Vector4.Transform Méthode

Définition

Transforme un vecteur.

Surcharges

Transform(Vector4, Quaternion)

Transforme un vecteur à quatre dimensions par la valeur de rotation du quaternion spécifié.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transforme un vecteur à quatre dimensions par une matrice 4 x 4 spécifiée.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transforme un vecteur à trois dimensions par la valeur de rotation du quaternion spécifié.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transforme un vecteur à deux dimensions par une matrice 4 x 4 spécifiée.

Transform(Vector2, Quaternion)

Transforme un vecteur à deux dimensions par la valeur de rotation du quaternion spécifié.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transforme un vecteur à trois dimensions par une matrice 4 x 4 spécifiée.

Transform(Vector4, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforme un vecteur à quatre dimensions par la valeur de rotation du quaternion spécifié.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

Paramètres

value
Vector4

Vecteur à faire pivoter.

rotation
Quaternion

Rotation à appliquer.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforme un vecteur à quatre dimensions par une matrice 4 x 4 spécifiée.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Paramètres

vector
Vector4

Vecteur à transformer.

matrix
Matrix4x4

Matrice de transformation.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à

Transform(Vector3, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforme un vecteur à trois dimensions par la valeur de rotation du quaternion spécifié.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

Paramètres

value
Vector3

Vecteur à faire pivoter.

rotation
Quaternion

Rotation à appliquer.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforme un vecteur à deux dimensions par une matrice 4 x 4 spécifiée.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Paramètres

position
Vector2

Vecteur à transformer.

matrix
Matrix4x4

Matrice de transformation.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à

Transform(Vector2, Quaternion)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforme un vecteur à deux dimensions par la valeur de rotation du quaternion spécifié.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

Paramètres

value
Vector2

Vecteur à faire pivoter.

rotation
Quaternion

Rotation à appliquer.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs
Source:
Vector4.cs

Transforme un vecteur à trois dimensions par une matrice 4 x 4 spécifiée.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Paramètres

position
Vector3

Vecteur à transformer.

matrix
Matrix4x4

Matrice de transformation.

Retours

Vecteur transformé.

S’applique à