Cell Třída

Definice

Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView.

public abstract class Cell : Xamarin.Forms.Element, Xamarin.Forms.ICellController
type Cell = class
    inherit Element
    interface ICellController
Dědičnost
System.Object
Cell
Odvozené
Implementuje

Poznámky

Podtypy pro Cell jsou:

TypDescription
EntryCellA Cell s popiskem a jednořádkovým polem pro zadání textu.
SwitchCellA Cell s popiskem a přepínačem pro zapnutí/vypnutí.
TextCellA Cell s primárním a sekundárním textem.
ImageCellA TextCell , který obsahuje také obrázek.
ZobrazitbuňkuObsahující Cell objekt definovaný Viewvývojářem .

Různé podtřídy jsou znázorněny na následujícím obrázku:

Content = new TableView
{
    Root = new TableRoot ("Table Title")
    {
        new TableSection("Section 1 Title")
        {
            new TextCell
            {
                Text = "TextCell Text",
                Detail = "TextCell Detail"
            },
            new ImageCell
            {
                Text = "ImageCell Text",
                Detail = "ImageCell Detail",
                ImageSource = "http://xamarin.com/images/index/ide-xamarin-studio.png"
            },
            new EntryCell
            {
                Label = "EntryCell:",
                Placeholder = "default keyboard",
                Keyboard = Keyboard.Default
            }
        },
        new TableSection("Section 2 Title")
        {
            new EntryCell
            {
                Label = "Another EntryCell:",
                Placeholder = "phone keyboard",
                Keyboard = Keyboard.Telephone
            },
            new SwitchCell
            {
                Text = "SwitchCell:"
            },
            new ViewCell
            {
                View = new StackLayout
                {
                    Orientation = StackOrientation.Horizontal,
                    Children = 
                    {
                        new Label
                        {
                            Text = "Custom Slider View:"
                        },
                        new Slider
                        {
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}          

Konstruktory

Cell()

Inicializuje novou instanci třídy Cell.

Pole

DefaultCellHeight

Výchozí výška buněk

IsEnabledProperty

Identifikuje IsEnabled bindable vlastnost.

Vlastnosti

AutomationId

Získá nebo nastaví hodnotu, která umožňuje rozhraní automatizace najít a pracovat s tímto prvkem.

(Zděděno od Element)
BindingContext

Získá nebo nastaví objekt, který obsahuje vlastnosti, které budou cílit vázané vlastnosti, které patří k tomuto BindableObject.

(Zděděno od BindableObject)
ClassId

Získá nebo nastaví hodnotu sloužící k identifikaci kolekce sémanticky podobných prvků.

(Zděděno od Element)
ContextActions

Získá seznam položek nabídky, které se zobrazí, když uživatel provede kontextové gesto specifické pro zařízení v buňce.

Dispatcher

Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView.

(Zděděno od BindableObject)
EffectControlProvider

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
Effects

Seznam efektů, které jsou použity pro tuto položku.

(Zděděno od Element)
HasContextActions

Získá hodnotu, která označuje, zda má buňka alespoň jednu položku nabídky ve vlastnosti ContextActions seznamu.

Height

Získá nebo nastaví výšku buňky.

Id

Získá hodnotu, která lze použít k jedinečné identifikaci prvku prostřednictvím spuštění aplikace.

(Zděděno od Element)
IsContextActionsLegacyModeEnabled

Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView.

IsEnabled

Získá nebo nastaví stav IsEnabled buňky. Toto je vázatelná vlastnost.

LogicalChildren

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
Parent

Získá nebo nastaví nadřazený prvek elementu.

(Zděděno od Element)
ParentView
Zastaralé.

Získá element, který je nejbližším nadřazeným prvkem VisualElementtohoto prvku, který je .

(Zděděno od Element)
Platform
Zastaralé.

Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView.

(Zděděno od Element)
RealParent

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
RenderHeight

Získá výšku vykreslené buňky v zařízení.

StyleId

Získá nebo nastaví uživatelem definovanou hodnotu pro jedinečnou identifikaci elementu.

(Zděděno od Element)

Metody

ApplyBindings()

Použijte vazby na BindingContext.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

Vymaže všechny hodnoty nastavené parametrem SetValue pro property.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Vymaže všechny hodnoty nastavené parametrem SetValue pro vlastnost, která je identifikovaná parametrem propertyKey.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView.

(Zděděno od BindableObject)
Descendants()

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
EffectIsAttached(String)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
FindByName(String)

Vrátí prvek, který má zadaný název.

(Zděděno od Element)
ForceUpdateSize()

Okamžitě aktualizuje velikost buňky.

GetValue(BindableProperty)

Vrátí hodnotu, která je obsažena v BindableProperty.

(Zděděno od BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty)
Zastaralé.

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)
Zastaralé.

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Vrátí hodnotu true , pokud vlastnost cíle existuje a byla nastavena.

(Zděděno od BindableObject)
On<T>()

Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView.

OnAppearing()

Vyvolá se vždy, Appearing když dojde k události. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

OnBindingContextChanged()

Událost, která je vyvolána při změně kontextu vazby.

OnChildAdded(Element)

Vyvolá se vždy, když je potřeba vygenerovat ChildAdded událost. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od Element)
OnChildRemoved(Element)
Zastaralé.

Vyvolá se vždy, když je potřeba vygenerovat ChildRemoved událost. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od Element)
OnChildRemoved(Element, Int32)

Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView.

(Zděděno od Element)
OnDisappearing()

Vyvolá se vždy, Disappearing když dojde k události. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

OnParentSet()

Vývojáři aplikací můžou tuto metodu přepsat a provést akce, když je nastaven nadřazený objekt buňky.

OnPropertyChanged(String)

Metoda, která je volána při změně vázané vlastnosti.

(Zděděno od Element)
OnPropertyChanging(String)

Vývojáři TApplication mohou tuto metodu přepsat a provést akce, když je nastavena vlastnost s názvem .propertyName

OnTapped()

Vyvoláno při každém klepnutí na buňku.

RemoveBinding(BindableProperty)

Odebere dříve nastavenou vazbu.

(Zděděno od BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Odebere dříve nastavený dynamický prostředek.

(Zděděno od Element)
SendAppearing()

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

SendDisappearing()

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Přiřadí vazbu vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Nastaví vlastnost BindableProperty tohoto prvku tak, aby byla aktualizována prostřednictvím DynamicResource se zadaným klíčem.

(Zděděno od Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Nastaví hodnotu propertyKey.

(Zděděno od BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
UnapplyBindings()

Zruší použití všech dříve nastavených vazeb.

(Zděděno od BindableObject)

Událost

Appearing

Vyvolá se při přidání vizuální reprezentace buňky do rozložení vizuálu.

BindingContextChanged

Vyvolá se BindingContext při každé změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
ChildAdded

Vyvolá se vždy, když je do elementu přidán podřízený prvek.

(Zděděno od Element)
ChildRemoved

Vyvolá se při každém odebrání podřízeného elementu z elementu.

(Zděděno od Element)
DescendantAdded

Vyvolá se při každém přidání podřízeného elementu do podstromu elementů.

(Zděděno od Element)
DescendantRemoved

Vyvolá se při každém odebrání podřízeného elementu z podstromu prvků.

(Zděděno od Element)
Disappearing

Vyvolá se, když je vizuální reprezentace buňky odebrána z rozložení vizuálu.

ForceUpdateSizeRequested

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

PlatformSet
Zastaralé.

Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView.

(Zděděno od Element)
PropertyChanged

Vyvolá se při změně vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanging

Vyvolá se, když se vlastnost změní.

(Zděděno od BindableObject)
Tapped

Vyvolá se při klepnutí na buňku.

Explicitní implementace rozhraní

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od BindableObject)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pro interní použití v Xamarinu. Forms platformu.

(Zděděno od Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Pouze pro interní použití.

(Zděděno od Element)

Metody rozšíření

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Vytvoří a použije vazbu na vlastnost.

SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String)
Zastaralé.

Vytvoří a použije vazbu z výrazu.

SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Poskytuje základní třídu a možnosti pro všechny Xamarin. Forms buněk. Buňky jsou prvky, které mají být přidány do ListView nebo TableView.

GetPath(Cell)

Pro interní použití renderery platformy.

FindByName<T>(Element, String)

Vrátí instanci typu T , která má název name v oboru, který zahrnuje element.

Platí pro