TransformPattern Třída

Definice

Představuje ovládací prvek, který lze přesunout, změnit jeho velikost nebo otočit v rámci dvojrozměrného prostoru.

public ref class TransformPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class TransformPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type TransformPattern = class
    inherit BasePattern
Public Class TransformPattern
Inherits BasePattern
Dědičnost
TransformPattern

Poznámky

Podpora tohoto řídicího vzoru není omezena na objekty na ploše. Tento řídicí vzor musí podporovat také podřízené položky objektu kontejneru, pokud je lze volně přesouvat, měnit jejich velikost nebo otáčet v rámci hranic kontejneru.

Pole

CanMoveProperty

Identifikuje CanMove vlastnost.

CanResizeProperty

Identifikuje CanResize vlastnost.

CanRotateProperty

Identifikuje CanRotate vlastnost.

Pattern

Identifikuje TransformPattern vzor ovládacího prvku.

Vlastnosti

Cached

Získá hodnoty vlastnosti model UI Automation v mezipaměti pro tento TransformPatternobjekt .

Current

Získá aktuální model UI Automation hodnoty vlastnosti pro tento TransformPatternobjekt .

Metody

Equals(Object)

Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí hashovací funkce.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
Move(Double, Double)

Přesune ovládací prvek.

Resize(Double, Double)

Změní velikost ovládacího prvku.

Rotate(Double)

Otočí ovládací prvek.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také