應用程式檢視

Windows 應用程式可包含兩種視圖:沉浸式視圖2d 視圖。 應用程式可以在其各種沉浸式和2D 視圖之間切換,在監視器上以視窗或在耳機中顯示2D 的視圖。 至少有一個沉浸式視圖的應用程式會分類為 混合現實應用程式。 絕對不具沈浸式檢視的應用程式則為 2D 應用程式

沉浸式視圖

沈浸式檢視讓您的應用程式能夠在您周圍的世界中建立全像投影,或讓使用者沉浸於虛擬環境中。 當應用程式在沉浸式視圖中繪圖時,不會同時繪製其他應用程式,多個應用程式的全像組合不會組合在一起。 藉由持續調整您的 應用程式呈現 其場景的觀點,以符合使用者的前端移動,您的應用程式可以呈現 世界鎖定 的全像。 全球鎖定的全像是在真實世界中的固定點,也可以呈現在使用者移動時保存其位置的虛擬世界。

When in an immersive view, holograms can be placed in the world around you.
當您在沉浸式觀賞時,可以在世界各地放置全像

HoloLens上,您的應用程式會在使用者的真實世界周圍呈現其全像投影。 在Windows Mixed Reality 的沉浸式耳機上,使用者看不到真實的世界,因此您的應用程式必須呈現使用者會看到的所有內容。

Windows Mixed Reality home (包括您在環境中所放置的 [開始] 功能表和全像投影,) 不會在沉浸式觀賞的情況下呈現。 在 HoloLens 上,Cortana 會轉送沉浸式視圖顯示時所發生的任何系統通知,讓使用者可以用語音輸入回應。

在沉浸式視圖中,您的應用程式也會負責處理所有輸入。 Windows Mixed Reality 中的輸入是由注視手勢 (HoloLens 只) 、[語音和移動控制器 (僅限沉浸式耳機) 。

2D 視圖

Multiple 2D views laid out around the Windows Mixed Reality home
多個應用程式,並在 Windows Mixed Reality 首頁周圍放置2d 視圖

具有2d 視圖的應用程式會出現在Windows Mixed Reality 首頁 (有時稱為「shell」 ) 作為虛擬平板,並隨著應用程式啟動器和使用者在世界各地的其他全息圖一起轉譯。 使用者可以調整此一小平板,以移動和調整其大小,不過它會維持固定的解析度(無論其大小為何)。 如果您的應用程式第一個視圖是2D 視圖,您的2D 內容將會填滿用來啟動應用程式的相同平板電腦。

在桌上型耳機中,您現在可以執行任何通用 Windows 平臺在桌面監視器上執行的 (UWP) 應用程式。 這些應用程式現在已在繪製2D 視圖,而且其內容會在啟動時自動顯示在使用者世界的平板中。 2D UWP 應用程式可將目標設為Windows。通用裝置系列可在桌上型耳機和 HoloLens 上以平板的形式執行。

2D 視圖的一個主要用途是顯示使用系統鍵盤的文字輸入表單。 由於 shell 無法在沉浸式視圖上轉譯,因此應用程式必須切換至2D 視圖,以顯示系統鍵盤。 想要接受文字輸入的應用程式,必須使用文字方塊切換至2D 視圖。 當該文字方塊具有焦點時,系統會顯示系統鍵盤,讓使用者輸入文字。

應用程式可以在桌上型電腦監視器和桌上型電腦上的連接耳機中,擁有2D 的視圖。 例如,您可以使用主要2D 視圖來流覽桌面監視器上的邊緣,以找出360度的影片。 當您播放該影片時,Edge 將會在耳機內啟動次要的沉浸式觀賞,以顯示沉浸式影片內容。

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