Share via


RenderingConnection Třída

Definice

Hlavní vstupní bod pro Remote Rendering konkrétní akce. Po úspěšném připojení se k němu dostanete přes RenderingSession.Connection.

public ref class RenderingConnection
public class RenderingConnection
type RenderingConnection = class
Public Class RenderingConnection
Dědičnost
RenderingConnection

Vlastnosti

CameraSettings

Globální nastavení kamery.

DebugRenderingSettings

Globální nastavení vykreslování ladění

LogLevel

Prostřednictvím se doručí MessageLoggedpouze zprávy na této nebo nižší úrovni protokolu.

OutlineSettings

Globální nastavení osnovy.

PointCloudSettings_Experimental

Experimentální: Přístup k globálnímu nastavení cloudu bodů

RootEntities

Načte seznam všech kořenových entit. Kořenová entita je jakákoli existující entita, která nemá .Parent To zahrnuje kořenové entity vytvořené načtením modelu a entity vytvořené na straně klienta. Vrácené entity se v seznamu nezobrazují v určitém pořadí.

ShellRenderingSettings

Globální nastavení vykreslování prostředí.

SingleSidedSettings

Globální nastavení jednostranného vykreslování

SkyReflectionSettings

Nastavení globálního odrazu oblohy.

StageSpaceSettings

Globální nastavení prostoru fáze.

ZFightingMitigationSettings

Globální z-boj ke zmírnění stavu.

Metody

CreateComponent(ObjectType, Entity)

Vytvoří novou komponentu.

CreateEntity()

Vytvoří novou entitu.

CreateMaterial(MaterialType)

Vytvoří nový objekt Material.

LoadModelAsync(LoadModelOptions, Action<Single>)

Zahájí načítání modelu, který se nachází v úložišti Azure.

LoadModelFromSasAsync(LoadModelFromSasOptions, Action<Single>)

Zahájí načítání modelu pomocí tokenu SAS k identifikaci modelu.

LoadTextureAsync(LoadTextureOptions)

Zahájí načtení textury, která se nachází v úložišti Azure.

LoadTextureFromSasAsync(LoadTextureFromSasOptions)

Zahájí načtení textury pomocí tokenu SAS k identifikaci textury.

QueryServerPerformanceAssessmentAsync()

Provede na serveru dotaz posouzení výkonu.

RayCastQueryAsync(RayCast)

Provede dotaz raycast na vzdálené scéně.

SpatialQueryAabbAsync(SpatialQueryAabb)

Provede prostorový dotaz na vzdálené scéně pomocí ohraničujícího rámečku zarovnaného na osu (AABB) jako objemu dotazu.

SpatialQueryAsync(SpatialQuery)

Provede prostorový dotaz na vzdálené scéně.

SpatialQueryObbAsync(SpatialQueryObb)

Provede prostorový dotaz na vzdálené scéně pomocí orientovaného pole jako objemu dotazu.

SpatialQuerySphereAsync(SpatialQuerySphere)

Provede prostorový dotaz na vzdálené scéně pomocí koule jako objemu dotazu.

Update()

Odešle všechny aktualizace klienta na server a odešle všechny zprávy přijaté ze serveru.

Událost

MessageLogged

Zprávy protokolu se doručují prostřednictvím tohoto zpětného volání.

Updated

Událost, která je volána po Update() dokončení.

Platí pro

Viz také