共用方式為


D3DXColorScale 函式

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

縮放色彩值。

語法

D3DXCOLOR* D3DXColorScale(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC,
  _In_          FLOAT     s
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXCOLOR*

D3DXCOLOR結構的指標,這是作業的結果。

pC [in]

類型:const D3DXCOLOR*

來源 D3DXCOLOR 結構的指標。

s [in]

類型: FLOAT

縮放比例。 它會縮放色彩,並將它視為 4D 向量。 的值沒有限制。 如果 s 為 1,則產生的色彩為原始色彩。

傳回值

類型: D3DXCOLOR*

此函式會傳回為縮放色彩值的 D3DXCOLOR 結構的指標。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXColorScale 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

此函式會計算縮放色彩值,方法是將 D3DXCOLOR 結構的色彩元件乘以指定的縮放比例,如下列範例所示。

pOut->r = pC->r * s;

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXColorLerp

D3DXColorModulate

D3DXColorNegative