ScriptResourceAttribute Classe

Définition

Définit une ressource dans un assembly à utiliser à partir d'un fichier de script client. Cette classe ne peut pas être héritée.

public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type ScriptResourceAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
Héritage
ScriptResourceAttribute
Attributs

Exemples

L’exemple suivant montre un ScriptResourceAttribute attribut pour un fichier de script nommé CheckAnswer.js qui utilise des ressources à partir des fichiers de ressources VerificationResources. Le nom Answer est utilisé pour référencer ces ressources.

[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")> 
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>

L’exemple suivant montre comment utiliser les ressources dans le script client. Les clés de ressource (Correct et Incorrect) sont précédées d’un Answer préfixe pour identifier la définition de ressource de script qui contient les valeurs.

function CheckAnswer()
{
    var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
    var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
    var userAnswer = $get('userAnswer');
    
    if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
    {
        alert(Answer.Correct);
        return true;
    }
    else
    {
        alert(Answer.Incorrect);
        return false;
    }
}

Remarques

La ScriptResourceAttribute classe est valide uniquement lorsque vous l’utilisez dans les déclarations d’assembly. Vous l’utilisez pour activer une ressource de script incorporée spécifiée dans un assembly. Vous pouvez définir le nom de la bibliothèque de scripts incorporée, le nom du fichier de ressources de la bibliothèque de scripts et le nom utilisé dans un fichier de script pour récupérer les valeurs de ressource. La ScriptManager classe utilise les propriétés dans ScriptResourceAttribute pour déterminer le nom de ressource approprié pour une bibliothèque de scripts. La TypeName propriété est utilisée avec une clé de ressource pour spécifier une ressource.

Notes

La ScriptResourceAttribute classe peut être utilisée uniquement pour identifier les ressources basées sur du texte pour les fichiers JavaScript. Pour associer un fichier d’image localisée (binaire) à une culture particulière, envisagez de stocker uniquement son URL en tant que ressource localisée, qui sera ensuite résolue et chargée dans le script.

Constructeurs

ScriptResourceAttribute(String)

Initialise une nouvelle instance de la classe ScriptResourceAttribute.

ScriptResourceAttribute(String, String, String)

Initialise une nouvelle instance de la classe ScriptResourceAttribute.

Propriétés

ScriptName

Obtient le nom de la bibliothèque de scripts.

ScriptResourceName
Obsolète.

Obtient le nom du fichier de ressources pour la bibliothèque de scripts.

StringResourceClientTypeName

Obtient le nom du type client à créer pour les valeurs dans le fichier de ressources.

StringResourceName

Obtient le nom du fichier de ressources pour la bibliothèque de scripts.

TypeId

Lors de l'implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour l'objet Attribute.

(Hérité de Attribute)
TypeName
Obsolète.

Obtient le nom qui est utilisé lors de la récupération des valeurs dans le fichier de ressources.

Méthodes

Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à