SkiaSharp 着色器
可以将 SKPaint
的 Shader
属性设置为一个 SKShader
类型的对象,以创建多种类型的渐变、平铺位图图案或柏林噪点。
SkiaSharp 线性渐变
了解如何使用由两种颜色逐渐混合组成的渐变来划线或填充区域。
SkiaSharp 圆形渐变
了解基于圆圈的各种类型的渐变,并将它们用于遮罩或镜面反射高光。
SkiaSharp 位图平铺
使用在水平和垂直方向重复的位图平铺某个区域。
SkiaSharp 噪点与组合
生成柏林噪点着色器并与其他着色器组合。