ID2D1RenderTarget::D rawBitmap (ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F*,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F*) 方法 (d2d1.h)
在将指定位图缩放到指定矩形的大小后绘制该位图。
语法
void DrawBitmap(
[in] ID2D1Bitmap *bitmap,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
FLOAT opacity,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
参数
[in] bitmap
类型: ID2D1Bitmap*
要呈现的位图。
[in, optional] destinationRectangle
类型: const D2D1_RECT_F*
绘制位图的区域的大小和位置(以呈现目标坐标空间中与设备无关的像素为单位); NULL :在呈现器目标的原点绘制位图的选定部分。 如果指定了矩形,但排序不井然,则不会绘制任何内容,但呈现器目标不会进入错误状态。
opacity
类型: FLOAT
一个介于 0.0f 和 1.0f(含)之间的值,它指定应用于位图的不透明度值;该值与位图内容的 alpha 值相乘。 默认值为 1.0f。
interpolationMode
类型: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
绘图操作缩放或旋转位图时要使用的内插模式。 默认值为 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。
[in, optional] sourceRectangle
类型: const D2D1_RECT_F*
要绘制的位图中区域的大小和位置(以位图的坐标空间中与设备无关的像素为单位); NULL :绘制整个位图。
返回值
无
备注
如果此方法失败,则不会返回错误代码。 若要确定绘图操作 ((如 DrawBitmap) )是否失败,检查 ID2D1RenderTarget::EndDraw 或 ID2D1RenderTarget::Flush 方法返回的结果。
示例
有关示例,请参阅 如何绘制位图。 有关演示如何从资源或文件加载位图的示例,请参阅 如何从资源加载位图 和 如何从文件加载位图。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
另请参阅
反馈
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