UnicodeEncoding.GetChars Metoda

Definice

Dekóduje posloupnost bajtů do sady znaků.

Přetížení

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným ukazatelem bajtů na sadu znaků, které jsou uloženy od zadaného ukazatele znaků.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného bajtového pole do zadaného pole znaků.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným ukazatelem bajtů na sadu znaků, které jsou uloženy od zadaného ukazatele znaků.

public:
 override int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int

Parametry

bytes
Byte*

Ukazatel na první bajt pro dekódování.

byteCount
Int32

Počet bajtů k dekódování.

chars
Char*

Ukazatel na umístění, ve kterém se má začít psát výsledná sada znaků.

charCount
Int32

Maximální počet znaků k zápisu.

Návraty

Int32

Skutečný počet znaků napsaných v umístění označeném parametrem chars .

Atributy

Výjimky

bytes je null (Nothing).

-nebo- chars je null (Nothing).

byteCount nebo charCount je menší než nula.

Detekce chyb je povolená a bytes obsahuje neplatnou posloupnost bajtů.

-nebo- charCount je menší než výsledný počet znaků.

Došlo k záložnímu obnovení (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET). -a- DecoderFallback je nastavena na DecoderExceptionFallbackhodnotu .

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti pole, která GetChars vyžaduje uložení výsledných znaků, aplikace používá GetCharCount. K výpočtu maximální velikosti pole by měla aplikace použít GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.

Při detekci chyb způsobí neplatná posloupnost tuto metodu vyvolá .ArgumentException Bez detekce chyb se ignorují neplatné sekvence a nevyvolá se žádná výjimka.

Pokud rozsah bajtů, které se mají dekódovat, zahrnuje značku pořadí bajtů (BOM) a bajtové pole bylo vráceno metodou typu bez boM, je znak U+FFFE zahrnut do pole znaků vrácených touto metodou. Můžete ho String.TrimStart odebrat voláním metody.

Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, můžou být dostupná jenom v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, aplikace by měla použít Decoder objekt Encoder nebo objekt poskytnutý metodou GetDecoder nebo metodou GetEncoder .

Viz také

Platí pro

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného bajtového pole do zadaného pole znaků.

public:
 override int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public override int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
override this.GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer

Parametry

bytes
Byte[]

Bajtové pole obsahující posloupnost bajtů k dekódování.

byteIndex
Int32

Index prvního bajtu, který má dekódovat.

byteCount
Int32

Počet bajtů k dekódování

chars
Char[]

Pole znaků, které má obsahovat výslednou sadu znaků.

charIndex
Int32

Index, na kterém se má začít psát výsledná sada znaků.

Návraty

Int32

Skutečný počet znaků zapsaných do chars.

Výjimky

bytes je null (Nothing).

-nebo- chars je null (Nothing).

byteIndex nebo byteCount charIndex je menší než nula.

-nebo- byteindex a byteCount neoznamujte platnou oblast v bytes.

-nebo- charIndex není platný index v chars.

Detekce chyb je povolená a bytes obsahuje neplatnou posloupnost bajtů.

-nebo- chars nemá dostatečnou kapacitu od charIndex konce pole, aby vyhovovala výsledným znakům.

Došlo k záložnímu obnovení (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET). -a- DecoderFallback je nastavena na DecoderExceptionFallbackhodnotu .

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak pomocí GetChars metody dekódovat rozsah prvků v bajtovém poli a uložit výsledek do pole znaků.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Char>^chars;
   array<Byte>^bytes = {85,0,110,0,105,0,99,0,111,0,100,0,101,0};
   UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
   int charCount = Unicode->GetCharCount( bytes, 2, 8 );
   chars = gcnew array<Char>(charCount);
   int charsDecodedCount = Unicode->GetChars( bytes, 2, 8, chars, 0 );
   Console::WriteLine( "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount );
   Console::Write( "Decoded chars: " );
   IEnumerator^ myEnum = chars->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Char c = safe_cast<Char>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", c.ToString() );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        Char[] chars;
        Byte[] bytes = new Byte[] {
            85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0
        };

        UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();

        int charCount = Unicode.GetCharCount(bytes, 2, 8);
        chars = new Char[charCount];
        int charsDecodedCount = Unicode.GetChars(bytes, 2, 8, chars, 0);

        Console.WriteLine(
            "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount
        );

        Console.Write("Decoded chars: ");
        foreach (Char c in chars) {
            Console.Write("[{0}]", c);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text

Class UnicodeEncodingExample
    
    Public Shared Sub Main()
        Dim chars() As Char
        Dim bytes() As Byte = {85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0}
        
        Dim uni As New UnicodeEncoding()
        
        Dim charCount As Integer = uni.GetCharCount(bytes, 2, 8)
        chars = New Char(charCount - 1) {}
        Dim charsDecodedCount As Integer = uni.GetChars(bytes, 2, 8, chars, 0)
        
        Console.WriteLine("{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount)
        
        Console.Write("Decoded chars: ")
        Dim c As Char
        For Each c In  chars
            Console.Write("[{0}]", c)
        Next c
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetChars k uložení výsledných znaků používá GetCharCountaplikace . K výpočtu maximální velikosti pole by měla aplikace použít GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.

Při detekci chyb způsobí neplatná posloupnost tuto metodu vyvolá .ArgumentException Bez detekce chyb se ignorují neplatné sekvence a nevyvolá se žádná výjimka.

Pokud rozsah bajtů, které se mají dekódovat, zahrnuje značku pořadí bajtů (BOM) a bajtové pole bylo vráceno metodou typu bez boM, je znak U+FFFE zahrnut do pole znaků vrácených touto metodou. Můžete ho String.TrimStart odebrat voláním metody.

Data, která se mají převést, například data načtená ze streamu, můžou být dostupná jenom v sekvenčních blocích. V takovém případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, aplikace by měla použít Decoder metodu GetDecoder nebo Encoder metodu nebo metoduGetEncoder.

Viz také

Platí pro