DefaultPropertyAttribute Třída

Definice

Určuje výchozí vlastnost pro komponentu.Specifies the default property for a component.

public ref class DefaultPropertyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)]
public sealed class DefaultPropertyAttribute : Attribute
public sealed class DefaultPropertyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)>]
type DefaultPropertyAttribute = class
    inherit Attribute
type DefaultPropertyAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DefaultPropertyAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
DefaultPropertyAttribute
Atributy

Příklady

Následující příklad definuje ovládací prvek s názvem MyControl .The following example defines a control named MyControl. Třída je označena atributem DefaultPropertyAttribute , který určuje MyProperty jako výchozí vlastnost.The class is marked with a DefaultPropertyAttribute that specifies MyProperty as the default property.

[DefaultProperty("MyProperty")]
ref class MyControl: public Control
{
public:

   property int MyProperty 
   {
      int get()
      {
         // Insert code here.
         return 0;
      }

      void set( int value )
      {
         // Insert code here.
      }
   }
   // Insert any additional code.
};
[DefaultProperty("MyProperty")]
 public class MyControl : Control {
 
    public int MyProperty {
       get {
          // Insert code here.
          return 0;
       }
       set {
          // Insert code here.
       }
    }
 
    // Insert any additional code.
 }
<DefaultProperty("MyProperty")> _
Public Class MyControl
    Inherits Control

    Public Property MyProperty() As Integer
        Get
            ' Insert code here.
            Return 0
        End Get
        Set
            ' Insert code here.
        End Set 
    End Property
    ' Insert any additional code.
End Class

Následující příklad vytvoří instanci MyControl .The next example creates an instance of MyControl. Pak získá atributy pro třídu, extrahuje DefaultPropertyAttribute a a vytiskne název výchozí vlastnosti.Then it gets the attributes for the class, extracts the DefaultPropertyAttribute, and prints the name of the default property.

int main()
{
   // Creates a new control.
   Form1::MyControl^ myNewControl = gcnew Form1::MyControl;

   // Gets the attributes for the collection.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewControl );

   /* Prints the name of the default property by retrieving the 
       * DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection. */
   DefaultPropertyAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DefaultPropertyAttribute^>(attributes[ DefaultPropertyAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The default property is: {0}", myAttribute->Name );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new control.
    MyControl myNewControl = new MyControl();
 
    // Gets the attributes for the collection.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl);
 
    /* Prints the name of the default property by retrieving the 
     * DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection. */
    DefaultPropertyAttribute myAttribute = 
       (DefaultPropertyAttribute)attributes[typeof(DefaultPropertyAttribute)];
    Console.WriteLine("The default property is: " + myAttribute.Name);
  
    return 0;
 }
Public Shared Function Main() As Integer
    ' Creates a new control.
    Dim myNewControl As New MyControl()
    
    ' Gets the attributes for the collection.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl)
    
    ' Prints the name of the default property by retrieving the
    ' DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection. 
    Dim myAttribute As DefaultPropertyAttribute = _
        CType(attributes(GetType(DefaultPropertyAttribute)), DefaultPropertyAttribute)
    Console.WriteLine(("The default property is: " + myAttribute.Name))
    Return 0
End Function 'Main

Poznámky

Vlastnost použijte Name k získání názvu výchozí vlastnosti.Use the Name property to get the name of the default property.

Další informace najdete v tématu atributy.For more information, see Attributes.

Konstruktory

DefaultPropertyAttribute(String)

Inicializuje novou instanci DefaultPropertyAttribute třídy.Initializes a new instance of the DefaultPropertyAttribute class.

Pole

Default

Určuje výchozí hodnotu pro DefaultPropertyAttribute , což je null .Specifies the default value for the DefaultPropertyAttribute, which is null. Toto static pole je jen pro čtení.This static field is read-only.

Vlastnosti

Name

Získá název výchozí vlastnosti komponenty, ke které je tento atribut vázán.Gets the name of the default property for the component this attribute is bound to.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor Attribute .When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Equals(Object)

Vrátí, zda je hodnota daného objektu shodná s aktuální hodnotou DefaultPropertyAttribute .Returns whether the value of the given object is equal to the current DefaultPropertyAttribute.

GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.Returns the hash code for this instance.

GetType()

Získá Type aktuální instanci.Gets the Type of the current instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří kopii aktuálního seznamu Object .Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.Returns a string that represents the current object.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu pro objekt, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro

Viz také