Xamarin.Android Designer

Tento článek popisuje funkce Xamarin.Android Designeru. Vysvětluje základy návrháře, což demonstruje, jak použít Návrhář k vizuálnímu rozložení widgetů a úpravám vlastností. Ukazuje také, jak pomocí Návrháře pracovat s uživatelskými rozhraními a prostředky v různých konfiguracích, jako jsou motivy, jazyky a konfigurace zařízení, a jak navrhovat alternativní zobrazení, jako je na šířku a na výšku.

Přehled

Xamarin.Android podporuje deklarativní styl návrhu uživatelského rozhraní založeného na souborech XML i programové vytváření uživatelského rozhraní v kódu. Při použití deklarativního přístupu je možné soubory XML upravovat ručně nebo vizuálně upravovat pomocí Xamarin.Android Designeru. Použití návrháře umožňuje okamžitou zpětnou vazbu během vytváření uživatelského rozhraní, zrychlit vývoj a ztěžovat proces vytváření uživatelského rozhraní méně pracně.

Tento článek se zabývá mnoha funkcemi Xamarin.Android Designeru. Vysvětluje následující:

  1. Základy používání Návrháře
  2. Různé části, které tvoří Návrhář.
  3. Jak načíst rozložení Androidu do Návrháře
  4. Jak přidat widgety
  5. Jak upravit vlastnosti
  6. Jak pracovat s různými prostředky a konfiguracemi zařízení
  7. Úprava uživatelského rozhraní pro alternativní zobrazení, jako je na šířku a na výšku
  8. Jak řešit konflikty, ke kterým může dojít při práci s alternativními zobrazeními.
  9. Použití nástrojů Pro návrh materiálu k vytváření aplikací kompatibilních s návrhem materiálu

Oddíly

Používání Android Designeru

Základy Designeru

Kvalifikátory prostředků a možnosti vizualizace

Alternativní zobrazení rozložení

Funkce Material Design

Diagnostika rozložení androidu

Diagnostické analyzátory Android Designeru

Shrnutí

Tento článek popisuje sadu funkcí Xamarin.Android Designeru. Ukázala, jak začít s Návrhářem, a vysvětlila její různé části. Popisuje, jak načíst rozložení a jak přidávat a upravovat widgety pomocí návrháře Surface i zobrazení Zdroj . Vysvětluje také, jak pracovat s různými prostředky a konfiguracemi zařízení. Nakonec prozkoumala, jak pomocí Návrháře vyvíjet uživatelská rozhraní vytvořená speciálně pro alternativní zobrazení, jako je na šířku a na výšku, a také jak vyřešit konflikty, které mohou vzniknout mezi těmito zobrazeními.