Vývoj Unity pro VR a Windows Mixed Reality

Banner s logem Unity

Pokud je pro vás Unity zcela nová, doporučujeme vám prozkoumat kurzy na úrovni začátečníka na platformě Unity Learn, než budete pokračovat. Je také vhodné navštívit fóra Unity pro Mixed Reality a zapojit se do online komunity, která se zabývá vytvářením aplikací hybridní reality. Nikdy nevíte, jaké zajímavé prostředky nebo řešení můžete v divočině zjistit. Až budete připraveni začít s MRTK, zamičte na níže uvedené kontrolní body pro vývoj.

Důležité

Pokud máte existující projekt Unity, který chcete přenést do Windows Mixed Reality náhlavní soupravy.

Kontrolní body pro vývoj

Pomocí následujících kontrolních bodů můžete své hry a aplikace Unity přenést do světa hybridní reality.

1. Začínáme

Existuje malá sada nastavení Unity, která budete muset ručně změnit pro vývoj Windows Mixed Reality a VR. Ty jsou rozdělené do dvou kategorií: pro každý projekt a pro každou scénu. Na konci této části budete mít nástroje a nastavení projektu, abyste začali vytvářet vlastní aplikace.

CheckPoint Výsledek
Instalace nejnovějších nástrojů Stažení a instalace nejnovějšího balíčku Unity a nastavení projektu pro hybridní realitu
Konfigurace projektu pro VR a Windows Mixed Reality náhlavní soupravy Naučte se vytvářet aplikace, které vykreslují digitální obsah na holografických zařízeních a zobrazovacích zařízeních VR.

Důležité

Další informace o nastavení projektů najdete v našem průvodci konfigurací projektu Unity.

2. Základní stavební bloky

Po zahájení nového imerzivního projektu budete potřebovat několik základních stavebních bloků pro vývoj imerzivních aplikací. Všechny základní stavební bloky pro aplikace hybridní reality jsou vystaveny způsobem, který je konzistentní s jinými rozhraními API Unity. Možná je nepotřebujete všechny najednou, ale doporučujeme ji prozkoumat v rané fázi. Po seskutech základních stavebních bloků uvedených níže budete mít k dispozici kompletní panel funkcí, které můžete integrovat do projektu VR.

Funkce Možnosti
Fotoaparát Plně optimalizovat vizuální kvalitu a stabilitu hologramů ve vašich Mixed Reality aplikacích
Uzamykání a prostorové kotvy ve světě Řešení problémů se stabilizací, úpravy kamery a integrace stabilního řešení souřadnicového systému Ovladače pohybu Přidání prostorových akcí do Mixed Reality aplikací
Gesta Použití gest rukou jako vstupu v Mixed Reality prostředí
Prostorový zvuk Vylepšení aplikací o imerzivní 3D zvuk
Text Získáte ostrý a vysoce kvalitní text, který má spravovatelné velikosti a kvalitní vykreslování.
Hlasový vstup Zachycení mluvených klíčových slov, frází a diktování od uživatelů

3. Pokročilé funkce

Další klíčové funkce, které hrají roli v imerzivních aplikacích, jsou dostupné prostřednictvím rozhraní API Unity bez dalších balíčků nebo nastavení. Až se budete věnovat pokročilejším funkcím, které Unity nabízí, budete moct vytvářet hlubší komplexní aplikace VR.

Funkce Možnosti
Ztráta sledování Zpracování scénářů, kdy se vaše zařízení nemůže nacházet v oblasti aplikací
Vstup z klávesnice Získání vstupu z reálných a Mixed Reality klávesnic ve vašich aplikacích

4. Nasazení do zařízení nebo emulátoru

Jakmile budete mít holografický projekt Unity připravený k testování, dalším krokem je export a sestavení řešení unity Visual Studio unity. S tímto řešením VS můžete aplikaci spustit na skutečných nebo simulovaných zařízeních. Na konci této části budete schopni nasadit aplikaci na zařízení nebo emulátor, který vyhovuje vašim potřebám při vývoji.

Co dále?

Vývojáři nikdy neskoní, zejména když se učíte nový nástroj nebo sadu SDK. Následující části vás vezou do oblastí nad rámec materiálů na úrovni začátečníka, které jste už dokončili, spolu s užitečnými zdroji informací, pokud se zaseknete. Všimněte si, že tato témata a prostředky nejsou v sekvenčním pořadí, takže se můžete rychle zkoumat.

Přenos

Pokud máte existující aplikace, které chcete portovat, následující články jsou vaší další zastavení:

Další zdroje informací

Než se do světa hybridní reality chytáte sami, doporučujeme podívat se na další dokumentaci níže.

Viz také