ImageAttributes.SetBrushRemapTable 方法
定義
重要
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多載
SetBrushRemapTable(ColorMap[]) |
設定筆刷分類的色彩重新對應表。 |
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>) | |
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>) |
SetBrushRemapTable(ColorMap[])
設定筆刷分類的色彩重新對應表。
public:
void SetBrushRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
void SetBrushRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetBrushRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetBrushRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetBrushRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetBrushRemapTable (ParamArray map As ColorMap())
參數
範例
下列程式代碼範例是設計來搭配 Windows Forms 使用,而且需要 PaintEventArgse
,這是事件處理程序的參數Paint。 此程式碼會執行下列動作:
建立單一元素 ColorMap 陣列,以紅色作為舊色彩,並以綠色作為新色彩。
將此陣列傳遞至新建立 ImageAttributes 的物件。
void SetBrushRemapTableExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
// Create a color map.
array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;
// Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
// array.
ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
imageAttr->SetBrushRemapTable( myColorMap );
}
public void SetBrushRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a color map.
ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
myColorMap[0] = new ColorMap();
myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
// Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
// array.
ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap);
}
Public Sub SetBrushRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a color map.
Dim myColorMap(0) As ColorMap
myColorMap(0) = New ColorMap
myColorMap(0).OldColor = Color.Red
myColorMap(0).NewColor = Color.Green
' Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
' array.
Dim imageAttr As New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap)
End Sub
備註
色彩重新對應數據表是 結構的陣列 ColorMap 。 每個 ColorMap 結構都有兩 Color 個 物件:一個指定舊色彩,另一個指定對應的新色彩。 在轉譯期間,符合重新對應表格中其中一個舊色彩的任何色彩,會變更為對應的新色彩。
SetBrushRemapTable呼叫 方法的效果與傳遞Brush至 SetRemapTable 方法的效果相同。 指定的重新對應表格會套用至以筆刷填滿的元檔中的專案。
這個方法僅供元檔使用。
適用於
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)
public:
void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))
參數
- map
- ReadOnlySpan<ColorMap>
適用於
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)
public:
void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))
參數
- map
- ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>
適用於
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