Postupy: Vytvoření ikony nebo jiného obrázku

Můžete vytvořit nový obrázek, rastrový obrázek, ikonu, kurzor nebo panel nástrojů a pak pomocí Editoru obrázků přizpůsobit jeho vzhled. Můžete také vytvořit nový rastrový vzor za šablonou prostředku.

Ikony a kurzory: prostředky obrázků pro zařízení s displejem

Ikony a kurzory jsou grafické prostředky, které můžou obsahovat více obrázků v různých velikostech a barevných schématech pro různé typy zobrazovacích zařízení. Kurzor má také aktivní bod, umístění, které systém Windows používá ke sledování své pozice. Ikony i kurzory se vytvářejí a upravují pomocí Editoru obrázků, stejně jako rastrové obrázky a další obrázky.

Když vytvoříte novou ikonu nebo kurzor, Editor obrázků nejprve vytvoří obrázek standardního typu. Obrázek je zpočátku vyplněný barvou obrazovky (průhledná). Pokud je obrázek kurzorem, aktivní místo je zpočátku v levém horním rohu se souřadnicemi 0,0.

Editor obrázků ve výchozím nastavení podporuje vytváření dalších obrázků pro zařízení zobrazená v následující tabulce. Obrázky pro jiná zařízení můžete vytvořit zadáním parametrů šířky, výšky a barevného počtu do dialogového okna Vlastní obrázek .

Color Šířka (pixely) Výška (pixely)
Monochromatické 16 16
Monochromatické 32 32
Monochromatické 48 48
Monochromatické 64 64
Monochromatické 96 96
16 16 16
16 32 32
16 64 64
16 48 48
16 96 96
256 16 16
256 32 32
256 48 48
256 64 64
256 96 96

Vytvoření obrázku zařízení (ikona nebo kurzor)

Když vytvoříte novou ikonu nebo prostředek kurzoru, Editor obrázků nejprve vytvoří obrázek v určitém stylu (32 × 32, 16 barev pro ikony a 32 × 32, Monochromatický pro kurzory). Potom můžete k počáteční ikoně nebo kurzoru přidat obrázky v různých velikostech a stylech a podle potřeby upravit každý další obrázek pro různá zobrazovací zařízení. Obrázek můžete také upravit pomocí operace vyjmutí a vložení z existujícího typu obrázku nebo rastrového obrázku vytvořeného v grafickém programu.

Když otevřete ikonu nebo prostředek kurzoru v Editoru obrázků, obrázek se ve výchozím nastavení nejvíc shoduje s aktuálním zařízením pro zobrazení.

Poznámka

Pokud projekt ještě soubor .rc neobsahuje, přečtěte si téma Vytvoření nového souboru skriptu prostředku.

Dialogové okno Nový <typ obrázku zařízení> umožňuje vytvořit nový obrázek zařízení zadaného typu. Pokud chcete otevřít dialogové okno Nový <obrázek zařízení>, přejděte do nabídky Obrázek>Nový typ obrázku. Zahrnuté jsou následující vlastnosti: Typ cílové image a vlastní.

Vlastnost Typ cílového obrázku obsahuje seznam dostupných typů obrázků, ve kterých vyberete typ obrázku, který chcete otevřít:

16 x 16, 16 barev
32 x 32, 16 barev
48 x 48, 16 barev
64 x 64, 16 barev
96 x 96, 16 barev

16 x 16, 256 barev
32 x 32, 256 barev
48 x 48, 256 barev
64 x 64, 256 barev
96 x 96, 256 barev

16 x 16, monochromatické
32 x 32, monochromatické
48 x 48, Monochromatické
64 x 64, monochromatické
96 x 96, monochromatické

Poznámka

V tomto seznamu se nezobrazí žádné existující obrázky.

Vlastnost Vlastní otevře dialogové okno Vlastní obrázek , ve kterém můžete vytvořit nový obrázek s vlastní velikostí a počtem barev.

Dialogové okno Vlastní obrázek umožňuje vytvořit nový obrázek s vlastní velikostí a počtem barev. K dispozici jsou následující vlastnosti:

Vlastnost Popis
Šířka Poskytuje prostor pro zadání šířky vlastního obrázku v pixelech (1 –512, limit 2048).
Výška Poskytuje prostor pro zadání výšky vlastního obrázku v pixelech (1 –512, limit 2048).
Barvy Poskytuje prostor pro výběr počtu barev vlastního obrázku: 2, 16 nebo 256.

Dialogové okno Otevřít <obrázek zařízení> slouží k otevření imagí zařízení v projektech C++. Zobrazuje seznam existujících imagí zařízení v aktuálním prostředku (obrázky, které jsou součástí aktuálního prostředku). K dispozici je následující vlastnost:

Vlastnost Popis
Aktuální obrázky Zobrazí seznam imagí zahrnutých v prostředku. Vyberte typ obrázku, který chcete otevřít.

Vytvoření nové ikony nebo kurzoru

  1. V zobrazení prostředků klikněte pravým tlačítkem myši na váš soubor .rc a pak zvolte Vložit prostředek. Pokud už máte v souboru .rc existující prostředek obrázku, například kurzor, můžete kliknout pravým tlačítkem myši na složku Kurzor a vybrat Vložit kurzor.

  2. V dialogovém okně Vložit zdroj vyberte ikonu nebo kurzor a zvolte Nový. U ikon tato akce vytvoří prostředek ikony s ikonou 32 × 32, 16barevnou ikonou. Pro kurzory se vytvoří 32 × 32, monochromatický (2barevný) obrázek.

    Pokud se vedle typu prostředku obrázku zobrazí znaménko plus (+) v dialogovém okně Vložit prostředek , znamená to, že šablony panelů nástrojů jsou k dispozici. Výběrem znaménka plus rozbalíte seznam šablon, vyberete šablonu a zvolíte Nový.

Přidání obrázku pro jiné zobrazovací zařízení

  1. Přejděte do nabídky Obrázek>Nový obrázek zařízení nebo klikněte pravým tlačítkem v podokně Editor obrázků a zvolte Nový obrázek zařízení.

  2. Vyberte typ obrázku, který chcete přidat. Můžete také vybrat Možnost Vlastní a vytvořit ikonu, jejíž velikost není dostupná ve výchozím seznamu.

Zkopírování image zařízení

  1. Přejděte do nabídky Obrázek>Otevřít obrázek zařízení a zvolte obrázek ze seznamu aktuálních obrázků. Vyberte například 32 × 32, 16barevnou verzi ikony.

  2. Zkopírujte aktuálně zobrazený obrázek ikony (Ctrl+C).

  3. Otevřete jiný obrázek ikony v jiném okně Editoru obrázků. Otevřete například 16 × 16, 16barevnou verzi ikony.

  4. Vložte obrázek ikony (Ctrl+V) z jednoho okna Editoru obrázků do druhého. Pokud vkládáte větší velikost do menší velikosti, můžete velikost obrázku změnit pomocí úchytů ikon.

Odstranění image zařízení

Když se v Editoru obrázků zobrazí obrázek ikony, přejděte do nabídky Obrázek>odstranit obrázek zařízení. Když odstraníte poslední obrázek ikony v prostředku, odstraní se také prostředek.

Poznámka

Když stisknete klávesu Del , obrázky a barvy, které jste nakreslili na ikoně, se odstraní, ale ikona zůstane a teď ji můžete přepracovat. Pokud omylem stisknete Del, stisknutím kláves Ctrl+Z akci akci vrátíte zpět.

Vytvoření průhledných nebo inverzních oblastí v imagích zařízení

V Editoru obrázků má počáteční ikona nebo obrázek kurzoru průhledný atribut. I když jsou obrázky ikon a kurzorů obdélníkové, mnoho z nich se nezobrazuje, protože části obrázku jsou průhledné a podkladový obrázek na obrazovce se zobrazuje přes ikonu nebo kurzor. Když přetáhnete ikonu, můžou se části obrázku zobrazovat v obrácené barvě. Tento efekt vytvoříte nastavením barvy obrazovky a inverzní barvy v okně Barvy.

Obrazovka a inverzní barvy, které použijete u ikon a kurzorů, buď obrazec a barva odvozeného obrázku, nebo přiřazení inverzních oblastí. Barvy označují části obrázku, které mají tyto atributy. Při úpravách můžete změnit barvy, které představují atributy barvy obrazovky a inverzní barvy. Tyto změny nemají vliv na vzhled ikony nebo kurzoru v aplikaci.

Poznámka

Zobrazené dialogová okna a příkazy nabídek se můžou lišit od těch, které jsou popsány v nápovědě v závislosti na aktivním nastavení nebo edici. Pokud chcete změnit nastavení, přejděte do nabídky Nástroje>importu a exportu Nastavení. Další informace naleznete v tématu Přizpůsobení integrovaného vývojového prostředí sady Visual Studio.

Vytvoření průhledných nebo inverzních oblastí

  1. V okně Barvy zvolte selektor Screen-Color nebo Inverse-Color.

  2. Použijte na obrázek obrazovku nebo inverzní barvu pomocí nástroje kreslení. Další informace o nástrojích kreslení naleznete v tématu Použití nástroje kreslení.

Změna barvy obrazovky nebo inverzní barvy

  1. Vyberte selektor barva obrazovky nebo výběr inverzní barvy .

  2. V okně Barvy zvolte barvu z palety Barvy.

    Doplňková barva je automaticky přiřazena pro druhý selektor.

    Tip

    Pokud dvakrát kliknete na výběr barvy obrazovky nebo inverzní barvy , zobrazí se dialogové okno Vlastní výběr barvy.

Použití palety s 256 barvami

Pomocí Editoru obrázků můžou být ikony a kurzory velké (64 × 64) s paletou 256 barev, ze které si můžete vybrat. Po vytvoření prostředku je vybraný styl obrázku zařízení.

Vytvoření 256barevné ikony nebo kurzoru

  1. V zobrazení prostředků klikněte pravým tlačítkem myši na váš soubor .rc a pak zvolte Vložit prostředek. Pokud už máte v souboru .rc existující prostředek obrázku, například kurzor, můžete kliknout pravým tlačítkem myši na složku Kurzor a vybrat Vložit kurzor.

  2. V dialogovém okně Vložit zdroj vyberte ikonu nebo kurzor a zvolte Nový.

  3. Přejděte do nabídky Obrázek>nový obrázek zařízení a vyberte požadovaný styl 256 barev.

Výběr barvy z palety s 256 barvami pro velké ikony

Pokud chcete kreslit s výběrem z palety 256 barev, musíte vybrat barvy z palety Barvy v okně Barvy.

  1. Vyberte velkou ikonu nebo kurzor nebo vytvořte novou velkou ikonu nebo kurzor.

  2. Zvolte barvu z 256 barev zobrazených v paletě Barvy v okně Barvy .

    Vybraná barva se stane aktuální barvou v paletě Barvy v okně Barvy .

    Poznámka

    Počáteční paleta používaná pro 256 barevných obrázků odpovídá paletě vrácené rozhraním API systému CreateHalftonePalette Windows. Všechny ikony určené pro prostředí Windows by měly tuto paletu používat, aby se zabránilo blikání během realizace palety.

Nastavení horkého místa kurzoru

Horké místo kurzoru je bod, na který Windows odkazuje při sledování pozice kurzoru. Ve výchozím nastavení je aktivní bod nastavený na levý horní roh kurzoru se souřadnicemi 0,0. Vlastnost Hotspot v okno Vlastnosti zobrazuje souřadnice aktivního místa.

  1. Na panelu nástrojů Editor obrázků zvolte nástroj Nastavit hotspot .

  2. Vyberte pixel, který chcete přiřadit jako aktivní bod kurzoru.

    Vlastnost Hotspot v okně Vlastnosti zobrazí nové souřadnice.

Vytvoření a uložení rastrového obrázku ve formátu .gif nebo .jpeg

Při vytváření rastrového obrázku se obrázek vytvoří ve formátu rastrového obrázku (.bmp). Obrázek ale můžete uložit ve formátu GIF nebo JPEG nebo v jiných grafických formátech.

Poznámka

Tento proces se nevztahuje na ikony a kurzory.

  1. Přejděte do nabídky Otevřít soubor>a pak vyberte Soubor.

  2. V dialogovém okně Nový soubor zvolte složku Visual C++ a pak v poli Šablony vyberte Rastrový soubor (.bmp) a vyberte Otevřít.

    Rastrový obrázek se otevře v Editoru obrázků.

  3. Podle potřeby proveďte změny nového rastrového obrázku.

  4. Pokud je rastrový obrázek stále otevřený v Editoru obrázků, přejděte do nabídky Soubor>Uložit název souboru.bmp Jako.

  5. V dialogovém okně Uložit soubor jako zadejte název, který chcete dát souboru a příponu, která označuje požadovaný formát souboru, do pole Název souboru. Například myfile.gif.

    Poznámka

    Pokud ho chcete uložit jako jiný formát souboru, musíte vytvořit nebo otevřít rastrový obrázek mimo projekt. Pokud ho vytvoříte nebo otevřete v rámci projektu, příkaz Uložit jako nebude dostupný. Další informace najdete v tématu Zobrazení prostředků v souboru skriptu zdroje mimo projekt (samostatně).

  6. Zvolte možnost Uložit.

Převod obrázku z jednoho formátu do druhého

Obrázky VE formátu GIF nebo JPEG můžete otevřít v Editoru obrázků a uložit je jako rastrové obrázky. Můžete také otevřít rastrový soubor a uložit ho jako GIF nebo JPEG. Obrázky, se kterými pracujete, nemusí být součástí projektu pro úpravy ve vývojovém prostředí (viz samostatné úpravy obrázků).

  1. Otevřete obrázek v Editoru obrázků.

  2. Přejděte do nabídky Soubor>uložit název souboru jako.

  3. V dialogovém okně Uložit soubor jako zadejte do pole Název souboru název souboru a příponu, která označuje požadovaný formát.

  4. Zvolte možnost Uložit.

Přidání nového prostředku image do nespravovaného projektu C++

  1. V zobrazení prostředků klikněte pravým tlačítkem myši na váš soubor .rc a pak zvolte Vložit prostředek. Pokud už máte v souboru .rc existující prostředek obrázku, například kurzor, můžete jednoduše kliknout pravým tlačítkem myši na složku Kurzor a vybrat Vložit kurzor.

  2. V dialogovém okně Vložit zdroj vyberte typ prostředku obrázku, který chcete vytvořit (například rastrový obrázek), a pak zvolte Nový.

    Pokud se vedle typu prostředku obrázku zobrazí znaménko plus (+) v dialogovém okně Vložit prostředek , znamená to, že šablony panelů nástrojů jsou k dispozici. Výběrem znaménka plus rozbalíte seznam šablon, vyberete šablonu a zvolíte Nový.

Přidání nového prostředku image do projektu v programovacím jazyce .NET

  1. V Průzkumník řešení klikněte pravým tlačítkem na složku projektu (například WindowsApplication1).

  2. V místní nabídce vyberte Přidat a pak zvolte Přidat novou položku.

  3. V podokně Kategorie rozbalte složku Místní položky projektu a pak zvolte Zdroje.

  4. V podokně Šablony zvolte typ zdroje, který chcete přidat do projektu.

    Zdroj se přidá do projektu v Průzkumník řešení a zdroj se otevře v Editoru obrázků. Teď můžete k úpravě obrázku použít všechny nástroje dostupné v Editoru obrázků. Další informace o přidávání obrázků do spravovaného projektu najdete v tématu Načítání obrázku v době návrhu.

Požadavky

Žádné

Viz také

Editor obrázků pro ikony
Postupy: Úprava obrázku
Postupy: Použití nástroje kreslení
Postupy: Práce s barvou
Klávesy akcelerátoru