Sdílet prostřednictvím


UInt32.Equals Metoda

Definice

Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu UInt32 .

Přetížení

Equals(Object)

Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

Equals(UInt32)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance rovna zadané hodnotě UInt32 .

Equals(Object)

Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

public:
 override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object obj);
public override bool Equals (object? obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean

Parametry

obj
Object

Objekt k porovnání s touto instancí.

Návraty

Boolean

true Pokud obj je instance UInt32 a rovna hodnotě této instance; v opačném případě false .

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje Equals metodu.

UInt32 myVariable1 = 20;
UInt32 myVariable2 = 20;

// Display the declaring type.
Console::WriteLine( "\nType of 'myVariable1' is '{0}' and  value is : {1}", myVariable1.GetType(), myVariable1 );
Console::WriteLine( "Type of 'myVariable2' is '{0}' and  value is : {1}", myVariable2.GetType(), myVariable2 );

// Compare 'myVariable1' instance with 'myVariable2' Object.
if ( myVariable1.Equals( myVariable2 ) )
      Console::WriteLine( "\nStructures 'myVariable1' and 'myVariable2' are equal" );
else
      Console::WriteLine( "\nStructures 'myVariable1' and 'myVariable2' are not equal" );
UInt32 myVariable1 = 20;
UInt32 myVariable2 = 20;

// Display the declaring type.
Console.WriteLine("\nType of 'myVariable1' is '{0}' and"+
     " value is :{1}",myVariable1.GetType(), myVariable1);
Console.WriteLine("Type of 'myVariable2' is '{0}' and"+
     " value is :{1}",myVariable2.GetType(), myVariable2);

// Compare 'myVariable1' instance with 'myVariable2' Object.
if( myVariable1.Equals( myVariable2 ) )
   Console.WriteLine( "\nStructures 'myVariable1' and "+
         "'myVariable2' are equal");
else
   Console.WriteLine( "\nStructures 'myVariable1' and "+
         "'myVariable2' are not equal");
Dim myVariable1 As UInt32 = UInt32.Parse(20)
Dim myVariable2 As UInt32 = UInt32.Parse(20)

' Display the declaring type.
Console.WriteLine(ControlChars.NewLine + "Type of 'myVariable1' is '{0}' and" +  _ 
         " value is :{1}", myVariable1.GetType().ToString(), myVariable1.ToString())
Console.WriteLine("Type of 'myVariable2' is '{0}' and" +  _
      " value is :{1}", myVariable2.GetType().ToString(), myVariable2.ToString())
' Compare 'myVariable1' instance with 'myVariable2' Object.
If myVariable1.Equals(myVariable2) Then
   Console.WriteLine(ControlChars.NewLine + "Structures 'myVariable1' and" +  _
      " 'myVariable2' are equal")
Else
   Console.WriteLine(ControlChars.NewLine + "Structures 'myVariable1' and" +  _
         " 'myVariable2' are not equal")
End If

Poznámky pro volající

Řešení přetížení kompilátoru může pohlížet na zjevné rozdíly v chování dvou Equals(UInt32) metod přetížení. Pokud je definován implicitní převod mezi obj argumentem a a UInt32 a argument není zadán jako Object , kompilátor provede implicitní převod a zavolá Equals(UInt32) metodu. Jinak volají Equals(Object) metodu, která vždy vrátí, false Pokud její argument není obj UInt32 hodnota. Následující příklad znázorňuje rozdíl v chování mezi přetíženími dvou metod. V případě Byte a hodnot se UInt16 první porovnávání vrátí, true protože kompilátor automaticky provede rozšiřující převod a volá Equals(UInt32) metodu, zatímco druhé porovnání vrátí, false protože kompilátor volá Equals(Object) metodu.

Viz také

Platí pro

Equals(UInt32)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda je tato instance rovna zadané hodnotě UInt32 .

public:
 virtual bool Equals(System::UInt32 obj);
public bool Equals (uint obj);
override this.Equals : uint32 -> bool
Public Function Equals (obj As UInteger) As Boolean

Parametry

obj
UInt32

Hodnota, která se má porovnat s touto instancí

Návraty

Boolean

trueobj, pokud má stejnou hodnotu jako tato instance; v opačném případě false .

Implementuje

Poznámky

Tato metoda implementuje System.IEquatable<T> rozhraní a provádí mírně lepší než Equals(Object) metodu, protože není nutné převést obj parametr na objekt.

Poznámky pro volající

Řešení přetížení kompilátoru může pohlížet na zjevné rozdíly v chování dvou Equals(UInt32) metod přetížení. Pokud je definován implicitní převod mezi obj argumentem a a UInt32 a argument není zadán jako Object , kompilátor provede implicitní převod a zavolá Equals(UInt32) metodu. Jinak volají Equals(Object) metodu, která vždy vrátí, false Pokud její argument není obj UInt32 hodnota. Následující příklad znázorňuje rozdíl v chování mezi přetíženími dvou metod. V případě Byte a hodnot se UInt16 první porovnávání vrátí, true protože kompilátor automaticky provede rozšiřující převod a volá Equals(UInt32) metodu, zatímco druhé porovnání vrátí, false protože kompilátor volá Equals(Object) metodu.

Platí pro