GraphicsPathIterator.NextMarker Méthode

Définition

Déplace l'itérateur jusqu'au marqueur suivant dans le tracé.

Surcharges

NextMarker(GraphicsPath)

Cet objet GraphicsPathIterator possède un GraphicsPath qui lui est associé. La méthode NextMarker(GraphicsPath) incrémente le GraphicsPath associé au marqueur suivant dans son tracé et copie tous les points contenus entre le marqueur en cours et le marqueur suivant (ou la fin du tracé) dans un deuxième objet GraphicsPath passé dans le paramètre.

NextMarker(Int32, Int32)

Incrémente GraphicsPathIterator au marqueur suivant dans le tracé et retourne les index de début et de fin au moyen des paramètres [out].

NextMarker(GraphicsPath)

Source:
GraphicsPathIterator.cs
Source:
GraphicsPathIterator.cs
Source:
GraphicsPathIterator.cs

Cet objet GraphicsPathIterator possède un GraphicsPath qui lui est associé. La méthode NextMarker(GraphicsPath) incrémente le GraphicsPath associé au marqueur suivant dans son tracé et copie tous les points contenus entre le marqueur en cours et le marqueur suivant (ou la fin du tracé) dans un deuxième objet GraphicsPath passé dans le paramètre.

public:
 int NextMarker(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath ^ path);
public int NextMarker (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath path);
member this.NextMarker : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath -> int
Public Function NextMarker (path As GraphicsPath) As Integer

Paramètres

path
GraphicsPath

Objet GraphicsPath vers lequel seront copiés les points.

Retours

Nombre de points entre ce marqueur et le suivant.

Exemples

L’exemple suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse, un objet d’événementOnPaint. Le code effectue les actions suivantes :

  • Crée un objet GraphicsPath.

  • Ajoute trois lignes, un rectangle, une ellipse et deux marqueurs.

  • Listes les valeurs de tous les points du chemin d’accès sur le côté gauche de l’écran.

  • Crée un objet GraphicsPathIterator.

  • Crée un GraphicsPath objet, myPathSection, pour recevoir des points copiés.

  • Appelle la NextMarker méthode, qui itère sur le premier marqueur et copie tous les points contenus entre ce marqueur et le suivant de myPathSection.

  • Retourne le nombre de points copiés dans markerPoints.

  • Listes le numéro de marqueur (premier marqueur) et le nombre de points qu’il contient sur le côté droit de l’écran.

public:
   void NextMarkerExample2( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a graphics path.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;

      // Set up primitives to add to myPath.
      array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
      Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);

      // Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
      myPath->AddLines( myPoints );
      myPath->SetMarkers();
      myPath->AddRectangle( myRect );
      myPath->SetMarkers();
      myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );

      // Get the total number of points for the path,
      // and the arrays of the points and types.
      int myPathPointCount = myPath->PointCount;
      array<PointF>^myPathPoints = myPath->PathPoints;
      array<Byte>^myPathTypes = myPath->PathTypes;

      // Set up variables for listing all the values of the path's
      // points to the screen.
      int i;
      float j = 20;
      System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
      SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );

      // List the values for all of path points and types to
      // the left side of the screen.
      for ( i = 0; i < myPathPointCount; i++ )
      {
         e->Graphics->DrawString( myPathPoints[ i ].X + ", " + myPathPoints[ i ].Y + ", " + myPathTypes[ i ], myFont, myBrush, 20, j );
         j += 20;
      }

      // Create a GraphicsPathIterator.
      GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );

      // Rewind the iterator.
      myPathIterator->Rewind();

      // Create a GraphicsPath to receive a section of myPath.
      GraphicsPath^ myPathSection = gcnew GraphicsPath;

      // Retrieve and list the number of points contained in
      // the first marker to the right side of the screen.
      int markerPoints;
      markerPoints = myPathIterator->NextMarker( myPathSection );
      e->Graphics->DrawString( String::Format( "Marker: 1  Num Points: {0}", markerPoints ), myFont, myBrush, 200, 20 );
   }
public void NextMarkerExample2(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a graphics path.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
             
    // Set up primitives to add to myPath.
    Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120), 
        new Point(20, 120),new Point(20, 20) };        
 
    Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
             
    // Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
    myPath.AddLines(myPoints);
    myPath.SetMarkers();
    myPath.AddRectangle(myRect);
    myPath.SetMarkers();
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
             
    // Get the total number of points for the path,
    // and the arrays of the points and types.
    int myPathPointCount = myPath.PointCount;
    PointF[] myPathPoints = myPath.PathPoints;
    byte[] myPathTypes = myPath.PathTypes;
             
    // Set up variables for listing all the values of the path's
    // points to the screen.
    int i;
    float j = 20;
    Font myFont = new Font("Arial", 8);
    SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
             
    // List the values for all of path points and types to
    // the left side of the screen.
    for(i=0; i < myPathPointCount; i++)
    {
        e.Graphics.DrawString(myPathPoints[i].X.ToString()+
            ", " + myPathPoints[i].Y.ToString() + ", " +
            myPathTypes[i].ToString(),  myFont, myBrush,
            20, j);
            
        j+=20; 
    }
             
    // Create a GraphicsPathIterator.
    GraphicsPathIterator myPathIterator = new
        GraphicsPathIterator(myPath);
             
    // Rewind the iterator.
    myPathIterator.Rewind();
             
    // Create a GraphicsPath to receive a section of myPath.
    GraphicsPath myPathSection = new GraphicsPath();
             
    // Retrieve and list the number of points contained in
             
    // the first marker to the right side of the screen.
    int markerPoints;
    markerPoints = myPathIterator.NextMarker(myPathSection);
    e.Graphics.DrawString("Marker: 1" + "  Num Points: " +
        markerPoints.ToString(),  myFont, myBrush, 200, 20);
}
Public Sub NextMarkerExample2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a graphics path.
    Dim myPath As New GraphicsPath

    ' Set up primitives to add to myPath.
    Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
        New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
    Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)

    ' Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
    myPath.AddLines(myPoints)
    myPath.SetMarkers()
    myPath.AddRectangle(myRect)
    myPath.SetMarkers()
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)

    ' Get the total number of points for the path,
    ' and the arrays of the points and types.
    Dim myPathPointCount As Integer = myPath.PointCount
    Dim myPathPoints As PointF() = myPath.PathPoints
    Dim myPathTypes As Byte() = myPath.PathTypes

    ' Set up variables for drawing the array
    ' of points to the screen.
    Dim i As Integer
    Dim j As Single = 20
    Dim myFont As New Font("Arial", 8)
    Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)

    ' Draw the set of path points and types to the screen.
    For i = 0 To myPathPointCount - 1
        e.Graphics.DrawString(myPathPoints(i).X.ToString() + _
            ", " + myPathPoints(i).Y.ToString() + ", " + _
            myPathTypes(i).ToString(), myFont, myBrush, 20, j)
        j += 20
    Next i

    ' Create a GraphicsPathIterator.
    Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)

    ' Rewind the iterator.
    myPathIterator.Rewind()

    ' Create a GraphicsPath section.
    Dim myPathSection As New GraphicsPath

    ' List the points contained in the first marker
    ' to the screen.
    Dim markerPoints As Integer
    markerPoints = myPathIterator.NextMarker(myPathSection)
    e.Graphics.DrawString("Marker: 1" + "  Num Points: " + _
        markerPoints.ToString(), myFont, myBrush, 200, 20)
End Sub

Remarques

Utilisez la SetMarkers méthode pour définir des marqueurs dans un chemin d’accès. Les marqueurs sont utilisés pour créer des groupes de sous-chemins. Un ou plusieurs sous-chemins peuvent se trouver entre deux marqueurs.

S’applique à

NextMarker(Int32, Int32)

Source:
GraphicsPathIterator.cs
Source:
GraphicsPathIterator.cs
Source:
GraphicsPathIterator.cs

Incrémente GraphicsPathIterator au marqueur suivant dans le tracé et retourne les index de début et de fin au moyen des paramètres [out].

public:
 int NextMarker([Runtime::InteropServices::Out] int % startIndex, [Runtime::InteropServices::Out] int % endIndex);
public int NextMarker (out int startIndex, out int endIndex);
member this.NextMarker : int * int -> int
Public Function NextMarker (ByRef startIndex As Integer, ByRef endIndex As Integer) As Integer

Paramètres

startIndex
Int32

[out] La référence entière fournie à ce paramètre reçoit l'index du point de départ d'un sous-tracé.

endIndex
Int32

[out] La référence entière fournie à ce paramètre reçoit l'index du point final d'un sous-tracé désigné par startIndex.

Retours

Nombre de points entre ce marqueur et le suivant.

Exemples

L’exemple suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse, un objet d’événementOnPaint. Le code effectue les actions suivantes :

  • Crée un objet GraphicsPath.

  • Ajoute trois lignes, un rectangle et une ellipse 3/4 avec des marqueurs entre chacune.

  • Dessine les valeurs du tableau de points à l’écran.

  • Crée un objet GraphicsPathIterator.

  • Appelle la méthode NextMarker.

  • Utilise les valeurs retournées par les appels itératifs à NextMarker pour dessiner les points de début et d’arrêt de chaque marqueur à l’écran.

  • Dessine la valeur du nombre total de points à l’écran.

private:
   void NextMarkerExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create the GraphicsPath.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
      Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);

      // Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
      myPath->AddLines( myPoints );
      myPath->SetMarkers();
      myPath->AddRectangle( myRect );
      myPath->SetMarkers();
      myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );

      // Get the total number of points for the path,
      // and the arrays of the points and types.
      int myPathPointCount = myPath->PointCount;
      array<PointF>^myPathPoints = myPath->PathPoints;
      array<Byte>^myPathTypes = myPath->PathTypes;

      // Set up variables for drawing the array
      // of points to the screen.
      int i;
      float j = 20;
      System::Drawing::Font^ myFont = gcnew System::Drawing::Font( "Arial",8 );
      SolidBrush^ myBrush = gcnew SolidBrush( Color::Black );

      // Draw the set of path points and types to the screen.
      for ( i = 0; i < myPathPointCount; i++ )
      {
         e->Graphics->DrawString( myPathPoints[ i ].X + ", " + myPathPoints[ i ].Y + ", " + myPathTypes[ i ], myFont, myBrush, 20, j );
         j += 20;
      }

      // Create a GraphicsPathIterator.
      GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );
      int myStartIndex;
      int myEndIndex;

      // Rewind the Iterator.
      myPathIterator->Rewind();

      // Draw the Markers and their start and end points
      // to the screen.
      j = 20;
      for ( i = 0; i < 3; i++ )
      {
         myPathIterator->NextMarker( myStartIndex, myEndIndex );
         e->Graphics->DrawString( String::Format( "Marker {0}:  Start: {1}  End: {2}", i, myStartIndex, myEndIndex ),
               myFont, myBrush, 200, j );
         j += 20;
      }

      // Draw the total number of points to the screen.
      j += 20;
      int myPathTotalPoints = myPathIterator->Count;
      e->Graphics->DrawString( String::Format( "Total Points = {0}", myPathTotalPoints ), myFont, myBrush, 200, j );
   }
private void NextMarkerExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create the GraphicsPath.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120), 
        new Point(20, 120),new Point(20, 20) }; 

    Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
             
    // Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
    myPath.AddLines(myPoints);
    myPath.SetMarkers();
    myPath.AddRectangle(myRect);
    myPath.SetMarkers();
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
             
    // Get the total number of points for the path,
             
    // and the arrays of the points and types.
    int myPathPointCount = myPath.PointCount;
    PointF[] myPathPoints = myPath.PathPoints;
    byte[] myPathTypes = myPath.PathTypes;
             
    // Set up variables for drawing the array
             
    // of points to the screen.
    int i;
    float j = 20;
    Font myFont = new Font("Arial", 8);
    SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Black);
             
    // Draw the set of path points and types to the screen.
    for(i=0; i<myPathPointCount; i++)
    {
        e.Graphics.DrawString(myPathPoints[i].X.ToString()+
            ", " + myPathPoints[i].Y.ToString() + ", " +
            myPathTypes[i].ToString(),
            myFont,
            myBrush,
            20,
            j);
        j+=20;
    }
             
    // Create a GraphicsPathIterator.
    GraphicsPathIterator myPathIterator = new
        GraphicsPathIterator(myPath);
    int myStartIndex;
    int myEndIndex;
             
    // Rewind the Iterator.
    myPathIterator.Rewind();
             
    // Draw the Markers and their start and end points
             
    // to the screen.
    j=20;
    for(i=0;i<3;i++)
    {
        myPathIterator.NextMarker(out myStartIndex, out myEndIndex);
        e.Graphics.DrawString("Marker " + i.ToString() +
            ":  Start: " + myStartIndex.ToString()+
            "  End: " + myEndIndex.ToString(),
            myFont,
            myBrush,
            200,
            j);
        j += 20;
    }
             
    // Draw the total number of points to the screen.
    j += 20;
    int myPathTotalPoints = myPathIterator.Count;
    e.Graphics.DrawString("Total Points = " +
        myPathTotalPoints.ToString(),
        myFont,
        myBrush,
        200,
        j);
}
Public Sub NextMarkerExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create the GraphicsPath.
    Dim myPath As New GraphicsPath
    Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
    New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
    Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)

    ' Add 3 lines, a rectangle, an ellipse, and 2 markers.
    myPath.AddLines(myPoints)
    myPath.SetMarkers()
    myPath.AddRectangle(myRect)
    myPath.SetMarkers()
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)

    ' Get the total number of points for the path,
    ' and the arrays of the points and types.
    Dim myPathPointCount As Integer = myPath.PointCount
    Dim myPathPoints As PointF() = myPath.PathPoints
    Dim myPathTypes As Byte() = myPath.PathTypes

    ' Set up variables for drawing the array of points to the screen.
    Dim i As Integer
    Dim j As Single = 20
    Dim myFont As New Font("Arial", 8)
    Dim myBrush As New SolidBrush(Color.Black)

    ' Draw the set of path points and types to the screen.
    For i = 0 To myPathPointCount - 1
        e.Graphics.DrawString(myPathPoints(i).X.ToString() + ", " + _
            myPathPoints(i).Y.ToString() + ", " + _
            myPathTypes(i).ToString(), myFont, myBrush, 20, j)
        j += 20
    Next i

    ' Create a GraphicsPathIterator.
    Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
    Dim myStartIndex As Integer
    Dim myEndIndex As Integer

    ' Rewind the Iterator.
    myPathIterator.Rewind()

    ' Draw the Markers and their start and end points to the screen.
    j = 20
    For i = 0 To 2
        myPathIterator.NextMarker(myStartIndex, myEndIndex)
        e.Graphics.DrawString("Marker " + i.ToString() + _
            ":  Start: " + myStartIndex.ToString() + "  End: " + _
            myEndIndex.ToString(), myFont, myBrush, 200, j)
        j += 20
    Next i

    ' Draw the total number of points to the screen.
    j += 20
    Dim myPathTotalPoints As Integer = myPathIterator.Count
    e.Graphics.DrawString("Total Points = " + _
        myPathTotalPoints.ToString(), myFont, myBrush, 200, j)
End Sub

Remarques

Utilisez la SetMarkers méthode pour définir des marqueurs dans un chemin d’accès. Les marqueurs sont utilisés pour créer des groupes de sous-chemins. Un ou plusieurs sous-chemins peuvent se trouver entre deux marqueurs.

S’applique à