deriv _ rtx _ coarse (sm5 - asm)

Berechnet die Änderungsrate von Komponenten.

deriv _ rtx _ coarse [ _ sat ] dest [ .mask , ] [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] ,
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs.
src0
[in ] Die Komponenten im Vorgang.

Hinweise

Diese Anweisung berechnet die Änderungsrate der Inhalte jeder float32-Komponente von src0 (post-swizzle) in Bezug auf renderTarget x direction (rtx) oder RenderTarget y direction (siehe deriv _ rty _ coarse). Es wird nur ein einzelnes x,y-Ableitungspaar für jeden 2x2-Stempel von Pixeln berechnet.

Die Daten im aktuellen Aufruf des Pixelshaders können an der Berechnung der angeforderten Ableitung beteiligt sein oder nicht, da die Ableitung nur einmal pro 2 x 2 Quad berechnet wird. Die x-Ableitung kann beispielsweise ein Delta von der oberen Pixelzeile sein, und die y-Richtung (deriv _ rty _ coarse) kann ein Delta von der linken Pixelspalte sein. Die genaue Berechnung liegt beim Hardwareanbieter. Es gibt auch keine Spezifikation, die diktiert, wie die 2x2-Quader auf einem Primitiven ausgerichtet oder gekachelt werden.

Ableitungen werden auf einer groben Ebene berechnet, einmal pro 2 x 2 Pixel Quad. Diese Anweisung und deriv _ rty _ coarse sind Alternativen zu deriv _ rtx _ fine und deriv _ rty _ fine. Diese _ groben und _ feinen Ableitungsanweisungen sind ein Ersatz für deriv _ rtxderiv _ rty aus vorherigen Shadermodellen.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
X

Shader-Mindestmodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 nein
Shadermodell 4 nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)