Matrix.Multiply Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
Multiply(Matrix) |
Vynásobí tuto Matrix hodnotu maticí zadanou v parametru |
Multiply(Matrix, MatrixOrder) |
Vynásobí tuto Matrix hodnotu maticí zadanou v parametru |
Multiply(Matrix)
- Zdroj:
- Matrix.cs
- Zdroj:
- Matrix.cs
- Zdroj:
- Matrix.cs
public:
void Multiply(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void Multiply (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.Multiply : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub Multiply (matrix As Matrix)
Parametry
Příklady
Příklad naleznete v tématu Multiply.
Platí pro
Multiply(Matrix, MatrixOrder)
- Zdroj:
- Matrix.cs
- Zdroj:
- Matrix.cs
- Zdroj:
- Matrix.cs
Vynásobí tuto Matrix hodnotu maticí zadanou v parametru matrix
a v pořadí zadaném v parametru order
.
public:
void Multiply(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Multiply (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Multiply : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Multiply (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)
Parametry
- order
- MatrixOrder
Jedná se MatrixOrder o pořadí násobení.
Příklady
Následující příklad kódu je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse
Paint objekt události. Kód provede následující akce:
Vytvoří tři matice.
Seznamy obsah matice 1 na obrazovku.
Vynásobí matici 1 maticí 2 a uloží výsledek do matice 1.
Seznamy obsah matice 1 na obrazovku.
Vynásobí výsledek uložený v matici 1 maticí 3 a výsledek znovu uloží do matice 1.
Seznamy obsah matice 1 na obrazovku.
Nakreslí na obrazovku obdélník před použitím transformace matice 1 (modrý obdélník).
Použije transformaci na obdélník.
Nakreslí transformovaný obdélník na obrazovku (červený obdélník) pomocí stejných souřadnic jako předchozí obdélník.
Všimněte si, že červený obdélník byl měřítkem dvěma ve vodorovném směru, otočil se o 90 stupňů a pak se přesunul o 250 bodů ve směru x a o 50 bodů ve směru y.
public:
void MultiplyExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Set up the matrices.
Matrix^ myMatrix1 = gcnew Matrix( 2.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f );
Matrix^ myMatrix2 = gcnew Matrix( 0.0f,1.0f,-1.0f,0.0f,0.0f,0.0f );
Matrix^ myMatrix3 = gcnew Matrix( 1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,250.0f,50.0f );
// Display the elements of the starting matrix.
ListMatrixElements( e, myMatrix1, "Beginning Matrix", 6, 40 );
// Multiply Matrix1 by Matrix 2.
myMatrix1->Multiply( myMatrix2, MatrixOrder::Append );
// Display the result of the multiplication of Matrix1 and
// Matrix2.
ListMatrixElements( e, myMatrix1, "Matrix After 1st Multiplication", 6, 60 );
// Multiply the result from the previous multiplication by
// Matrix3.
myMatrix1->Multiply( myMatrix3, MatrixOrder::Append );
// Display the result of the previous multiplication
// multiplied by Matrix3.
ListMatrixElements1( e, myMatrix1, "Matrix After 2nd Multiplication", 6, 80 );
// Draw the rectangle prior to transformation.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 0, 0, 100, 100 );
// Make the transformation.
e->Graphics->Transform = myMatrix1;
// Draw the rectangle after transformation.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 0, 0, 100, 100 );
}
//-------------------------------------------------------
// The following function is a helper function to
// list the contents of a matrix.
//-------------------------------------------------------
void ListMatrixElements1( PaintEventArgs^ e, Matrix^ matrix, String^ matrixName, int numElements, int y )
{
// Set up variables for drawing the array
// of points to the screen.
int i;
float x = 20,X = 200;
System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );
// Draw the matrix name to the screen.
e->Graphics->DrawString( String::Concat( matrixName, ": " ), myFont, myBrush, (float)x, (float)y );
// Draw the set of path points and types to the screen.
for ( i = 0; i < numElements; i++ )
{
e->Graphics->DrawString( String::Concat( matrix->Elements[ i ], ", " ), myFont, myBrush, (float)X, (float)y );
X += 30;
}
}
public void MultiplyExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Set up the matrices.
Matrix myMatrix1 = new Matrix(
2.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
Matrix myMatrix2 = new Matrix(
0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
Matrix myMatrix3 = new Matrix(
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 250.0f, 50.0f);
// Display the elements of the starting matrix.
ListMatrixElements(e, myMatrix1, "Beginning Matrix", 6, 40);
// Multiply Matrix1 by Matrix 2.
myMatrix1.Multiply(myMatrix2, MatrixOrder.Append);
// Display the result of the multiplication of Matrix1 and
// Matrix2.
ListMatrixElements(e,
myMatrix1,
"Matrix After 1st Multiplication",
6,
60);
// Multiply the result from the pervious multiplication by
// Matrix3.
myMatrix1.Multiply(myMatrix3, MatrixOrder.Append);
// Display the result of the previous multiplication
// multiplied by Matrix3.
ListMatrixElements1(e,
myMatrix1,
"Matrix After 2nd Multiplication",
6,
80);
// Draw the rectangle prior to transformation.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100);
// Make the transformation.
e.Graphics.Transform = myMatrix1;
// Draw the rectangle after transformation.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100);
}
//-------------------------------------------------------
// The following function is a helper function to
// list the contents of a matrix.
//-------------------------------------------------------
public void ListMatrixElements1(
PaintEventArgs e,
Matrix matrix,
string matrixName,
int numElements,
int y)
{
// Set up variables for drawing the array
// of points to the screen.
int i;
float x = 20, X = 200;
Font myFont = new Font("Arial", 8);
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
// Draw the matrix name to the screen.
e.Graphics.DrawString(
matrixName + ": ",
myFont,
myBrush,
x,
y);
// Draw the set of path points and types to the screen.
for(i=0; i<numElements; i++)
{
e.Graphics.DrawString(
matrix.Elements[i].ToString() + ", ",
myFont,
myBrush,
X,
y);
X += 30;
}
}
Public Sub MultiplyExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Set up the matrices.
Dim myMatrix1 As New Matrix(2.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F)
' Scale.
Dim myMatrix2 As New Matrix(0.0F, 1.0F, -1.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F)
' Rotate 90.
Dim myMatrix3 As New Matrix(1.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 250.0F, 50.0F)
' Display the elements of the starting matrix.
ListMatrixElementsHelper(e, myMatrix1, "Beginning Matrix", 6, 40)
' Multiply Matrix1 by Matrix 2.
myMatrix1.Multiply(myMatrix2, MatrixOrder.Append)
' Display the result of the multiplication of Matrix1 and
' Matrix2.
ListMatrixElementsHelper(e, myMatrix1, _
"Matrix After 1st Multiplication", 6, 60)
' Multiply the result from the pervious multiplication by
' Matrix3.
myMatrix1.Multiply(myMatrix3, MatrixOrder.Append)
' Display the result of the previous multiplication
' multiplied by Matrix3.
ListMatrixElementsHelper1(e, myMatrix1, _
"Matrix After 2nd Multiplication", 6, 80)
' Draw the rectangle prior to transformation.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 0, 0, 100, 100)
e.Graphics.Transform = myMatrix1
' Draw the rectangle after transformation.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 0, 0, 100, 100)
End Sub
' A helper function to list the contents of a matrix.
Public Sub ListMatrixElementsHelper1(ByVal e As PaintEventArgs, _
ByVal matrix As Matrix, ByVal matrixName As String, ByVal numElements As Integer, _
ByVal y As Integer)
' Set up variables for drawing the array
' of points to the screen.
Dim i As Integer
Dim x As Single = 20
Dim j As Single = 200
Dim myFont As New Font("Arial", 8)
Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)
' Draw the matrix name to the screen.
e.Graphics.DrawString(matrixName + ": ", myFont, myBrush, x, y)
' Draw the set of path points and types to the screen.
For i = 0 To numElements - 1
e.Graphics.DrawString(matrix.Elements(i).ToString() + ", ", _
myFont, myBrush, j, y)
j += 30
Next i
End Sub
Poznámky
Pokud je Prependzadané pořadí , vynásobí se Matrix zadanou maticí v předpřidaném pořadí. Pokud je Appendzadané pořadí , vynásobí se Matrix zadanou maticí v připojeném pořadí.
Platí pro
Váš názor
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Připravujeme: V průběhu roku 2024 budeme postupně vyřazovat problémy z GitHub coby mechanismus zpětné vazby pro obsah a nahrazovat ho novým systémem zpětné vazby. Další informace naleznete v tématu:Odeslat a zobrazit názory pro