FrameworkContentElement.BeginStoryboard FrameworkContentElement.BeginStoryboard FrameworkContentElement.BeginStoryboard Method

Definición

Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

Sobrecargas

BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard)

Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con opciones especificadas para lo que debería ocurrir si la propiedad ya está animada.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with options specified for what should occur if the property is already animated.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con el estado especificado para el control de la animación una vez iniciado.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard) BeginStoryboard(Storyboard)

Empieza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit

Parámetros

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Guión gráfico que se va a iniciar.The storyboard to begin.

Comentarios

Para las firmas que no usan el isControllable, parámetro, o cuando se especifica ese parámetro false, se quitan los relojes de escala de tiempo asociados con la animación en cuanto alcanza el período de "Relleno".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. Por lo tanto, la animación no se puede reiniciar después de que se va a ejecutar una vez.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Tenga en cuenta que controlar una animación también requiere que el guión gráfico con nombre o accesible como una instancia en el código.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con opciones especificadas para lo que debería ocurrir si la propiedad ya está animada.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with options specified for what should occur if the property is already animated.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit

Parámetros

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Guión gráfico que se va a iniciar.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior HandoffBehavior HandoffBehavior

Valor de la enumeración que describe el comportamiento que se va a usar si ya está animada una propiedad descrita en el guión gráfico.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

Comentarios

Para las firmas que no usan el isControllable, parámetro, o cuando se especifica ese parámetro false, se quitan los relojes de escala de tiempo asociados con la animación en cuanto alcanza el período de "Relleno".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. Por lo tanto, la animación no se puede reiniciar después de que se va a ejecutar una vez.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Tenga en cuenta que controlar una animación también requiere que el guión gráfico con nombre o accesible como una instancia en el código.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

Mediante el campo Compose de HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

Al aplicar un Storyboard, AnimationTimeline, o AnimationClock a una propiedad mediante el uso de la Compose HandoffBehavior, cualquier Clock objetos asociados anteriormente a esa propiedad siguen consumiendo recursos del sistema; el sistema de control de tiempo no no quita automáticamente los relojes.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove the clocks automatically.

Para evitar problemas de rendimiento cuando aplique muchos relojes mediante el uso de Compose, debe quitar los relojes de composición de la propiedad animada cuando se hayan completado.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Hay varias formas de quitar un reloj:There are several ways to remove a clock:

Este problema se produce principalmente en las animaciones de objetos que tienen un período de duración prolongado.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Cuando un objeto se recolecta, sus relojes también se desconectan y el recolector.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Para obtener más información acerca de los objetos de reloj, consulte Animation and Timing System Overview.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con el estado especificado para el control de la animación una vez iniciado.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit

Parámetros

storyboard
Storyboard Storyboard Storyboard

Guión gráfico que se va a iniciar.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior HandoffBehavior HandoffBehavior

Valor de la enumeración que describe el comportamiento que se va a usar si ya está animada una propiedad descrita en el guión gráfico.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

isControllable
Boolean Boolean Boolean

Declara si la animación se puede controlar (se puede pausar) después de que se ha iniciado.Declares whether the animation is controllable (can be paused) after it is started.

Comentarios

Para las firmas que no usan el isControllable, parámetro, o cuando se especifica ese parámetro false, se quitan los relojes de escala de tiempo asociados con la animación en cuanto alcanza el período de "Relleno".For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. Por lo tanto, la animación no se puede reiniciar después de que se va a ejecutar una vez.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. Tenga en cuenta que controlar una animación también requiere que el guión gráfico con nombre o accesible como una instancia en el código.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

Mediante el campo Compose de HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

Al aplicar un Storyboard, AnimationTimeline, o AnimationClock a una propiedad mediante el uso de la Compose HandoffBehavior, cualquier Clock objetos asociados anteriormente a esa propiedad siguen consumiendo recursos del sistema; el sistema de control de tiempo no no quita estos relojes automáticamente.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove these clocks automatically.

Para evitar problemas de rendimiento cuando aplique muchos relojes mediante el uso de Compose, debe quitar los relojes de composición de la propiedad animada cuando se hayan completado.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. Hay varias formas de quitar un reloj:There are several ways to remove a clock:

Este problema se produce principalmente en las animaciones de objetos que tienen un período de duración prolongado.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. Cuando un objeto se recolecta, sus relojes también se desconectan y el recolector.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

Para obtener más información acerca de los objetos de reloj, consulte Animation and Timing System Overview.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

Se aplica a