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ScriptResourceAttribute.ScriptName Propriété

Définition

Obtient le nom de la bibliothèque de scripts.

public:
 property System::String ^ ScriptName { System::String ^ get(); };
public string ScriptName { get; }
member this.ScriptName : string
Public ReadOnly Property ScriptName As String

Valeur de propriété

String

Le nom de la bibliothèque de scripts.

Exemples

L’exemple suivant montre un ScriptResourceAttribute attribut pour un fichier de script nommé CheckAnswer.js qui utilise des ressources à partir des fichiers de ressources VerificationResources. Le nom Answer est utilisé pour référencer ces ressources. Dans cet exemple, la ScriptName propriété retourne « LocalizingResources.CheckAnswer.js ».

[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")> 
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>

L’exemple suivant montre comment utiliser les ressources dans le script client. Les clés de ressource (Correct et Incorrect) sont précédées d’un Answer préfixe pour identifier la définition de ressource de script qui contient les valeurs.

function CheckAnswer()
{
    var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
    var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
    var userAnswer = $get('userAnswer');
    
    if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
    {
        alert(Answer.Correct);
        return true;
    }
    else
    {
        alert(Answer.Incorrect);
        return false;
    }
}

S’applique à