ID2D1Geometry::Outline (constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1.h)

计算几何图形的轮廓并将结果写入 ID2D1SimplifiedGeometrySink

语法

HRESULT Outline(
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F     *worldTransform,
                 FLOAT                       flatteningTolerance,
  [in]           ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

参数

[in, optional] worldTransform

类型: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

要应用于几何轮廓的转换,或 NULL

flatteningTolerance

类型: FLOAT

构造几何图形的多边形近似值时允许的最大误差。 多边形表示形式的任何点都不会与原始几何图形的偏差超过平展容差。 值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。

[in] geometrySink

类型: ID2D1SimplifiedGeometrySink*

将几何图形的转换轮廓追加到的 ID2D1SimplifiedGeometrySink

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。

备注

Outline 方法允许调用方生成一个几何图形,该几何图形具有与输入几何图形等效的填充,并具有以下附加属性:

  • 输出几何图形不包含横向交集;也就是说,段可以触摸,但它们永远不会交叉。
  • 输出几何图形中最外面的图形都是逆时针方向的。
  • 输出几何图形为填充模式固定;也就是说,几何图形的填充不依赖于填充模式的选择。

    有关填充模式的详细信息,请参阅 D2D1_FILL_MODE

此外, Outline 方法可用于删除上述几何图形的冗余部分,以简化复杂的几何图形。 它还可用于与 ID2D1GeometryGroup 结合使用,以同时在多个几何图形之间创建联合。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1Geometry