Switch<T> 類別

定義

根據此物件類型規範中指定類型的特定運算式值,從活動成員中選取要執行的一個選項。

generic <typename T>
public ref class Switch sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")]
public sealed class Switch<T> : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")>]
type Switch<'T> = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Switch(Of T)
Inherits NativeActivity

類型參數

T

Cases 集合中提供的值型別。

繼承
屬性

範例

下列程式碼範例將示範如何建立 Switch<T> 活動。

// check if the number is ok...
new Switch<int>()
{
    DisplayName = "Verify Value from User",
    Expression = ExpressionServices.Convert<int>( env => numberFromUser.Get(env).CompareTo(numberToGuess.Get(env)) ),
    Cases =
    {
        { 0, new Assign<bool>()
            {
                To = new OutArgument<bool>(finished),
                Value = true
            }
        },
        {  1, new WriteLine() { Text = "    Try a lower number number..." } },
        { -1, new WriteLine() { Text = "    Try a higher number" } }
    }
}

備註

Cases 字典中的每個案例都是由值 (做為字典的索引鍵) 與活動 (做為字典的值) 構成。 Expression 會進行評估,並與 Cases 字典中的索引鍵進行比較。 如果找到符合的項目,則會執行對應的活動。 字典中的每個 Cases 索引鍵都必須根據字典的相等比較子是唯一的。

建構函式

Switch<T>()

建立 Switch<T> 類別的新執行個體。

Switch<T>(Activity<T>)

使用指定的運算式來建立 Switch<T> 類別的新執行個體。

Switch<T>(Expression<Func<ActivityContext,T>>)

使用指定的運算式來建立 Switch<T> 類別的新執行個體。

Switch<T>(InArgument<T>)

使用指定的運算式來建立 Switch<T> 類別的新執行個體。

屬性

CacheId

取得工作流程定義範圍內的唯一快取識別碼。

(繼承來源 Activity)
CanInduceIdle

取得或設定值,這個值指出此活動是否會造成工作流程變為閒置。

(繼承來源 NativeActivity)
Cases

表示可能之執行路徑的字典。 每個項目都會包含當運算式結果符合索引鍵時執行的索引鍵與活動。

Constraints

取得 Constraint 活動的集合,這些活動可以設定為提供 Activity 的驗證。

(繼承來源 Activity)
Default

表示如果 Cases 集合中沒有符合 Expression 屬性的項目索引鍵時執行的活動。

DisplayName

取得或設定選擇性的易記名稱,這個名稱會用於偵錯、驗證、例外狀況處理及追蹤。

(繼承來源 Activity)
Expression

取得與 Cases 集合中索引鍵比較的物件。

Id

取得工作流程定義範圍內的唯一識別碼。

(繼承來源 Activity)
Implementation

活動的執行邏輯。

(繼承來源 NativeActivity)
ImplementationVersion

取得或設定活動的實作版本。

(繼承來源 NativeActivity)

方法

Abort(NativeActivityAbortContext)

在衍生類別中實作時,會採取動作以回應中止的活動。

(繼承來源 NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

未實作。 請改用 CacheMetadata(NativeActivityMetadata) 方法。

(繼承來源 NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

建立並驗證活動引數、變數、子活動和活動委派的描述。

(繼承來源 NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

在衍生類別中實作時,執行邏輯以便在非失誤性的狀況下及早完成活動。

(繼承來源 NativeActivity)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
Execute(NativeActivityContext)

在衍生類別中實作時,執行活動的執行邏輯。

(繼承來源 NativeActivity)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

建立動態更新的對應時引發事件。

(繼承來源 NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

建立動態更新的對應時引發事件。

(繼承來源 NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

指出是否應序列化 DisplayName 屬性。

(繼承來源 Activity)
ToString()

傳回包含 的 和 的 。

(繼承來源 Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

更新 NativeActivity 的執行個體。

(繼承來源 NativeActivity)

適用於