Storyboard.GetCurrentIteration Método

Definición

Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

Sobrecargas

 GetCurrentIteration() Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard. GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard. GetCurrentIteration(FrameworkElement) Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration()

Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

``````public:
int GetCurrentIteration();``````
``public int GetCurrentIteration ();``
``member this.GetCurrentIteration : unit -> int``
``Public Function GetCurrentIteration () As Integer``

Devoluciones

Iteración actual de este reloj dentro de su período activo actual o `null` si se detiene este reloj.This clock's current iteration within its current active period, or `null` if this clock is stopped.

Comentarios

La primera iteración de un reloj tiene un valor de 1.A clock's first iteration has a value of 1.

Si este guion gráfico tiene AutoReverse un valor `true`de, una iteración completa se compone de un par de avance y retroceso, no solo uno de estos segmentos.If this storyboard has a AutoReverse setting of `true`, a full iteration consists of a forward-reverse pair, not just one of these segments.

Para usar este método para recuperar información sobre el reloj de un guión gráfico, el guión gráfico debe ser controlable.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. Para que un guion gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método Begin del guión gráfico `true` y especificar para que sea controlable.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify `true` to make it controllable. Como ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después desu inicio.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

``````public:
Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);``````
``public Nullable<int> GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);``
``member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<int>``
``Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Integer)``

Parámetros

containingObject
FrameworkContentElement

Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkContentElement, Boolean).The object specified when the Begin(FrameworkContentElement, Boolean) method was called. Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Devoluciones

Iteración actual de este reloj dentro de su período activo actual o `null` si se detiene este reloj.This clock's current iteration within its current active period, or `null` if this clock is stopped.

Comentarios

La primera iteración de un reloj tiene un valor de 1.A clock's first iteration has a value of 1.

Si este guion gráfico tiene AutoReverse un valor `true`de, una iteración completa se compone de un par de avance y retroceso, no solo uno de estos segmentos.If this storyboard has a AutoReverse setting of `true`, a full iteration consists of a forward-reverse pair, not just one of these segments.

Para usar este método para recuperar información sobre el reloj de un guión gráfico, el guión gráfico debe ser controlable.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. Para que un guion gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método Begin del guión gráfico `true` y especificar para que sea controlable.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify `true` to make it controllable. Como ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después desu inicio.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Recupera la propiedad CurrentIteration del objeto Clock creado para este objeto Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

``````public:
Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);``````
``public Nullable<int> GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkElement containingObject);``
``member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<int>``
``Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Integer)``

Parámetros

containingObject
FrameworkElement

Objeto especificado cuando se llamó al método Begin(FrameworkElement, Boolean).The object specified when the Begin(FrameworkElement, Boolean) method was called. Este objeto contiene los objetos Clock que se crearon para este guion gráfico y sus elementos secundarios.This object contains the Clock objects that were created for this storyboard and its children.

Devoluciones

Iteración actual de este reloj dentro de su período activo actual o `null` si se detiene este reloj.This clock's current iteration within its current active period, or `null` if this clock is stopped.

Comentarios

La primera iteración de un reloj tiene un valor de 1.A clock's first iteration has a value of 1.

Si la escala de tiempo de este AutoReverse reloj tiene `true`un valor de, una iteración completa consta de un par de avance y retroceso, no solo uno de estos segmentos.If this clock's timeline has an AutoReverse setting of `true`, a full iteration consists of a forward-reverse pair, not just one of these segments.

Independientemente de su iteración actual, al buscar un reloj, se devuelve la iteración actual a 1.Regardless of its current iteration, seeking a clock returns its current iteration to 1. Al reiniciar un reloj también se devuelve la iteración actual a 1.Restarting a clock also returns its current iteration to 1.

Para usar este método para recuperar información sobre el reloj de un guión gráfico, el guión gráfico debe ser controlable.To use this method to retrieve information about a storyboard's clock, the storyboard must be controllable. Para que un guion gráfico pueda controlarse en el código, debe usar la sobrecarga adecuada del método Begin del guión gráfico `true` y especificar para que sea controlable.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify `true` to make it controllable. Como ejemplo, vea Cómo: Controlar un guión gráfico después desu inicio.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.