ModelUIElement3D Clase

Definición

Representa un modelo 3D que admite entrada, foco y eventos.Renders a 3-D model that supports input, focus, and events.

public ref class ModelUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")]
public sealed class ModelUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
type ModelUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ModelUIElement3D
Inherits UIElement3D
Herencia
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo crear dos cubos mediante ModelUIElement3D la clase:The following example shows how to create two cubes using the ModelUIElement3D class:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Los cubos responden al evento de presionar el mouse a través de los siguientes controladores de eventos:The cubes respond to the mouse down event through the following event handlers:

Para obtener el ejemplo completo, vea control de eventos en un ejemplo 3D .For the complete sample, see Handling Events in 3-D Sample .

Comentarios

ModelUIElement3Dse incluye en la versión .NET Framework 3,5.ModelUIElement3D is introduced in the .NET Framework version 3.5. Para más información, vea Versiones y dependencias.For more information, see Versions and Dependencies.

Constructores

ModelUIElement3D()

Inicializa una nueva instancia de la clase ContainerUIElement3D.Initializes a new instance of the ContainerUIElement3D class.

Campos

ModelProperty

Identifica la propiedad de dependencia Model.Identifies the Model dependency property.

Propiedades

AllowDrop

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento se puede usar como destino de una operación de arrastrar y colocar.Gets or sets a value indicating whether this element can be used as the target of a drag-and-drop operation.

(Heredado de UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

Obtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento.Gets a value that indicates whether at least one touch is captured to this element.

(Heredado de UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.Gets a value that indicates whether at least one touch is captured to this element or to any child elements in its visual tree.

(Heredado de UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento.Gets a value that indicates whether at least one touch is pressed over this element.

(Heredado de UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual.Gets a value that indicates whether at least one touch is pressed over this element or any child elements in its visual tree.

(Heredado de UIElement3D)
CommandBindings

Obtiene una colección de objetos CommandBinding asociados a este elemento.Gets a collection of CommandBinding objects associated with this element.

(Heredado de UIElement3D)
DependencyObjectType

Obtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLRCLR de esta instancia.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Heredado de DispatcherObject)
Focusable

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento puede recibir el foco.Gets or sets a value that indicates whether the element can receive focus.

(Heredado de UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si este Visual3D tiene propiedades animadas.Gets a value that indicates whether this Visual3D has any animated properties.

(Heredado de Visual3D)
InputBindings

Obtiene la colección de enlaces de entrada asociados a este elemento.Gets the collection of input bindings associated with this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario (UI)user interface (UI).Gets or sets a value indicating whether this element is enabled in the interfaz de usuario (UI)user interface (UI).

(Heredado de UIElement3D)
IsEnabledCore

Obtiene un valor que se convierte en el valor devuelto de IsEnabled en las clases derivadas.Gets a value that becomes the return value of IsEnabled in derived classes.

(Heredado de UIElement3D)
IsFocused

Obtiene un valor que determina si este elemento tiene foco lógico.Gets a value that determines whether this element has logical focus.

(Heredado de UIElement3D)
IsHitTestVisible

Obtiene o establece un valor que declara si este elemento puede devolverse como un resultado de prueba de posicionamiento desde alguna parte del contenido representado.Gets or sets a value that declares whether this element can possibly be returned as a hit test result from some portion of its rendered content.

(Heredado de UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Obtiene un valor que indica si un sistema de métodos de entrada, como Editor de métodos de entrada (IME)Input Method Editor (IME), está habilitado para procesar la entrada en este elemento.Gets a value indicating whether an input method system, such as an Editor de métodos de entrada (IME)Input Method Editor (IME), is enabled for processing the input to this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsKeyboardFocused

Obtiene un valor que indica si este elemento tiene foco de teclado.Gets a value indicating whether this element has keyboard focus.

(Heredado de UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

Obtiene un valor que indica si el foco del teclado está en alguna parte dentro del elemento o sus elementos secundarios de árbol visual.Gets a value indicating whether keyboard focus is anywhere within the element or its visual tree child elements.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseCaptured

Obtiene un valor que indica si se captura el mouse en este elemento.Gets a value indicating whether the mouse is captured to this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si este elemento o los elementos secundarios de su árbol visual contienen la captura del mouse.Gets a value that determines whether mouse capture is held by this element or by child elements in its visual tree.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del puntero del mouse corresponde a los resultados de las pruebas de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento.Gets a value that indicates whether the position of the mouse pointer corresponds to hit test results, which take element compositing into account.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseOver

Obtiene un valor que indica si el puntero del mouse se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios en el árbol visual).Gets a value indicating whether the mouse pointer is located over this element (including child elements in the visual tree).

(Heredado de UIElement3D)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Heredado de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtiene un valor que indica si este elemento captura el lápiz.Gets a value indicating whether the stylus is captured by this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si captura del lápiz se mantiene en este elemento o en un elemento dentro de los límites del elemento y su árbol visual.Gets a value that determines whether stylus capture is held by this element, or an element within the element bounds and its visual tree.

(Heredado de UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del lápiz corresponde a los resultados de las pruebas de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento.Gets a value that indicates whether the stylus position corresponds to hit test results, which take element compositing into account.

(Heredado de UIElement3D)
IsStylusOver

Obtiene un valor que indica si el cursor del lápiz se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios del objeto visual).Gets a value indicating whether the stylus cursor is located over this element (including visual child elements).

(Heredado de UIElement3D)
IsVisible

Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en la interfaz de usuario (UI)user interface (UI).Gets a value indicating whether this element is visible in the interfaz de usuario (UI)user interface (UI).

(Heredado de UIElement3D)
Model

Obtiene o establece el objeto Model3D que se va a representar.Gets or sets the Model3D to render.

TouchesCaptured

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento.Gets all touch devices that are captured to this element.

(Heredado de UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.Gets all touch devices that are captured to this element or any child elements in its visual tree.

(Heredado de UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento.Gets all touch devices that are over this element.

(Heredado de UIElement3D)
TouchesOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual.Gets all touch devices that are over this element or any child elements in its visual tree.

(Heredado de UIElement3D)
Transform

Obtiene o establece la transformación aplicada al objeto 3D.Gets or sets the transformation that is applied to the 3-D object.

(Heredado de Visual3D)
Visibility

Obtiene o establece la visibilidad interfaz de usuario (UI)user interface (UI) de este elemento.Gets or sets the interfaz de usuario (UI)user interface (UI) visibility of this element.

(Heredado de UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Obtiene el número de elementos secundarios del objeto Visual3D.Gets the number of child elements for the Visual3D object.

(Heredado de Visual3D)
Visual3DModel

Obtiene o establece el objeto Model3D que va a representarse.Gets or sets the Model3D object to render.

(Heredado de Visual3D)

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual.Adds a routed event handler for a specified routed event, adding the handler to the handler collection on the current element.

(Heredado de UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual.Adds a routed event handler for a specified routed event, adding the handler to the handler collection on the current element. Especifique handledEventsToo como true para que el controlador proporcionado se invoque para eventos enrutados que estén marcados como controlados por otro elemento en la ruta del evento.Specify handledEventsToo as true to have the provided handler be invoked for routed event that had already been marked as handled by another element along the event route.

(Heredado de UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Agregue controladores al objeto EventRoute especificado para la colección de controladores de eventos UIElement3D actual.Adds handlers to the specified EventRoute for the current UIElement3D event handler collection.

(Heredado de UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

Define la relación primario-secundario entre dos objetos visuales 3D.Defines the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(Heredado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica el efecto de un AnimationClock determinado a una propiedad de dependencia determinada.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property.

(Heredado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica el efecto de un AnimationClock determinado a una propiedad de dependencia determinada.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property. El efecto del nuevo objeto AnimationClock de cualquier animación actual se determina mediante el valor del parámetro handoffBehavior.The effect of the new AnimationClock on any current animations is determined by the value of the handoffBehavior parameter.

(Heredado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia una secuencia de animación para el objeto DependencyProperty, en función de la clase AnimationTimeline especificada.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on the specified AnimationTimeline.

(Heredado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia una secuencia de animación para el objeto DependencyProperty, basándose en los dos objetos AnimationTimeline y HandoffBehavior especificados.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on both the specified AnimationTimeline and HandoffBehavior.

(Heredado de Visual3D)
CaptureMouse()

Intenta forzar la captura del mouse en este elemento.Attempts to force capture of the mouse to this element.

(Heredado de UIElement3D)
CaptureStylus()

Intenta forzar la captura del lápiz óptico en este elemento.Attempts to force capture of the stylus to this element.

(Heredado de UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

Intenta forzar la captura de una entrada táctil en este elemento.Attempts to force capture of a touch to this element.

(Heredado de UIElement3D)
CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad.Clears the local value of a property. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura.Clears the local value of a read-only property. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Heredado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada.Coerces the value of the specified dependency property. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Devuelve el antecesor común del objeto visual y otro objeto visual especificado.Returns the common ancestor of the visual object and another specified visual object.

(Heredado de Visual3D)
Focus()

Intenta establecer el foco lógico en este elemento.Attempts to set the logical focus on this element.

(Heredado de UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Recupera el valor base del objeto DependencyProperty especificado.Retrieves the base value of the specified DependencyProperty object.

(Heredado de Visual3D)
GetHashCode()

Obtiene el código hash de DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.Gets the Type of the current instance.

(Heredado de Object)
GetUIParentCore()

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un elemento primario alternativo de la interfaz de usuario (UI)user interface (UI) para este elemento si no existe ningún elemento primario visual.When overridden in a derived class, returns an alternative interfaz de usuario (UI)user interface (UI) parent for this element if no visual parent exists.

(Heredado de UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Devuelve el objeto Visual3D especificado de la colección Visual3DCollection primaria.Returns the specified Visual3D in the parent Visual3DCollection.

(Heredado de Visual3D)
InvalidateModel()

Invalida el modelo que representa el elemento.Invalidates the model that represents the element.

(Heredado de UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Heredado de DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente.Determines whether the visual object is an ancestor of the descendant visual object.

(Heredado de Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor.Determines whether the visual object is a descendant of the ancestor visual object.

(Heredado de Visual3D)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del objeto Object actual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Heredado de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Intenta mover el foco de este elemento a otro elemento.Attempts to move focus from this element to another element. La dirección en la que se mueve el foco viene especificada por una dirección de orientación, que se interpreta dentro de la organización del elemento primario visual de este elemento.The direction to move focus is specified by a guidance direction, which is interpreted within the organization of the visual parent for this element.

(Heredado de UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Proporciona el control de clases cuando se invoca una tecla de acceso que es significativa para este elemento.Provides class handling for when an access key that is meaningful for this element is invoked.

(Heredado de UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Devuelve las implementaciones de AutomationPeer específicas de la clase para la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF).Returns class-specific AutomationPeer implementations for the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure.

(Heredado de UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragEnter sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled DragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragLeave sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled DragLeave attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragOver sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled DragOver attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto Drop sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled Drop attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GiveFeedback sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled GiveFeedback attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Genera el evento enrutado GotFocus mediante el uso de los datos de eventos proporcionados.Raises the GotFocus routed event by using the event data provided.

(Heredado de UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GotKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled GotKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GotMouseCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled GotMouseCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GotStylusCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled GotStylusCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado GotTouchCapture que se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.Provides class handling for the GotTouchCapture routed event that occurs when a touch is captured to this element.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsKeyboardFocusedChanged no controlado se genera en este elemento.Invoked when an unhandled IsKeyboardFocusedChanged event is raised on this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca justo antes de que este elemento genere el evento IsKeyboardFocusWithinChanged.Invoked just before the IsKeyboardFocusWithinChanged event is raised by this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsMouseCapturedChanged no controlado se genera en este elemento.Invoked when an unhandled IsMouseCapturedChanged event is raised on this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsMouseCaptureWithinChanged no controlado se genera en este elemento.Invoked when an unhandled IsMouseCaptureWithinChanged event is raised on this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsMouseDirectlyOverChanged no controlado se genera en este elemento.Invoked when an unhandled IsMouseDirectlyOverChanged event is raised on this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsStylusCapturedChanged no controlado se genera en este elemento.Invoked when an unhandled IsStylusCapturedChanged event is raised on this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsStylusCaptureWithinChanged no controlado se genera en este elemento.Invoked when an unhandled IsStylusCaptureWithinChanged event is raised on this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsStylusDirectlyOverChanged no controlado se genera en este elemento.Invoked when an unhandled IsStylusDirectlyOverChanged event is raised on this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto KeyDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled KeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto KeyUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled KeyUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Genera el evento enrutado LostFocus mediante el uso de los datos de eventos proporcionados.Raises the LostFocus routed event by using the event data that is provided.

(Heredado de UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto LostKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled LostKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto LostMouseCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled LostMouseCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto LostStylusCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled LostStylusCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado LostTouchCapture que se produce cuando este elemento pierde una captura de una entrada táctil.Provides class handling for the LostTouchCapture routed event that occurs when this element loses a touch capture.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled MouseDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseEnter no controlado se genera en este elemento.Invoked when an unhandled MouseEnter attached event is raised on this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseLeave no controlado se genera en este elemento.Invoked when an unhandled MouseLeave attached event is raised on this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseLeftButtonDown no controlado se genera en este elemento.Invoked when an unhandled MouseLeftButtonDown routed event is raised on this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseLeftButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled MouseLeftButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled MouseMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled MouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled MouseRightButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled MouseUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseWheel sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled MouseWheel attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragEnter sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewDragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragLeave sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewDragLeave attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragOver sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewDragOver attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDrop sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewDrop attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewGiveFeedback sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewGiveFeedback attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewGotKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewGotKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewKeyDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewKeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewKeyUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewKeyUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewLostKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewLostKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado adjunto PreviewMouseDown no controlado alcanza en su ruta un elemento derivado de esta clase.Invoked when an unhandled PreviewMouseDown attached routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewMouseLeftButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewMouseLeftButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewMouseMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewMouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewMouseRightButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewMouseUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseWheel sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewMouseWheel attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewQueryContinueDrag sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewQueryContinueDrag attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusButtonDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewStylusButtonDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusButtonUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewStylusButtonUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewStylusDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusInAirMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewStylusInAirMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusInRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewStylusInRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewStylusMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusOutOfRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewStylusOutOfRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusSystemGesture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewStylusSystemGesture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewStylusUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewTextInput sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled PreviewTextInput attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona este elemento.Provides class handling for the PreviewTouchDown routed event that occurs when a touch presses this element.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento.Provides class handling for the PreviewTouchMove routed event that occurs when a touch moves while inside this element.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.Provides class handling for the PreviewTouchUp routed event that occurs when a touch is released inside this element.

(Heredado de UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se ha actualizado el valor efectivo de alguna propiedad de dependencia en este DependencyObject .Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos de evento.The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(Heredado de DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto QueryContinueDrag sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled QueryContinueDrag attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto QueryCursor sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled QueryCursor attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusButtonDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled StylusButtonDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusButtonUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled StylusButtonUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled StylusDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusEnter no controlado.Invoked when an unhandled StylusEnter attached event is raised by this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusInAirMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled StylusInAirMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusInRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled StylusInRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusLeave no controlado.Invoked when an unhandled StylusLeave attached event is raised by this element. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled StylusMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusOutOfRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled StylusOutOfRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusSystemGesture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled StylusSystemGesture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled StylusUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto TextInput sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta.Invoked when an unhandled TextInput attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Heredado de UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona dentro de este elemento.Provides class handling for the TouchDown routed event that occurs when a touch presses inside this element.

(Heredado de UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchEnter que se produce cuando una entrada táctil se mueve de afuera adentro de los límites de este elemento.Provides class handling for the TouchEnter routed event that occurs when a touch moves from outside to inside the bounds of this element.

(Heredado de UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchLeave que se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera en los límites de este elemento.Provides class handling for the TouchLeave routed event that occurs when a touch moves from inside to outside the bounds of this element.

(Heredado de UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento.Provides class handling for the TouchMove routed event that occurs when a touch moves while inside this element.

(Heredado de UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.Provides class handling for the TouchUp routed event that occurs when a touch is released inside this element.

(Heredado de UIElement3D)
OnUpdateModel()

Participa en las operaciones de representación cuando se invalida en una clase derivada.Participates in rendering operations when overridden in a derived class.

(Heredado de UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se le llama cuando se modifica la colección Visual3DCollection del objeto visual.Called when the Visual3DCollection of the visual object is modified.

(Heredado de Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Se invoca cuando el elemento primario de UIElement3D informa de un cambio en su elemento primario visual subyacente.Invoked when the parent element of this UIElement3D reports a change to its underlying visual parent.

(Heredado de UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve el elemento que recibiría el foco según la dirección de recorrido de foco especificada, sin mover realmente el foco a ese elemento.When overridden in a derived class, returns the element that would receive focus for a specified focus traversal direction, without actually moving focus to that element.

(Heredado de UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Genera un evento enrutado específico.Raises a specific routed event. El RoutedEvent que se va a generar se identifica en la instancia de RoutedEventArgs proporcionada (como la propiedad RoutedEvent de los datos de ese evento).The RoutedEvent to be raised is identified within the RoutedEventArgs instance that is provided (as the RoutedEvent property of that event data).

(Heredado de UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Heredado de DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Libera todos los dispositivos táctiles capturados desde este elemento.Releases all captured touch devices from this element.

(Heredado de UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

Libera la captura del mouse si este elemento la tiene.Releases the mouse capture, if this element held the capture.

(Heredado de UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

Libera la captura del dispositivo de lápiz óptico si este elemento la tiene.Releases the stylus device capture, if this element held the capture.

(Heredado de UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Intenta liberar el dispositivo táctil especificado de este elemento.Attempts to release the specified touch device from this element.

(Heredado de UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Quita el controlador de eventos enrutados especificado de este elemento.Removes the specified routed event handler from this element.

(Heredado de UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Quita la relación primario-secundario entre dos objetos visuales 3D.Removes the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(Heredado de Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen de su valor.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad CommandBindings en las instancias de esta clase.Returns whether serialization processes should serialize the contents of the CommandBindings property on instances of this class.

(Heredado de UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad InputBindings en las instancias de esta clase.Returns whether serialization processes should serialize the contents of the InputBindings property on instances of this class.

(Heredado de UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia suministrada.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.Returns a string that represents the current object.

(Heredado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de este objeto Visual3D al antecesor Visual especificado del objeto.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual ancestor of the object.

(Heredado de Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de este objeto Visual3D al antecesor Visual3D especificado del objeto.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D ancestor of the object.

(Heredado de Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Devuelve una transformación que puede usarse para transformar las coordenadas de este objeto Visual3D en el objeto descendiente Visual3D especificado.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D descent object.

(Heredado de Visual3D)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)

Eventos

DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como el destino del arrastre.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag target.

(Heredado de UIElement3D)
DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como el origen del arrastre.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag origin.

(Heredado de UIElement3D)
DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the potential drop target.

(Heredado de UIElement3D)
Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación.Occurs when the input system reports an underlying drop event with this element as the drop target.

(Heredado de UIElement3D)
FocusableChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Focusable.Occurs when the value of the Focusable property changes.

(Heredado de UIElement3D)
GiveFeedback

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastrar y colocar subyacente que afecta a este elemento.Occurs when the input system reports an underlying drag-and-drop event that involves this element.

(Heredado de UIElement3D)
GotFocus

Se produce cuando este elemento recibe el foco lógico.Occurs when this element gets logical focus.

(Heredado de UIElement3D)
GotKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento recibe el foco del teclado.Occurs when the keyboard is focused on this element.

(Heredado de UIElement3D)
GotMouseCapture

Se produce cuando este elemento captura el mouse.Occurs when this element captures the mouse.

(Heredado de UIElement3D)
GotStylusCapture

Se produce cuando este elemento captura el lápiz.Occurs when this element captures the stylus.

(Heredado de UIElement3D)
GotTouchCapture

Se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.Occurs when a touch is captured to this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsEnabledChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsEnabled de este elemento cambia.Occurs when the value of the IsEnabled property on this element changes.

(Heredado de UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad de dependencia IsHitTestVisible cambia en este elemento.Occurs when the value of the IsHitTestVisible dependency property changes on this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocused cambia en este elemento.Occurs when the value of the IsKeyboardFocused property changes on this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocusWithin cambia en este elemento.Occurs when the value of the IsKeyboardFocusWithin property changes on this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseCaptured cambia en este elemento.Occurs when the value of the IsMouseCaptured property changes on this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseCaptureWithin cambia en este elemento.Occurs when the value of the IsMouseCaptureWithin property changes on this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseDirectlyOver cambia en este elemento.Occurs when the value of the IsMouseDirectlyOver property changes on this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptured cambia en este elemento.Occurs when the value of the IsStylusCaptured property changes on this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptureWithin cambia en este elemento.Occurs when the value of the IsStylusCaptureWithin property changes on this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusDirectlyOver cambia en este elemento.Occurs when the value of the IsStylusDirectlyOver property changes on this element.

(Heredado de UIElement3D)
IsVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsVisible cambia en este elemento.Occurs when the value of the IsVisible property changes on this element.

(Heredado de UIElement3D)
KeyDown

Se produce al presionar una tecla mientras este elemento recibe el foco del teclado.Occurs when a key is pressed while the keyboard is focused on this element.

(Heredado de UIElement3D)
KeyUp

Se produce al soltar una tecla mientras este elemento recibe el foco del teclado.Occurs when a key is released while the keyboard is focused on this element.

(Heredado de UIElement3D)
LostFocus

Se produce cuando este elemento pierde el foco lógico.Occurs when this element loses logical focus.

(Heredado de UIElement3D)
LostKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento deja de recibir el foco del teclado.Occurs when the keyboard is no longer focused on this element.

(Heredado de UIElement3D)
LostMouseCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del mouse.Occurs when this element loses mouse capture.

(Heredado de UIElement3D)
LostStylusCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del lápiz.Occurs when this element loses stylus capture.

(Heredado de UIElement3D)
LostTouchCapture

Se produce cuando este elemento pierde una captura táctil.Occurs when this element loses a touch capture.

(Heredado de UIElement3D)
MouseDown

Se produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when any mouse button is pressed while the pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
MouseEnter

Se produce cuando el puntero del mouse entra dentro de los límites de este elemento.Occurs when the mouse pointer enters the bounds of this element.

(Heredado de UIElement3D)
MouseLeave

Se produce cuando el puntero del mouse deja los límites de este elemento.Occurs when the mouse pointer leaves the bounds of this element.

(Heredado de UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

Se produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the left mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

Se produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the left mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
MouseMove

Se produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when the mouse pointer moves while over this element.

(Heredado de UIElement3D)
MouseRightButtonDown

Se produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the right mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
MouseRightButtonUp

Se produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the right mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
MouseUp

Se produce al soltar cualquier botón del mouse sobre este elemento.Occurs when any mouse button is released over this element.

(Heredado de UIElement3D)
MouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the user rotates the mouse wheel while the mouse pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewDragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como el destino del arrastre.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag target.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewDragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como el origen del arrastre.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag origin.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewDragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the potential drop target.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewDrop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación.Occurs when the input system reports an underlying drop event with this element as the drop target.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

Se produce cuando se inicia una operación de arrastrar y colocar.Occurs when a drag-and-drop operation is started.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento recibe el foco del teclado.Occurs when the keyboard is focused on this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewKeyDown

Se produce al presionar una tecla mientras este elemento recibe el foco del teclado.Occurs when a key is pressed while the keyboard is focused on this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewKeyUp

Se produce al soltar una tecla mientras este elemento recibe el foco del teclado.Occurs when a key is released while the keyboard is focused on this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento deja de recibir el foco del teclado.Occurs when the keyboard is no longer focused on this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseDown

Se produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when any mouse button is pressed while the pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

Se produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the left mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

Se produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the left mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseMove

Se produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when the mouse pointer moves while the mouse pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

Se produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the right mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

Se produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the right mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseUp

Se produce al soltar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when any mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the user rotates the mouse wheel while the mouse pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

Se produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar.Occurs when there is a change in the keyboard or mouse button state during a drag-and-drop operation.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the stylus button is pressed while the pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the stylus button is released while the pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusDown

Se produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras se encuentra sobre el elemento.Occurs when the stylus touches the digitizer while it is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.Occurs when the stylus moves over an element without actually touching the digitizer.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusInRange

Se produce cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para que lo detecte mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when the stylus is close enough to the digitizer to be detected, while over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusMove

Se produce cuando se mueve el lápiz mientras se encuentra sobre el elemento.Occurs when the stylus moves while over the element. El lápiz se debe mover mientras el digitalizador lo detecta para generar este evento, de lo contrario, se genera PreviewStylusInAirMove en su lugar.The stylus must move while being detected by the digitizer to raise this event, otherwise, PreviewStylusInAirMove is raised instead.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz está demasiado alejado del digitalizador y no lo detecta.Occurs when the stylus is too far from the digitizer to be detected.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz.Occurs when a user performs one of several stylus gestures.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusUp

Se produce cuando el usuario aleja el lápiz del digitalizador mientras el lápiz se encuentra sobre este elemento.Occurs when the user raises the stylus off the digitizer while the stylus is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewTextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo.Occurs when this element gets text in a device-independent manner.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewTouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when a finger touches the screen while the finger is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewTouchMove

Se produce cuando se mueve un dedo en la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when a finger moves on the screen while the finger is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewTouchUp

Se produce cuando se quita un dedo de la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when a finger is raised off of the screen while the finger is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
QueryContinueDrag

Se produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar.Occurs when there is a change in the keyboard or mouse button state during a drag-and-drop operation.

(Heredado de UIElement3D)
QueryCursor

Se produce cuando se solicita que se muestre el cursor.Occurs when the cursor is requested to display. Este evento genera en un elemento cada vez que el puntero del mouse se mueve a una nueva ubicación, lo que significa que es posible que haya que cambiar el objeto del cursor según la nueva posición.This event is raised on an element each time that the mouse pointer moves to a new location, which means the cursor object might need to be changed based on its new position.

(Heredado de UIElement3D)
StylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the stylus button is pressed while the pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
StylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.Occurs when the stylus button is released while the pointer is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
StylusDown

Se produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when the stylus touches the digitizer while the stylus is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
StylusEnter

Se produce cuando el lápiz entra dentro de los límites de este elemento.Occurs when the stylus enters the bounds of this element.

(Heredado de UIElement3D)
StylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.Occurs when the stylus moves over an element without actually touching the digitizer.

(Heredado de UIElement3D)
StylusInRange

Se produce cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para que lo detecte mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when the stylus is close enough to the digitizer to be detected, while over this element.

(Heredado de UIElement3D)
StylusLeave

Se produce cuando el lápiz sale de los límites del elemento.Occurs when the stylus leaves the bounds of the element.

(Heredado de UIElement3D)
StylusMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre este elemento.Occurs when the stylus moves over this element. El lápiz debe moverse mientras se encuentra sobre el digitalizador para que se genere este evento.The stylus must move while on the digitizer to raise this event. De lo contrario, se genera StylusInAirMove.Otherwise, StylusInAirMove is raised instead.

(Heredado de UIElement3D)
StylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz está demasiado alejado del digitalizador y no se detecta, mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when the stylus is too far from the digitizer to be detected, while over this element.

(Heredado de UIElement3D)
StylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz.Occurs when a user performs one of several stylus gestures.

(Heredado de UIElement3D)
StylusUp

Se produce cuando el usuario aleja el lápiz del digitalizador mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when the user raises the stylus off the digitizer while it is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
TextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo.Occurs when this element gets text in a device-independent manner.

(Heredado de UIElement3D)
TouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when a finger touches the screen while the finger is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
TouchEnter

Se produce cuando una entrada táctil se mueve afuera adentro de los límites de este elemento.Occurs when a touch moves from outside to inside the bounds of this element.

(Heredado de UIElement3D)
TouchLeave

Se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera de los límites de este elemento.Occurs when a touch moves from inside to outside the bounds of this element.

(Heredado de UIElement3D)
TouchMove

Se produce cuando se mueve un dedo en la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when a finger moves on the screen while the finger is over this element.

(Heredado de UIElement3D)
TouchUp

Se produce cuando se quita un dedo de la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.Occurs when a finger is raised off of the screen while the finger is over this element.

(Heredado de UIElement3D)

Se aplica a

Consulte también: