deriv _ rtx _ coarse (sm5 - asm)
Berechnet die Änderungsrate von Komponenten.
| deriv _ rtx _ coarse [ _ sat ] dest [ .mask , ] [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Die Komponenten im Vorgang. |
Hinweise
Diese Anweisung berechnet die Änderungsrate der Inhalte jeder float32-Komponente von src0 (post-swizzle) in Bezug auf renderTarget x direction (rtx) oder RenderTarget y direction (siehe deriv _ rty _ coarse). Es wird nur ein einzelnes x,y-Ableitungspaar für jeden 2x2-Stempel von Pixeln berechnet.
Die Daten im aktuellen Aufruf des Pixelshaders können an der Berechnung der angeforderten Ableitung beteiligt sein oder nicht, da die Ableitung nur einmal pro 2 x 2 Quad berechnet wird. Die x-Ableitung kann beispielsweise ein Delta von der oberen Pixelzeile sein, und die y-Richtung (deriv _ rty _ coarse) kann ein Delta von der linken Pixelspalte sein. Die genaue Berechnung liegt beim Hardwareanbieter. Es gibt auch keine Spezifikation, die diktiert, wie die 2x2-Quader auf einem Primitiven ausgerichtet oder gekachelt werden.
Ableitungen werden auf einer groben Ebene berechnet, einmal pro 2 x 2 Pixel Quad. Diese Anweisung und deriv _ rty _ coarse sind Alternativen zu deriv _ rtx _ fine und deriv _ rty _ fine. Diese _ groben und _ feinen Ableitungsanweisungen sind ein Ersatz für deriv _ rtxderiv _ rty aus vorherigen Shadermodellen.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| X |
Shader-Mindestmodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | nein |
| Shadermodell 4 | nein |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |