HLSL 着色器模型5。1

本部分介绍着色器模型5.1 的功能,因为它们应用于 D3D12。 所有 DirectX 12 硬件都支持着色器模型5.1。

在本节中

主题 说明
SM5.1 中的字节码更改
SM5.1 更改了在指令中声明和引用资源寄存器的方式。
HLSL 指定的根签名
根签名 (资源的键表和 D3D12) 的其他元素,可以在 HLSL 中指定为字符串。

有关着色器语言的语法更改的详细信息,请参阅 着色器模型 5.1

HLSL 编程指南