Xamarin.Android Designer

Tento článek popisuje funkce Xamarin. Android Designer. Vysvětluje základy návrháře, které demonstrují, jak pomocí návrháře rozvrhnout widgety vizuálně a upravovat vlastnosti. Také ukazuje, jak používat návrháře pro práci s uživatelskými rozhraními a prostředky v různých konfiguracích, například v motivech, jazycích a konfiguracích zařízení, a také na tom, jak navrhovat alternativní zobrazení, jako je například na šířku a na výšku.

Přehled

Xamarin. Android podporuje deklarativní styl návrhu uživatelského rozhraní založeného na souborech XML a také programové vytváření uživatelského rozhraní v kódu. Při použití deklarativního přístupu může být soubory XML buď upravovány, nebo upraveny vizuálně pomocí Xamarin. Android Designer. Použití návrháře umožňuje okamžitou zpětnou vazbu během vytváření uživatelského rozhraní, zrychluje vývoj a proces vytváření uživatelského rozhraní je méně pracné.

Tento článek prohlídek mnoho funkcí Xamarin. Android Designer. Vysvětluje následující:

  1. Základy používání návrháře.
  2. Různé části, které tvoří návrháře.
  3. Jak načíst rozložení pro Android do návrháře.
  4. Jak přidat widgety.
  5. Úprava vlastností.
  6. Jak pracovat s různými prostředky a konfiguracemi zařízení.
  7. Postup úpravy uživatelského rozhraní pro alternativní zobrazení, jako je například na šířku a na výšku.
  8. Jak řešit konflikty, které mohou nastat při práci s alternativními zobrazeními.
  9. Jak používat nástroje pro návrh materiálu k vytváření aplikací kompatibilních s návrhem materiálu.

Oddíly

Používání Android Designeru

Základní informace o Designeru

Kvalifikátory prostředků a možnosti vizualizace

Alternativní zobrazení rozložení

Funkce Material Design

Diagnostika rozložení pro Android

Diagnostické analyzátory Android Designeru

Souhrn

Tento článek popisuje sadu funkcí Xamarin. Android Designer. Ukázal, jak začít s návrhářem a vysvětlením jeho různých částí. Popisuje, jak načíst rozložení a jak přidávat a upravovat widgety pomocí plochy návrháře i zobrazení zdroje . Také se vysvětluje, jak pracovat s různými prostředky a konfiguracemi zařízení. Nakonec zkoumali, jak používat návrháře pro vývoj uživatelských rozhraní, která jsou vytvořena speciálně pro alternativní zobrazení, jako je například na šířku a na výšku, a jak řešit konflikty, které mohou nastat mezi takovými zobrazeními.