Matrix.Scale Metoda

Definice

Použije na to zadaný vektor měřítka tím, že Matrix předsadí vektor měřítka.

Přetížení

Scale(Single, Single)

Použije na to zadaný vektor měřítka tím, že Matrix předsadí vektor měřítka.

Scale(Single, Single, MatrixOrder)

Použije k tomu Matrix zadaný vektor měřítka (scaleX a scaleY) pomocí zadaného pořadí.

Scale(Single, Single)

Zdroj:
Matrix.cs
Zdroj:
Matrix.cs
Zdroj:
Matrix.cs

Použije na to zadaný vektor měřítka tím, že Matrix předsadí vektor měřítka.

public:
 void Scale(float scaleX, float scaleY);
public void Scale (float scaleX, float scaleY);
member this.Scale : single * single -> unit
Public Sub Scale (scaleX As Single, scaleY As Single)

Parametry

scaleX
Single

Hodnota, o kterou se má škálovat Matrix ve směru osy x.

scaleY
Single

Hodnota, o kterou se má škálovat Matrix ve směru osy y.

Příklady

Příklad naleznete v tématu Scale(Single, Single, MatrixOrder).

Platí pro

Scale(Single, Single, MatrixOrder)

Zdroj:
Matrix.cs
Zdroj:
Matrix.cs
Zdroj:
Matrix.cs

Použije k tomu Matrix zadaný vektor měřítka (scaleX a scaleY) pomocí zadaného pořadí.

public:
 void Scale(float scaleX, float scaleY, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Scale (float scaleX, float scaleY, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Scale : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Scale (scaleX As Single, scaleY As Single, order As MatrixOrder)

Parametry

scaleX
Single

Hodnota, o kterou se má škálovat Matrix ve směru osy x.

scaleY
Single

Hodnota, o kterou se má škálovat Matrix ve směru osy y.

order
MatrixOrder

A MatrixOrder , který určuje pořadí (připojení nebo předsazení), ve kterém je vektor měřítka použit na tento Matrixobjekt .

Příklady

Následující příklad kódu je navržený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgsePaint objekt události. Kód provede následující akce:

  • Nakreslí na obrazovku obdélník před použitím transformace měřítka (modrý obdélník).

  • Vytvoří matici a škáluje ji o 3 na ose x a o 2 na ose y.

  • Použije tuto maticovou transformaci na obdélník.

  • Nakreslí transformovaný obdélník na obrazovku (červený obdélník).

Všimněte si, že červený obdélník je měřítkem 3 na ose x a o 2 na ose y, včetně levého horního rohu obdélníku (počáteční bod obdélníku).

public:
   void ScaleExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
      Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );

      // Draw the rectangle to the screen before applying the
      // transform.
      e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 50, 50, 100, 100 );

      // Create a matrix and scale it.
      Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
      myMatrix->Scale( 3, 2, MatrixOrder::Append );

      // Draw the rectangle to the screen again after applying the
      // transform.
      e->Graphics->Transform = myMatrix;
      e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 50, 50, 100, 100 );
   }
public void ScaleExample(PaintEventArgs e)
{
    Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
    Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
             
    // Draw the rectangle to the screen before applying the
    // transform.
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 50, 50, 100, 100);
             
    // Create a matrix and scale it.
    Matrix myMatrix = new Matrix();
    myMatrix.Scale(3, 2, MatrixOrder.Append);
             
    // Draw the rectangle to the screen again after applying the
    // transform.
    e.Graphics.Transform = myMatrix;
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 50, 50, 100, 100);
}
Public Sub ScaleExample(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
    Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)

    ' Draw the rectangle to the screen before applying the
    ' transform.
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 50, 50, 100, 100)

    ' Create a matrix and scale it.
    Dim myMatrix As New Matrix
    myMatrix.Scale(3, 2, MatrixOrder.Append)

    ' Draw the rectangle to the screen again after applying the
    ' transform.
    e.Graphics.Transform = myMatrix
    e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 50, 50, 100, 100)
End Sub

Platí pro