SkiaSharp 着色器

可以将 SKPaintShader 属性设置为一个 SKShader 类型的对象,以创建多种类型的渐变、平铺位图图案或柏林噪点。

SkiaSharp 线性渐变

了解如何使用由两种颜色逐渐混合组成的渐变来划线或填充区域。

SkiaSharp 圆形渐变

了解基于圆圈的各种类型的渐变,并将它们用于遮罩或镜面反射高光。

SkiaSharp 位图平铺

使用在水平和垂直方向重复的位图平铺某个区域。

SkiaSharp 噪点与组合

生成柏林噪点着色器并与其他着色器组合。