UnicodeEncoding.GetCharCount Metoda

Definice

Vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů.

Přetížení

GetCharCount(Byte*, Int32)

Vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů začínajících na zadaném bajtovém ukazateli.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů ze zadaného bajtového pole.

GetCharCount(Byte*, Int32)

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů začínajících na zadaném bajtovém ukazateli.

public:
 override int GetCharCount(System::Byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int

Parametry

bytes
Byte*

Ukazatel na první bajt pro dekódování.

count
Int32

Počet bajtů k dekódování.

Návraty

Int32

Počet znaků vytvořených dekódováním zadané sekvence bajtů.

Atributy

Výjimky

bytes is null (Nothing).

Hodnota count je menší než nula.

-nebo- Výsledný počet bajtů je větší než maximální počet, který lze vrátit jako celé číslo.

Detekce chyb je povolená a bytes obsahuje neplatnou posloupnost bajtů.

Došlo k náhradnímu obnovení (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET). -a- DecoderFallback je nastavena na DecoderExceptionFallbackhodnotu .

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti pole, která GetChars vyžaduje uložení výsledných znaků, aplikace používá GetCharCount. K výpočtu maximální velikosti pole by měla aplikace použít GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.

Při detekci chyb způsobí neplatná sekvence tuto metodu ArgumentExceptionvyvolá . Bez detekce chyb jsou neplatné sekvence ignorovány a vyvolá se žádná výjimka.

Viz také

Platí pro

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Vypočítá počet znaků vytvořených dekódováním posloupnosti bajtů ze zadaného bajtového pole.

public:
 override int GetCharCount(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int index, int count);
public override int GetCharCount (byte[] bytes, int index, int count);
override this.GetCharCount : byte[] * int * int -> int
Public Overrides Function GetCharCount (bytes As Byte(), index As Integer, count As Integer) As Integer

Parametry

bytes
Byte[]

Bajtové pole obsahující posloupnost bajtů k dekódování.

index
Int32

Index prvního bajtu pro dekódování.

count
Int32

Počet bajtů k dekódování.

Návraty

Int32

Počet znaků vytvořených dekódováním zadané sekvence bajtů.

Výjimky

bytes is null (Nothing).

index nebo count je menší než nula.

-nebo- index a count neoznamujte platnou oblast v bytes.

-nebo- Výsledný počet bajtů je větší než maximální počet, který lze vrátit jako celé číslo.

Detekce chyb je povolená a bytes obsahuje neplatnou posloupnost bajtů.

Došlo k náhradnímu obnovení (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET). -a- DecoderFallback je nastavena na DecoderExceptionFallbackhodnotu .

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak použít metodu GetCharCount k vrácení počtu znaků vytvořených dekódováním rozsahu prvků v bajtové matici pomocí UnicodeEncoding.

using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
   array<Byte>^bytes = {85,0,110,0,105,0,99,0,111,0,100,0,101,0};
   UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
   int charCount = Unicode->GetCharCount( bytes, 2, 8 );
   Console::WriteLine( "{0} characters needed to decode bytes.", charCount );
}
using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes = new Byte[] {
            85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0
        };

        UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
        int charCount = Unicode.GetCharCount(bytes, 2, 8);
        Console.WriteLine(
            "{0} characters needed to decode bytes.", charCount
        );
    }
}
Imports System.Text

Class UnicodeEncodingExample
    
    Public Shared Sub Main()
        Dim bytes() As Byte = {85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0}
        
        Dim uni As New UnicodeEncoding()
        Dim charCount As Integer = uni.GetCharCount(bytes, 2, 8)
        Console.WriteLine("{0} characters needed to decode bytes.", charCount)
    End Sub
End Class

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetChars k uložení výsledných znaků použije GetCharCountaplikace . K výpočtu maximální velikosti pole by měla aplikace použít GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.

Při detekci chyb způsobí neplatná sekvence tuto metodu ArgumentExceptionvyvolá . Bez detekce chyb jsou neplatné sekvence ignorovány a vyvolá se žádná výjimka.

Viz také

Platí pro