can be accessed within this scope.
                    //

                }));

            completed = true;

        }),
        delay,
        ref new TimerDestroyedHandler([&](ThreadPoolTimer ^ source)
        {
            //
            // TODO: Handle work cancellation/completion.
            //

            Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority::High,
                ref new DispatchedHandler([&]()
                {
                    //
                    // Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
                    //

                    if (completed)
                    {
                        // Timer completed.
                    }
                    else
                    {
                        // Timer cancelled.
                    }

                }));
        }));

取消计时器

如果计时器仍在倒计时,但是已不再需要工作项,调用 Cancel。 计时器会取消,而工作项不会提交到线程池。

DelayTimer.Cancel();
DelayTimer->Cancel();

注解

通用 Windows 平台 (UWP) 应用无法使用 Thread.Sleep,因为它会阻止 UI 线程。 你可以改为使用 ThreadPoolTimer 创建工作项,这将延迟工作项完成的任务,但不会阻止 UI 线程。

如需演示工作项、计时器工作项和定期工作项的完整代码示例,请参阅线程池示例。 代码示例最初是为 Windows 8.1 编写,但该代码可在 Windows 10 中重复使用。

有关重复计时器的信息,请参阅创建定期工作项