DebuggerStepperBoundaryAttribute Třída

Definice

Určuje, že kód, který následuje po atributu, má být spuštěn v režimu run, not Step, Mode.Indicates the code following the attribute is to be executed in run, not step, mode.

public ref class DebuggerStepperBoundaryAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
    inherit Attribute
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerStepperBoundaryAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
DebuggerStepperBoundaryAttribute
Atributy

Poznámky

DebuggerStepperBoundaryAttributeAtribut je použit jako řídicí znak od efektu DebuggerNonUserCodeAttribute .The DebuggerStepperBoundaryAttribute attribute is used as an escape from the effect of a DebuggerNonUserCodeAttribute. Při provádění v rámci hranic je DebuggerNonUserCodeAttribute kód zadaný v Návrháři spouštěn jako krok až do chvíle, kdy byl zjištěn další uživatelem zadaný kód.When executing within the boundaries of the DebuggerNonUserCodeAttribute, designer-provided code is executed as a step-through until the next user supplied code is encountered. V případě, že jsou přepínače kontextu provedeny ve vlákně, další uživatelsky zadaný modul kódu se nemusí vztahovat k kódu, který byl v procesu ladění.When context switches are made on a thread, the next user-supplied code module stepped into may not relate to the code that was in the process of being debugged. Chcete-li se tomuto prostředí ladění vyhnout, pomocí DebuggerStepperBoundaryAttribute řídicího panelu pro spuštění kódu proveďte krokování.To avoid this debugging experience, use the DebuggerStepperBoundaryAttribute to escape from stepping through code to running code. Například v aplikaci Visual Studio 2005 DebuggerStepperBoundaryAttribute má při procházení kódu při použití klávesy F10 (nebo Krok přes příkaz) stejný účinek jako stisknutí klávesy F5 nebo pomocí příkazu Spustit ladění .For example, in Visual Studio 2005, encountering a DebuggerStepperBoundaryAttribute while stepping through code using the F10 key (or Step Over command) has the same effect as pressing the F5 key or using the Start Debugging command.

Konstruktory

DebuggerStepperBoundaryAttribute()

Inicializuje novou instanci DebuggerStepperBoundaryAttribute třídy.Initializes a new instance of the DebuggerStepperBoundaryAttribute class.

Vlastnosti

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor Attribute .When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Equals(Object)

Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.Returns the hash code for this instance.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá Type aktuální instanci.Gets the Type of the current instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří kopii aktuálního seznamu Object .Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.Returns a string that represents the current object.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu pro objekt, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro