共用方式為


D3DXColorLerp 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

使用線性插補來建立色彩值。

語法

D3DXCOLOR* D3DXColorLerp(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2,
  _In_          FLOAT     s
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXCOLOR*

作業結果的 D3DXCOLOR 結構的指標。

pC1 [in]

類型:const D3DXCOLOR*

來源 D3DXCOLOR 結構的指標。

pC2 [in]

類型:const D3DXCOLOR*

來源 D3DXCOLOR 結構的指標。

s [in]

類型: FLOAT

在色彩、pC1 和 pC2 之間以線性方式插補的參數,將它們視為 4D 向量。 的值沒有限制。

傳回值

類型: D3DXCOLOR*

此函式會傳回 D3DXCOLOR 結構的指標,這是線性插補的結果。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXColorLerp 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

此函式會在兩種色彩之間插補 D3DXCOLOR 結構的紅色、綠色、藍色和 Alpha 元件,如下列範例所示。


pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);

如果您在 A 和 B 色彩之間以線性方式插補,而 s 為 0,則產生的色彩為 A。如果 s 是 1,則產生的色彩為色彩 B。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXColorModulate

D3DXColorNegative

D3DXColorScale