共用方式為


ContainerUIElement3D 類別

定義

表示 Visual3D 物件的容器。

public ref class ContainerUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public sealed class ContainerUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")>]
type ContainerUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ContainerUIElement3D
Inherits UIElement3D
繼承
屬性

範例

在下列範例中 ContainerUIElement3D ,物件包含兩個 Cube 作為其子系:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

以下顯示容器的事件處理程式:

// When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
// routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
private void ContainerMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    e.Handled = true;

    // spin the cubes around
    DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(0, 
                                                          360,
                                                          new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation);
}
' When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
' routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
Private Sub ContainerMouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
    e.Handled = True

    ' spin the cubes around
    Dim doubleAnimation As New DoubleAnimation(0, 360, New Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)))
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation)
End Sub

備註

專案的 Children 集合 ContainerUIElement3D 只能包含 UIElement3D 物件。 UIElement3D將子系加入至 ContainerUIElement3D ,以隱含方式將加入Visual3DCollection至項目的 ContainerUIElement3D

ContainerUIElement3D 沒有視覺表示;它可作為其他視覺 3D 物件的容器。 ContainerUIElement3DUIElement3D 物件,其支援 3D 中的輸入、焦點和事件。

這個類別不會設定 Visual3DModel 屬性。

ContainerUIElement3D.NET Framework 3.5 版中引進。 如需詳細資訊,請參閱版本和相依性

建構函式

ContainerUIElement3D()

初始化 ContainerUIElement3D 類別的新執行個體。

屬性

AllowDrop

取得或設定此元素是否可以當做拖放操作目標的值。

(繼承來源 UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

取得值,這個值表示是否至少有一個觸控擷取至這個項目。

(繼承來源 UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

取得值,這個值表示是否至少有一個觸控擷取至這個項目或其視覺化樹狀結構中的任何子項目。

(繼承來源 UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

取得值,這個值表示是否至少有一個觸控在這個項目上按下。

(繼承來源 UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

取得值,這個值表示是否至少有一個觸控在這個項目或其視覺化樹狀結構中的任何子項目上按下。

(繼承來源 UIElement3D)
Children

取得這個 Visual3DCollection 物件之子項目的 ContainerUIElement3D

CommandBindings

取得與這個項目關聯的 CommandBinding 物件集合。

(繼承來源 UIElement3D)
DependencyObjectType

DependencyObjectType取得包裝這個實體之 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Focusable

取得或設定元素是否能夠接收焦點的值。

(繼承來源 UIElement3D)
HasAnimatedProperties

取得值,這個值表示這個 Visual3D 是否有任何動畫屬性。

(繼承來源 Visual3D)
InputBindings

取得與此元素關聯的輸入繫結集合。

(繼承來源 UIElement3D)
IsEnabled

取得或設定值,指出是否在使用者介面中啟用這個專案, (UI) 。

(繼承來源 UIElement3D)
IsEnabledCore

取得值,這個值會成為衍生類別中 IsEnabled 的傳回值。

(繼承來源 UIElement3D)
IsFocused

取得值,決定這個項目是否具有邏輯焦點。

(繼承來源 UIElement3D)
IsHitTestVisible

取得或設定宣告此元素是否可以從其呈現內容的某些部分傳回,作為點擊測試結果的值。

(繼承來源 UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

取得值,指出是否啟用輸入法系統,例如輸入法 編輯器 (輸入法) ,以便處理這個項目的輸入。

(繼承來源 UIElement3D)
IsKeyboardFocused

取得值,指出這個項目是否具有鍵盤焦點。

(繼承來源 UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

取得值,表示鍵盤焦點是否在項目或其視覺化樹狀結構子項目內的任何位置。

(繼承來源 UIElement3D)
IsMouseCaptured

取得值,指出是否將滑鼠擷取至這個項目。

(繼承來源 UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

取得值,這個值決定滑鼠擷取是由這個項目持有,還是由其視覺化樹狀中的子項目持有。

(繼承來源 UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

取得值,指出滑鼠指標位置是否與點擊測試結果對應,該結果會將複合項目納入考量。

(繼承來源 UIElement3D)
IsMouseOver

取得值,指出滑鼠指標是否在這個項目上方 (包括視覺化樹狀中的子項目)。

(繼承來源 UIElement3D)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
IsStylusCaptured

取得值,指出這個項目是否擷取手寫筆。

(繼承來源 UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

取得值,這個值決定手寫筆擷取是由這個項目持有,還是由項目範圍及其視覺化樹狀結構中的項目持有。

(繼承來源 UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

取得值,指出手寫筆位置是否與點擊測試結果相對應,該結果會將複合項目納入考量。

(繼承來源 UIElement3D)
IsStylusOver

取得值,指出手寫筆游標是否位在這個項目上方 (包括視覺子項目)。

(繼承來源 UIElement3D)
IsVisible

取得值,指出使用者介面中是否顯示這個專案 (UI) 。

(繼承來源 UIElement3D)
TouchesCaptured

取得已擷取至這個項目的所有觸控裝置。

(繼承來源 UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

取得已擷取至這個項目或其視覺化樹狀結構中之任何子項目的所有觸控裝置。

(繼承來源 UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

取得在這個項目上停留的所有觸控裝置。

(繼承來源 UIElement3D)
TouchesOver

取得在這個項目或其視覺化樹狀結構中之任何子項目上停留的所有觸控裝置。

(繼承來源 UIElement3D)
Transform

取得或設定套用至 3D 物件的轉換。

(繼承來源 Visual3D)
Visibility

取得或設定使用者介面 (UI) 這個項目的可見度。

(繼承來源 UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

取得 Visual3D 物件的子項目數目。

(繼承來源 Visual3D)
Visual3DModel

取得或設定要轉譯之 Model3D 物件的名稱。

(繼承來源 Visual3D)

方法

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

加入所指定路由事件的路由事件處理常式,會將此處理常式加入目前項目的處理常式集合中。

(繼承來源 UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

加入所指定路由事件的路由事件處理常式,會將此處理常式加入目前項目的處理常式集合中。 將 handledEventsToo 指定為 true,為已標示為由事件路由上另一個項目處理的事件叫用提供的處理常式。

(繼承來源 UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

針對目前的 EventRoute 事件處理常式集合,將處理常式加入至指定的 UIElement3D

(繼承來源 UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

定義兩個 3D 視覺物件之間的父子關係。

(繼承來源 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

套用指定 AnimationClock 的效果至指定相依性屬性。

(繼承來源 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

套用指定 AnimationClock 的效果至指定相依性屬性。 新 AnimationClock 對任何目前動畫的效果,是由 handoffBehavior 參數的值所決定。

(繼承來源 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

根據指定的 AnimationTimeline,初始化 DependencyProperty 物件的動畫序列。

(繼承來源 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

根據指定的 DependencyPropertyAnimationTimeline,初始化 HandoffBehavior 物件的動畫序列。

(繼承來源 Visual3D)
CaptureMouse()

嘗試強制將滑鼠的捕捉給這個項目。

(繼承來源 UIElement3D)
CaptureStylus()

嘗試強制將手寫筆的捕捉給這個項目。

(繼承來源 UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

嘗試強制將觸控擷取至這個項目。

(繼承來源 UIElement3D)
CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

傳回視覺物件的共同祖系以及另一個指定之視覺物件。

(繼承來源 Visual3D)
Focus()

嘗試在項目上設定邏輯焦點。

(繼承來源 UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

擷取指定之 DependencyProperty 物件的基底實值。

(繼承來源 Visual3D)
GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetUIParentCore()

在衍生類別中覆寫時,如果沒有任何視覺父項存在,則會傳回 ui (UI) 父代的替代使用者介面。

(繼承來源 UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

傳回父 Visual3D 中所指定的 Visual3DCollection

(繼承來源 Visual3D)
InvalidateModel()

讓代表項目的模型失效。

(繼承來源 UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

判斷視覺物件是否為子系視覺物件的祖系。

(繼承來源 Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

判斷視覺物件是否為祖系視覺物件的子系。

(繼承來源 Visual3D)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

嘗試將焦點從這個項目移至另一個項目。 移動焦點的方向是由指引方向所指定,該指引方向是在這個項目之視覺化父代的組織內解譯。

(繼承來源 UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

當叫用對這個項目有意義的便捷鍵 (Access Key) 時,為其提供類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

傳回針對 Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構的類別特定 AutomationPeer 實作。

(繼承來源 UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

當未處理的 DragEnter 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

當未處理的 DragLeave 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

當未處理的 DragOver 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

當未處理的 Drop 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

當未處理的 GiveFeedback 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

使用所提供的事件資料引發 GotFocus 路由事件。

(繼承來源 UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理的 GotKeyboardFocus 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

當未處理的 GotMouseCapture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

當未處理的 GotStylusCapture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

提供 GotTouchCapture 路由事件的類別處理,而這個事件會在擷取到對此項目的觸控時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsKeyboardFocusedChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

在此項目引發 IsKeyboardFocusWithinChanged 事件前叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsMouseCapturedChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsMouseCaptureWithinChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsMouseDirectlyOverChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsStylusCapturedChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsStylusCaptureWithinChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 IsStylusDirectlyOverChanged 事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

當未處理的 KeyDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

當未處理的 KeyUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

使用所提供的事件資料引發 LostFocus 路由事件。

(繼承來源 UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理的 LostKeyboardFocus 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

當未處理的 LostMouseCapture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

當未處理的 LostStylusCapture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

提供 LostTouchCapture 路由事件的類別處理,而這個事件會在此項目失去觸控擷取時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 MouseEnter 附加事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 MouseLeave 附加事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當這個項目上引發未處理的 MouseLeftButtonDown 路由事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseLeftButtonUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

當未處理的 MouseMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseRightButtonDown 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseRightButtonUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

當未處理的 MouseWheel 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

當未處理的 PreviewDragEnter 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

當未處理的 PreviewDragLeave 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

當未處理的 PreviewDragOver 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

當未處理的 PreviewDrop 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

當未處理的 PreviewGiveFeedback 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理的 PreviewGotKeyboardFocus 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

當未處理的 PreviewKeyDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

當未處理的 PreviewKeyUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理的 PreviewLostKeyboardFocus 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseDown 附加路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseLeftButtonDown 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseLeftButtonUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseRightButtonDown 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseRightButtonUp 路由事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseWheel 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

當未處理的 PreviewQueryContinueDrag 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusButtonDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusButtonUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusInAirMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusInRange 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusOutOfRange 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusSystemGesture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

當未處理的 PreviewTextInput 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

提供 PreviewTouchDown 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控按下此項目時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

提供 PreviewTouchMove 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控尚處於此項目內並有所移動時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

提供 PreviewTouchUp 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控於此項目內放開時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

每當這個 DependencyObject 上任何相依性屬性的有效值已更新時叫用。 已變更的特定相依性屬性會在事件資料中報告。

(繼承來源 DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

當未處理的 QueryContinueDrag 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

當未處理的 QueryCursor 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

當未處理的 StylusButtonDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

當未處理的 StylusButtonUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

當未處理的 StylusDown 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

當這個項目引發未處理的 StylusEnter 附加事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusInAirMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusInRange 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

當這個項目引發未處理的 StylusLeave 附加事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusMove 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusOutOfRange 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

當未處理的 StylusSystemGesture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

當未處理的 TextInput 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

提供 TouchDown 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控按下此項目內部時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

提供 TouchEnter 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控從外面移至此項目範圍內時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

提供 TouchLeave 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控從此項目內部移至其範圍外時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

提供 TouchMove 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控尚處於此項目內並有所移動時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

提供 TouchUp 路由事件的類別處理,而這個事件會在觸控於此項目內放開時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
OnUpdateModel()

在衍生類別中覆寫時,參與的呈現作業。

(繼承來源 UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

當視覺物件的 Visual3DCollection 已修改時呼叫。

(繼承來源 Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

當這個 UIElement3D 的父項目報告其基礎視覺化父項目的變更時叫用。

(繼承來源 UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

在衍生類別中覆寫時,傳回會針對指定之焦點周遊方向接收焦點的項目,而不用實際將焦點移至該項目。

(繼承來源 UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

引發特定路由事件。 要引發的 RoutedEvent 是在所提供的 RoutedEventArgs 執行個體內識別 (作為該事件資料的 RoutedEvent 屬性)。

(繼承來源 UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

從這個項目釋放所有擷取到的觸控裝置。

(繼承來源 UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

如果這個項目保有滑鼠捕捉,則釋放捕捉。

(繼承來源 UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

如果這個項目保有手寫筆裝置捕捉,則釋放捕捉。

(繼承來源 UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

嘗試從這個項目中釋放指定的觸控裝置。

(繼承來源 UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

從這個項目中移除指定的路由事件處理常式。

(繼承來源 UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

移除兩個 3D 視覺物件之間的父子關係。

(繼承來源 Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

傳回序列化 (Serialization) 處理序是否應該在這個類別的執行個體上,將 CommandBindings 屬性的內容序列化。

(繼承來源 UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

傳回序列化 (Serialization) 處理序是否應該在這個類別的執行個體上,將 InputBindings 屬性的內容序列化。

(繼承來源 UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
TransformToAncestor(Visual)

傳回轉換,這個轉換可用來將這個 Visual3D 物件的座標轉換為物件的指定 Visual 祖系。

(繼承來源 Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

傳回轉換,這個轉換可用來將這個 Visual3D 物件的座標轉換為物件的指定 Visual3D 祖系。

(繼承來源 Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

傳回轉換,可用於將這個 Visual3D物件中的座標轉換為指定的 Visual3D 世系物件。

(繼承來源 Visual3D)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)

事件

DragEnter

輸入系統報告其下以此項目作為拖曳目標的拖曳事件時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
DragLeave

輸入系統報告其下以此項目作為拖曳來源的拖曳事件時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
DragOver

在輸入系統回報以此項目作為可能置放目標的基礎拖曳事件時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
Drop

輸入系統報告其下以這個項目作為置放目標的置放事件時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
FocusableChanged

發生於 Focusable 屬性的值變更時。

(繼承來源 UIElement3D)
GiveFeedback

輸入系統報告其下牽涉此元素的拖放事件時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
GotFocus

此元素取得邏輯焦點時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
GotKeyboardFocus

鍵盤以此元素為焦點時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
GotMouseCapture

此元素擷取滑鼠時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
GotStylusCapture

此元素擷取手寫筆時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
GotTouchCapture

當觸控擷取至這個項目時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
IsEnabledChanged

當這個項目的 IsEnabled 屬性值變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

當這個項目的 IsHitTestVisible 相依性屬性值變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

當這個項目的 IsKeyboardFocused 屬性值變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

當這個項目的 IsKeyboardFocusWithin 屬性值變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

當這個項目的 IsMouseCaptured 屬性值變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

當這個項目的 IsMouseCaptureWithin 屬性值變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

當這個項目的 IsMouseDirectlyOver 屬性值變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

當這個項目的 IsStylusCaptured 屬性值變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

當這個項目的 IsStylusCaptureWithin 屬性值變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

當這個項目的 IsStylusDirectlyOver 屬性值變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
IsVisibleChanged

當這個項目的 IsVisible 屬性值變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
KeyDown

鍵盤以此元素為焦點且按下按鍵時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
KeyUp

鍵盤以此元素為焦點且放開按鍵時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
LostFocus

此元素失去邏輯焦點時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
LostKeyboardFocus

鍵盤不再以此元素為焦點時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
LostMouseCapture

此元素失去滑鼠擷取時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
LostStylusCapture

此元素失去手寫筆擷取時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
LostTouchCapture

當這個項目失去觸控擷取時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
MouseDown

指標在此元素上方且按下任何滑鼠按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
MouseEnter

滑鼠指標進入此元素的邊界時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
MouseLeave

滑鼠指標離開此元素的邊界時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

滑鼠指標在此元素上方且按下滑鼠左按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

滑鼠指標在此元素上方且放開滑鼠左按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
MouseMove

滑鼠指標在此元素上方移動時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
MouseRightButtonDown

滑鼠指標在此元素上方且按下滑鼠右按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
MouseRightButtonUp

滑鼠指標在此元素上方且放開滑鼠右按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
MouseUp

在此元素上方放開任何滑鼠按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
MouseWheel

滑鼠指標在此元素上方且使用者滾動滑鼠滾輪時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewDragEnter

輸入系統報告其下以此項目作為拖曳目標的拖曳事件時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewDragLeave

輸入系統報告其下以此項目作為拖曳來源的拖曳事件時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewDragOver

在輸入系統回報以此項目作為可能置放目標的基礎拖曳事件時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewDrop

輸入系統報告其下以這個項目作為置放目標的置放事件時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

拖放操作開始時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

鍵盤以此元素為焦點時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewKeyDown

鍵盤以此元素為焦點且按下按鍵時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewKeyUp

鍵盤以此元素為焦點且放開按鍵時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

鍵盤不再以此元素為焦點時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewMouseDown

指標在此元素上方且按下任何滑鼠按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

滑鼠指標在此元素上方且按下滑鼠左按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

滑鼠指標在此元素上方且放開滑鼠左按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewMouseMove

滑鼠指標在此元素上方且移動滑鼠指標時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

滑鼠指標在此元素上方且按下滑鼠右按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

滑鼠指標在此元素上方且放開滑鼠右按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewMouseUp

滑鼠指標在此元素上方且放開任何滑鼠按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewMouseWheel

滑鼠指標在此元素上方且使用者滾動滑鼠滾輪時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

拖放操作期間,鍵盤或滑鼠按鈕狀態變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

手寫筆指標在此元素上方且按下手寫筆按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

手寫筆指標在此元素上方且放開手寫筆按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewStylusDown

手寫筆在此項目上方且碰觸數位板時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

手寫筆在項目上方移動,但沒有真正碰觸數位板時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewStylusInRange

手寫筆在此項目上方,且夠靠近數位板而被偵測到時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewStylusMove

手寫筆在項目上方移動時發生。 手寫筆必須在受到數位板偵測時移動才能引發此事件,否則會改為引發 PreviewStylusInAirMove

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

手寫筆遠離數位板而無法被偵測到時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

使用者執行其中一種手寫筆筆勢時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewStylusUp

手寫筆在此項目上方,且使用者將手寫筆舉起離開數位板時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewTextInput

此元素以一種與裝置無關的方式取得文字時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewTouchDown

手指在這個項目上方且在螢幕上觸控時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewTouchMove

手指在這個項目上方且在螢幕上移動時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
PreviewTouchUp

手指在這個項目上方且離開螢幕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
QueryContinueDrag

拖放操作期間,鍵盤或滑鼠按鈕狀態變更時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
QueryCursor

要求顯示游標時發生。 每當滑鼠指標移動至新位置時,都會引發此事件,這意謂游標物件可能會根據其新位置而變更。

(繼承來源 UIElement3D)
StylusButtonDown

手寫筆指標在此元素上方且按下手寫筆按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
StylusButtonUp

手寫筆指標在此元素上方且放開手寫筆按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
StylusDown

手寫筆在此項目上方且碰觸數位板時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
StylusEnter

手寫筆進入此元素的邊界時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
StylusInAirMove

手寫筆在項目上方移動,但沒有真正碰觸數位板時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
StylusInRange

手寫筆在此項目上方,且夠靠近數位板而被偵測到時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
StylusLeave

手寫筆離開元素的邊界時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
StylusMove

當手寫筆移至此項目上方時發生。 手寫筆在數位板上必須移動才會引發這個事件。 否則,會改為引發 StylusInAirMove

(繼承來源 UIElement3D)
StylusOutOfRange

手寫筆在此項目上方,且遠離數位板而無法被偵測到時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
StylusSystemGesture

使用者執行其中一種手寫筆筆勢時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
StylusUp

手寫筆在此項目上方,且使用者將手寫筆舉起離開數位板時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
TextInput

此元素以一種與裝置無關的方式取得文字時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
TouchDown

手指在這個項目上方且在螢幕上觸控時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
TouchEnter

當觸控從這個項目的界限外部移至內部時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
TouchLeave

當觸控從這個項目的界限內部移至外部時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
TouchMove

手指在這個項目上方且在螢幕上移動時發生。

(繼承來源 UIElement3D)
TouchUp

手指在這個項目上方且離開螢幕時發生。

(繼承來源 UIElement3D)

適用於