ID2D1DeviceContext::D rawImage (ID2D1Effect*,D2D1_INTERPOLATION_MODE,D2D1_COMPOSITE_MODE) 方法 (d2d1_1.h)

将图像绘制到设备上下文。

语法

void DrawImage(
  [in] ID2D1Effect             *effect,
       D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
       D2D1_COMPOSITE_MODE     compositeMode
);

参数

[in] effect

类型: ID2D1Effect*

要绘制到设备上下文的效果。

interpolationMode

类型: D2D1_INTERPOLATION_MODE

将用于缩放图像(如有必要)的内插模式。

compositeMode

类型: D2D1_COMPOSITE_MODE

将应用于当前所选剪辑限制的复合模式。 默认值为 D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER

返回值

备注

如果D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITYinterpolationMode,则将根据世界转换所隐含的比例系数使用不同的缩放器。

无论绘制图像矩形的哪个部分,此调用绘制的任何效果上累积的任何无效矩形都将被丢弃。

如果D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER compositeMode,DrawImage 将使用 ID2D1DeviceContext::SetPrimitiveBlend 指定的当前所选基元混合。 如果未D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVERcompositeMode,图像将扩展到透明到当前轴对齐的剪辑。

如果有一个图像矩形和一个世界转换,这相当于插入一个剪裁效果来表示图像矩形和一个 2D 仿射变换以考虑世界转换。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1Bitmap

ID2D1Bitmap1

ID2D1DeviceContext

ID2D1Effect

ID2D1Image