Share via


Vector256.Create Metoda

Definice

Přetížení

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create(Double, Double, Double, Double)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create(Byte)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Double)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Int16)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Int64)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(IntPtr)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(SByte)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Single)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Int32)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(UInt32)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(UInt16)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create(UIntPtr)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create(UInt64)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create<T>(T)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

Create<T>(T[])

Vytvoří nový Vector256<T> z daného pole.

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

Create<T>(T[], Int32)

Vytvoří nový Vector256<T> z daného pole.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Vytvoří nový Vector256<T> z daného rozsahu jen pro čtení.

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

Parametry

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižších 128 bitů.

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Nový Vector256<T> inicializovaný z lower a upper.

Atributy

Platí pro

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

Parametry

lower
Vector128<UInt64>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižších 128 bitů.

upper
Vector128<UInt64>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Nový vektor inicializovaný z lower a upper.

Atributy

Platí pro

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

Parametry

lower
Vector128<SByte>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižších 128 bitů.

upper
Vector128<SByte>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Nový vektor inicializovaný z lower a upper.

Atributy

Platí pro

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parametry

lower
Vector128<Single>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižších 128 bitů.

upper
Vector128<Single>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Nový vektor inicializovaný z lower a upper.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)

Platí pro

Create(Double, Double, Double, Double)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

Parametry

e0
Double

Hodnota, na kterou bude prvek 0 inicializován.

e1
Double

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
Double

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
Double

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

Návraty

Nový vektor s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256d _mm256_setr_pd

Platí pro

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

Parametry

lower
Vector128<UInt32>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižších 128 bitů.

upper
Vector128<UInt32>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Nový vektor inicializovaný z lower a upper.

Atributy

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Platí pro

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

Parametry

e0
Int64

Hodnota, na kterou bude prvek 0 inicializován.

e1
Int64

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
Int64

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
Int64

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

Návraty

Nový vektor s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_setr_epi64x

Platí pro

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parametry

e0
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 0 inicializován.

e1
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

e4
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.

e5
UInt16

Hodnota, na kterou bude element 5 inicializován.

e6
UInt16

Hodnota, na kterou bude element 6 inicializován.

e7
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.

e8
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 8 inicializován.

e9
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 9 inicializován.

e10
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 10 inicializován.

e11
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 11 inicializován.

e12
UInt16

Hodnota, na kterou bude element 12 inicializován.

e13
UInt16

Hodnota, na kterou bude element 13 inicializován.

e14
UInt16

Hodnota, na kterou bude prvek 14 inicializován.

e15
UInt16

Hodnota, na kterou bude element 15 inicializován.

Návraty

Nový vektor s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Atributy

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_setr_epi16

Platí pro

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parametry

e0
Int32

Hodnota, na kterou bude prvek 0 inicializován.

e1
Int32

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
Int32

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
Int32

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

e4
Int32

Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.

e5
Int32

Hodnota, na kterou bude element 5 inicializován.

e6
Int32

Hodnota, na kterou bude element 6 inicializován.

e7
Int32

Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.

Návraty

Nový vektor s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_setr_epi32

Platí pro

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

Parametry

e0
Single

Hodnota, na kterou bude prvek 0 inicializován.

e1
Single

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
Single

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
Single

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

e4
Single

Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.

e5
Single

Hodnota, na kterou bude element 5 inicializován.

e6
Single

Hodnota, na kterou bude element 6 inicializován.

e7
Single

Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.

Návraty

Nový vektor s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256 _mm256_setr_ps

Platí pro

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parametry

e0
UInt32

Hodnota, na kterou bude prvek 0 inicializován.

e1
UInt32

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
UInt32

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
UInt32

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

e4
UInt32

Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.

e5
UInt32

Hodnota, na kterou bude element 5 inicializován.

e6
UInt32

Hodnota, na kterou bude element 6 inicializován.

e7
UInt32

Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.

Návraty

Nový vektor s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Atributy

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_setr_epi32

Platí pro

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým elementem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

Parametry

e0
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 0 inicializován.

e1
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

e4
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.

e5
Int16

Hodnota, na kterou bude element 5 inicializován.

e6
Int16

Hodnota, na kterou bude element 6 inicializován.

e7
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.

e8
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 8 inicializován.

e9
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 9 inicializován.

e10
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 10 inicializován.

e11
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 11 inicializován.

e12
Int16

Hodnota, na kterou bude element 12 inicializován.

e13
Int16

Hodnota, na kterou bude element 13 inicializován.

e14
Int16

Hodnota, na kterou bude prvek 14 inicializován.

e15
Int16

Hodnota, na kterou bude element 15 inicializován.

Návraty

Nový vektor s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_setr_epi16

Platí pro

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parametry

e0
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 0 inicializován.

e1
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 1 inicializován.

e2
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 2 inicializován.

e3
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 3 inicializován.

e4
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 4 inicializován.

e5
Byte

Hodnota, na kterou bude element 5 inicializován.

e6
Byte

Hodnota, na kterou bude element 6 inicializován.

e7
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 7 inicializován.

e8
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 8 inicializován.

e9
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 9 inicializován.

e10
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 10 inicializován.

e11
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 11 inicializován.

e12
Byte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 12.

e13
Byte

Hodnota, na kterou se inicializuje prvek 13.

e14
Byte

Hodnota, na kterou se inicializuje prvek 14.

e15
Byte

Hodnota, na kterou se inicializuje prvek 15.

e16
Byte

Hodnota, na kterou se inicializuje prvek 16.

e17
Byte

Hodnota, na kterou se inicializuje prvek 17.

e18
Byte

Hodnota, na kterou se element 18 inicializuje.

e19
Byte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 19.

e20
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 20 inicializován.

e21
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 21 inicializován.

e22
Byte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 22.

e23
Byte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 23.

e24
Byte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 24.

e25
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 25 inicializován.

e26
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 26 inicializován.

e27
Byte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 27.

e28
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 28 inicializován.

e29
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 29 inicializován.

e30
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 30 inicializován.

e31
Byte

Hodnota, na kterou bude prvek 31 inicializován.

Návraty

Nový vektor s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_setr_epi8

Platí pro

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parametry

e0
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 0 inicializován.

e1
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 1.

e2
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 2.

e3
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 3.

e4
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 4.

e5
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 5.

e6
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 6.

e7
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 7.

e8
SByte

Hodnota, do které bude inicializován prvek 8.

e9
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 9.

e10
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 10.

e11
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 11 inicializován.

e12
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 12.

e13
SByte

Hodnota, na kterou se inicializuje prvek 13.

e14
SByte

Hodnota, na kterou se inicializuje prvek 14.

e15
SByte

Hodnota, na kterou se inicializuje prvek 15.

e16
SByte

Hodnota, na kterou se inicializuje prvek 16.

e17
SByte

Hodnota, na kterou se inicializuje prvek 17.

e18
SByte

Hodnota, na kterou se element 18 inicializuje.

e19
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 19.

e20
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 20 inicializován.

e21
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 21 inicializován.

e22
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 22.

e23
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 23.

e24
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 24.

e25
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 25 inicializován.

e26
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 26 inicializován.

e27
SByte

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 27.

e28
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 28 inicializován.

e29
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 29 inicializován.

e30
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 30 inicializován.

e31
SByte

Hodnota, na kterou bude prvek 31 inicializován.

Návraty

Nový vektor s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Atributy

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_setr_epi8

Platí pro

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci s každým prvkem inicializován na odpovídající zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parametry

e0
UInt64

Hodnota, na kterou bude prvek 0 inicializován.

e1
UInt64

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 1.

e2
UInt64

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 2.

e3
UInt64

Hodnota, na kterou bude inicializován prvek 3.

Návraty

Nový vektor s každým prvkem inicializovaným na odpovídající zadanou hodnotu.

Atributy

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_setr_epi64x

Platí pro

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

Parametry

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Hodnota, na kterou se inicializují nižších 128 bitů.

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Nový Vector256<T> inicializovaný z lower a upper.

Platí pro

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

Parametry

lower
Vector128<UInt16>

Hodnota, na kterou se inicializuje dolních 128 bitů.

upper
Vector128<UInt16>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Nový vektor inicializovaný z lower a upper.

Atributy

Platí pro

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

Parametry

lower
Vector128<Int32>

Hodnota, na kterou se inicializuje dolních 128 bitů.

upper
Vector128<Int32>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Nový vektor inicializovaný z lower a upper.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Platí pro

Create(Byte)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parametry

value
Byte

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Nový vektor se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_set1_epi8

Platí pro

Create(Double)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

Parametry

value
Double

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Nový vektor se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256d _mm256_set1_pd

Platí pro

Create(Int16)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

Parametry

value
Int16

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Nový vektor se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_set1_epi16

Platí pro

Create(Int64)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

Parametry

value
Int64

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Nový vektor se všemi prvky inicializovanými do value.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_set1_epi64x

Platí pro

Create(IntPtr)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

Parametry

value
IntPtr

nativeint

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Nový Vector256<T> se všemi prvky inicializovanými do value.

Platí pro

Create(SByte)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parametry

value
SByte

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Nový vektor se všemi prvky inicializovanými na value.

Atributy

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_set1_epi8

Platí pro

Create(Single)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

Parametry

value
Single

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Nový vektor se všemi prvky inicializovanými na value.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256 _mm256_set1_ps

Platí pro

Create(Int32)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parametry

value
Int32

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Nový vektor se všemi prvky inicializovanými na value.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_set1_epi32

Platí pro

Create(UInt32)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parametry

value
UInt32

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Nový vektor se všemi prvky inicializovanými na value.

Atributy

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_set1_epi32

Platí pro

Create(UInt16)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parametry

value
UInt16

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Nový vektor se všemi prvky inicializovanými na value.

Atributy

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_set1_epi16

Platí pro

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

Parametry

lower
Vector128<Int16>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižších 128 bitů.

upper
Vector128<Int16>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Nový vektor inicializovaný z lower a upper.

Platí pro

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parametry

lower
Vector128<Double>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižších 128 bitů.

upper
Vector128<Double>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Nový vektor inicializovaný z lower a upper.

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)

Platí pro

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

Parametry

lower
Vector128<Int64>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižších 128 bitů.

upper
Vector128<Int64>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Nový vektor inicializovaný z lower a upper.

Platí pro

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

Parametry

lower
Vector128<Byte>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižších 128 bitů.

upper
Vector128<Byte>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Nový vektor inicializovaný z lower a upper.

Platí pro

Create(UIntPtr)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

Parametry

value
UIntPtr

unativeint

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Nový Vector256<T> se všemi prvky inicializovanými na value.

Atributy

Platí pro

Create(UInt64)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parametry

value
UInt64

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Nový vektor se všemi prvky inicializovanými na value.

Atributy

Poznámky

Na platformě x86 tato metoda odpovídá __m256i _mm256_set1_epi64x

Platí pro

Create<T>(T)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci se všemi prvky inicializovanými na zadanou hodnotu.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků ve vektoru.

Parametry

value
T

Hodnota, na kterou budou inicializovány všechny prvky.

Návraty

Nový Vector256<T> se všemi prvky inicializovanými na value.

Výjimky

Typ value (T) není podporován.

Platí pro

Create<T>(T[])

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří nový Vector256<T> z daného pole.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků ve vektoru.

Parametry

values
T[]

Pole, ze kterého je vektor vytvořen.

Návraty

Nový Vector256<T> s prvky nastavenými na první Count prvky z values.

Výjimky

values je null.

Délka je values menší než Count.

Typ values (T) není podporován.

Platí pro

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří novou Vector256<T> instanci ze dvou Vector128<T> instancí.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků ve vektoru.

Parametry

lower
Vector128<T>

Hodnota, na kterou se inicializuje nižších 128 bitů.

upper
Vector128<T>

Hodnota, na kterou se inicializuje horních 128 bitů.

Návraty

Nový Vector256<T> inicializovaný z lower a upper.

Výjimky

Typ lower a upper (T) není podporován.

Platí pro

Create<T>(T[], Int32)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří nový Vector256<T> z daného pole.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků ve vektoru.

Parametry

values
T[]

Pole, ze kterého je vektor vytvořen.

index
Int32

Index, ve values kterém se mají číst prvky.

Návraty

Nový Vector256<T> s prvky nastavenými na první Count prvky z values.

Výjimky

values je null.

Délka příkazu valuesod indexje menší než Count.

Typ values (T) není podporován.

Platí pro

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs
Zdroj:
Vector256.cs

Vytvoří nový Vector256<T> z daného rozsahu jen pro čtení.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků ve vektoru.

Parametry

values
ReadOnlySpan<T>

Rozsah jen pro čtení, ze kterého je vektor vytvořen.

Návraty

Nový Vector256<T> s prvky nastavenými na první Count prvky z values.

Výjimky

Délka je values menší než Count.

Typ values (T) není podporován.

Platí pro