DiscreteInt16KeyFrame Classe

Définition

Réalise une animation à partir de la valeur Int16 de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Int16 value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

public ref class DiscreteInt16KeyFrame : System::Windows::Media::Animation::Int16KeyFrame
public class DiscreteInt16KeyFrame : System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame
type DiscreteInt16KeyFrame = class
    inherit Int16KeyFrame
Public Class DiscreteInt16KeyFrame
Inherits Int16KeyFrame
Héritage

Exemples

L’interpolation d’une animation décrit la manière une animation transite entre les valeurs sur sa durée.An animation's interpolation describes how an animation transitions between values over its duration. En sélectionnant le type d’image clé que vous utilisez avec votre animation, vous pouvez définir la méthode d’interpolation correspondant à ce segment d’image clé.By selecting which key frame type you use with your animation, you can define the interpolation method for that key frame segment. Il existe trois types de méthodes d’interpolation : linéaire, discrète et spline.There are three different types of interpolation methods: linear, discrete, and splined. Cet exemple utilise un DoubleAnimationUsingKeyFrames pour illustrer ces types d’interpolation.This example uses a DoubleAnimationUsingKeyFrames to demonstrate these interpolation types.

L’exemple suivant utilise chacune des différentes méthodes d’interpolation disponibles pour la DoubleAnimationUsingKeyFrames classe pour animer la position d’un. RectangleThe following example uses each of the different interpolation methods available to the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to animate the position of a Rectangle.

  1. Au cours des trois premières secondes, utilise une instance de LinearDoubleKeyFrame la classe pour déplacer le rectangle le long d’un tracé à une vitesse constante, de sa position de départ à la position 500.During the first three seconds, uses an instance of the LinearDoubleKeyFrame class to move the rectangle along a path at a steady rate from its starting position to the 500 position. Les images clés linéaires, telles que LinearDoubleKeyFrame , créent une transition linéaire fluide entre les valeurs.Linear key frames like LinearDoubleKeyFrame create a smooth linear transition between values.

  2. À la fin de la quatrième seconde, utilise une instance de la DiscreteDoubleKeyFrame classe pour déplacer soudainement le rectangle à la position suivante.At the end of the fourth second, uses an instance of the DiscreteDoubleKeyFrame class to suddenly move the rectangle to the next position. Les images clés discrètes DiscreteDoubleKeyFrame telles que créent des sauts soudains entre les valeurs.Discrete key frames like DiscreteDoubleKeyFrame create sudden jumps between values. Dans cet exemple, le rectangle se trouve à la position de départ et passe subitement à la position 500.In this example, the rectangle is at the starting position and then suddenly appears at the 500 position.

  3. Au cours des deux dernières secondes, utilise une instance de SplineDoubleKeyFrame la classe pour ramener le rectangle à sa position de départ.In the final two seconds, uses an instance of the SplineDoubleKeyFrame class to move the rectangle back to its starting position. Les images clés spline comme SplineDoubleKeyFrame créent une transition variable entre des valeurs en fonction de la valeur KeySpline de la propriété.Spline key frames like SplineDoubleKeyFrame create a variable transition between values according to the value of the KeySpline property. Dans cet exemple, le rectangle commence par se déplacer lentement, puis accélère de façon exponentielle vers la fin du segment temporel.In this example, the rectangle begins by moving slowly and then speeds up exponentially toward the end of the time segment

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media;

namespace Microsoft.Samples.KeyFrameExamples
{
    /// <summary>
    /// This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to
    /// animate the position of an object.
    /// Key frame animations enable you to create complex animations 
    /// by specifying multiple destination values
    /// and controlling the animation's interpolation method.
    /// </summary>
    public class AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample : Page
    {
        public AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample()
        {
            Title = "DoubleAnimationUsingKeyFrames Example";
            Background = Brushes.White;
            Margin = new Thickness(20);

            // Create a NameScope for this page so that
            // Storyboards can be used.
            NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());

            // Create a rectangle.
            Rectangle aRectangle = new Rectangle();
            aRectangle.Width = 100;
            aRectangle.Height = 100;
            aRectangle.Stroke = Brushes.Black;
            aRectangle.StrokeThickness = 5;

            // Create a Canvas to contain and
            // position the rectangle.
            Canvas containerCanvas = new Canvas();
            containerCanvas.Width = 610;
            containerCanvas.Height = 300;
            containerCanvas.Children.Add(aRectangle);
            Canvas.SetTop(aRectangle, 100);
            Canvas.SetLeft(aRectangle, 10);         

            // Create a TranslateTransform to 
            // move the rectangle.
            TranslateTransform animatedTranslateTransform = 
                new TranslateTransform();
            aRectangle.RenderTransform = animatedTranslateTransform;  

            // Assign the TranslateTransform a name so that
            // it can be targeted by a Storyboard.
            this.RegisterName(
                "AnimatedTranslateTransform", animatedTranslateTransform);

            // Create a DoubleAnimationUsingKeyFrames to
            // animate the TranslateTransform.
            DoubleAnimationUsingKeyFrames translationAnimation 
                = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            translationAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(6);

            // Animate from the starting position to 500
            // over the first second using linear
            // interpolation.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(
                new LinearDoubleKeyFrame(
                    500, // Target value (KeyValue)
                    KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3))) // KeyTime
                );

            // Animate from 500 (the value of the previous key frame) 
            // to 400 at 4 seconds using discrete interpolation.
            // Because the interpolation is discrete, the rectangle will appear
            // to "jump" from 500 to 400.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(
                new DiscreteDoubleKeyFrame(
                    400, // Target value (KeyValue)
                    KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4))) // KeyTime
                );

            // Animate from 400 (the value of the previous key frame) to 0
            // over two seconds, starting at 4 seconds (the key time of the
            // last key frame) and ending at 6 seconds.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(
                new SplineDoubleKeyFrame(
                    0, // Target value (KeyValue)
                    KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(6)), // KeyTime
                    new KeySpline(0.6,0.0,0.9,0.0) // KeySpline
                    )
                );

            // Set the animation to repeat forever. 
            translationAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

            // Set the animation to target the X property
            // of the object named "AnimatedTranslateTransform."
            Storyboard.SetTargetName(translationAnimation, "AnimatedTranslateTransform");
            Storyboard.SetTargetProperty(
                translationAnimation, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));

            // Create a storyboard to apply the animation.
            Storyboard translationStoryboard = new Storyboard();
            translationStoryboard.Children.Add(translationAnimation);

            // Start the storyboard after the rectangle loads.
            aRectangle.Loaded += delegate(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                translationStoryboard.Begin(this);
            };

            Content = containerCanvas;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Shapes
Imports System.Windows.Media.Animation
Imports System.Windows.Media

Namespace Microsoft.Samples.KeyFrameExamples
    ''' <summary>
    ''' This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to
    ''' animate the position of an object.
    ''' Key frame animations enable you to create complex animations 
    ''' by specifying multiple destination values
    ''' and controlling the animation's interpolation method.
    ''' </summary>
    Public Class AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample
        Inherits Page
        Public Sub New()
            Title = "DoubleAnimationUsingKeyFrames Example"
            Background = Brushes.White
            Margin = New Thickness(20)

            ' Create a NameScope for this page so that
            ' Storyboards can be used.
            NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())

            ' Create a rectangle.
            Dim aRectangle As New Rectangle()
            aRectangle.Width = 100
            aRectangle.Height = 100
            aRectangle.Stroke = Brushes.Black
            aRectangle.StrokeThickness = 5

            ' Create a Canvas to contain and
            ' position the rectangle.
            Dim containerCanvas As New Canvas()
            containerCanvas.Width = 610
            containerCanvas.Height = 300
            containerCanvas.Children.Add(aRectangle)
            Canvas.SetTop(aRectangle, 100)
            Canvas.SetLeft(aRectangle, 10)

            ' Create a TranslateTransform to 
            ' move the rectangle.
            Dim animatedTranslateTransform As New TranslateTransform()
            aRectangle.RenderTransform = animatedTranslateTransform

            ' Assign the TranslateTransform a name so that
            ' it can be targeted by a Storyboard.
            Me.RegisterName("AnimatedTranslateTransform", animatedTranslateTransform)

            ' Create a DoubleAnimationUsingKeyFrames to
            ' animate the TranslateTransform.
            Dim translationAnimation As New DoubleAnimationUsingKeyFrames()
            translationAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(6)

            ' Animate from the starting position to 500
            ' over the first second using linear
            ' interpolation.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(New LinearDoubleKeyFrame(500, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3)))) ' KeyTime -  Target value (KeyValue)

            ' Animate from 500 (the value of the previous key frame) 
            ' to 400 at 4 seconds using discrete interpolation.
            ' Because the interpolation is discrete, the rectangle will appear
            ' to "jump" from 500 to 400.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(New DiscreteDoubleKeyFrame(400, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4)))) ' KeyTime -  Target value (KeyValue)

            ' Animate from 400 (the value of the previous key frame) to 0
            ' over two seconds, starting at 4 seconds (the key time of the
            ' last key frame) and ending at 6 seconds.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(New SplineDoubleKeyFrame(0, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(6)), New KeySpline(0.6,0.0,0.9,0.0))) ' KeySpline -  KeyTime -  Target value (KeyValue)

            ' Set the animation to repeat forever. 
            translationAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever

            ' Set the animation to target the X property
            ' of the object named "AnimatedTranslateTransform."
            Storyboard.SetTargetName(translationAnimation, "AnimatedTranslateTransform")
            Storyboard.SetTargetProperty(translationAnimation, New PropertyPath(TranslateTransform.XProperty))

            ' Create a storyboard to apply the animation.
            Dim translationStoryboard As New Storyboard()
            translationStoryboard.Children.Add(translationAnimation)

            ' Start the storyboard after the rectangle loads.
            AddHandler aRectangle.Loaded, Sub(sender As Object, e As RoutedEventArgs) translationStoryboard.Begin(Me)

            Content = containerCanvas
        End Sub

    End Class
End Namespace
<!-- This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames to 
     animate the position of an object. 
     Key frame animations enable you to create complex animations 
     by specifying multiple destination values
     and controlling the animation's interpolation method.
-->
<Page 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="DoubleAnimationUsingKeyFrames Example"
  Background="White" Margin="20">       
  <Canvas Width="610" Height="300">
  
    <!-- The position of this rectangle is animated using 
         a key frame animation. -->
    <Rectangle 
      Canvas.Top="100"
      Canvas.Left="10"
      Height="100"
      Width="100"
      Stroke="Black"
      StrokeThickness="5">
      <Rectangle.RenderTransform>
        <TranslateTransform x:Name="AnimatedTranslateTransform" />
      </Rectangle.RenderTransform>
      
      <Rectangle.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>

              <!-- Animate the TranslateTransform.X property using 3 KeyFrames
                   which animates the rectangle along a straight line. 
                   This animation repeats indefinitely. -->
              <DoubleAnimationUsingKeyFrames
                Storyboard.TargetName="AnimatedTranslateTransform"
                Storyboard.TargetProperty="X"
                Duration="0:0:6"
                RepeatBehavior="Forever">

                <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                     steadily from its starting position to 500 over 
                     the first 3 seconds.  -->
                <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />

                <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly 
                     appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
                <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />

                <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                     back to its starting point. The
                     animation starts out slowly at first and then speeds up. 
                     This KeyFrame ends after the 6th
                     second. -->
                <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />
              </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Rectangle.Triggers>
    </Rectangle>
  </Canvas>
</Page>

<Les types > classe AnimationUsingKeyFrames ne prennent pas en charge toutes les méthodes d’interpolation.Not every <Type>AnimationUsingKeyFrames class supports all interpolation methods. Pour plus d’informations, consultez vue d’ensemble des animations d’image clé.For more information, see the Key-Frame Animations Overview.

Remarques

Cette classe est utilisée dans le cadre d' Int16KeyFrameCollection un conjointement avec un Int16AnimationUsingKeyFrames pour animer Int16 une valeur de propriété sur un ensemble d’images clés.This class is used as part of a Int16KeyFrameCollection in conjunction with a Int16AnimationUsingKeyFrames to animate a Int16 property value along a set of key frames.

Une image clé définit un segment du Int16AnimationUsingKeyFrames auquel elle appartient.A key frame defines a segment of the Int16AnimationUsingKeyFrames to which it belongs. Chaque image clé a une cible Value et un KeyTime.Each key frame has a target Value and a KeyTime. Spécifie l’heure à laquelle le de Value l’image clé doit être atteint. KeyTimeThe KeyTime specifies the time at which the key frame's Value should be reached. Une image clé s’anime de la valeur cible de l’image clé précédente vers sa propre valeur cible.A key frame animates from the target value of the previous key frame to its own target value. Il démarre lorsque l’image clé précédente se termine et se termine quand son propre temps clé est atteint.It starts when the previous key frame ends and ends when its own key time is reached.

Les images clés discrètes DiscreteInt16KeyFrame telles que créent des «sauts» soudains entre les valeurs (aucune interpolation).Discrete key frames like DiscreteInt16KeyFrame create sudden "jumps" between values (no interpolation). En d’autres termes, la propriété animée ne change pas tant que le temps clé de l’image clé n’est pas atteint, auquel cas la propriété animée passe soudainement à la valeur cible.In other words, the animated property does not change until the key frame's key time is reached, at which point the animated property goes suddenly to the target value.

Constructeurs

DiscreteInt16KeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteInt16KeyFrame.Initializes a new instance of the DiscreteInt16KeyFrame class.

DiscreteInt16KeyFrame(Int16)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteInt16KeyFrame avec la valeur de fin spécifiée.Initializes a new instance of the DiscreteInt16KeyFrame class with the specified ending value.

DiscreteInt16KeyFrame(Int16, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la classe DiscreteInt16KeyFrame avec la valeur de fin et le temps clé spécifiés.Initializes a new instance of the DiscreteInt16KeyFrame class with the specified ending value and key time.

Propriétés

CanFreeze

Obtient une valeur qui indique si l’objet peut être rendu non modifiable.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Hérité de Freezable)
DependencyObjectType

Obtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLRCLR de cette instance.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Hérité de DependencyObject)
Dispatcher

Obtient le Dispatcher associé à DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Hérité de DispatcherObject)
IsFrozen

Obtient une valeur qui indique si l’objet est actuellement modifiable.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Hérité de Freezable)
IsSealed

Récupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Hérité de DependencyObject)
KeyTime

Obtient ou définit l’heure à laquelle le Value cible de l’image clé doit être atteint.Gets or sets the time at which the key frame's target Value should be reached.

(Hérité de Int16KeyFrame)
Value

Obtient ou définit la valeur cible de l’image clé.Gets or sets the key frame's target value.

(Hérité de Int16KeyFrame)

Méthodes

CheckAccess()

Détermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété.Clears the local value of a property. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Hérité de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Efface la valeur locale d’une propriété en lecture seule.Clears the local value of a read-only property. La propriété à effacer est spécifiée par DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Hérité de DependencyObject)
Clone()

Crée un clone modifiable de Freezable, en créant des copies complètes des valeurs de l’objet.Creates a modifiable clone of the Freezable, making deep copies of the object's values. Lors de la copie des propriétés de dépendance de l’objet, cette méthode copie les expressions (qui peuvent ne plus se résoudre), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles.When copying the object's dependency properties, this method copies expressions (which might no longer resolve) but not animations or their current values.

(Hérité de Freezable)
CloneCore(Freezable)

Fait de l’instance un clone (copie complète) du Freezable spécifié utilisant des valeurs de propriété (non animée) de base.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Hérité de Freezable)
CloneCurrentValue()

Crée un clone modifiable (copie complète) de Freezable en utilisant ses valeurs actuelles.Creates a modifiable clone (deep copy) of the Freezable using its current values.

(Hérité de Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Fait de l’instance un clone (copie complète) modifiable du Freezable spécifié à l’aide des valeurs de propriété actuelles.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Hérité de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convertit la valeur de la propriété de dépendance spécifiée.Coerces the value of the specified dependency property. Pour cela, on appelle toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance telle qu’elle existe sur le DependencyObject appelant.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
CreateInstance()

Initialise une nouvelle instance de la classe Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Hérité de Freezable)
CreateInstanceCore()

Crée une instance de DiscreteInt16KeyFrame.Creates a new instance of DiscreteInt16KeyFrame.

Equals(Object)

Détermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
Freeze()

Rend l’objet actif non modifiable et attribue à sa propriété IsFrozen la valeur true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Hérité de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Rend l'objet Freezable non modifiable ou vérifie si celui-ci peut être rendu non modifiable ou pas.Makes the Freezable object unmodifiable or tests whether it can be made unmodifiable.

(Hérité de Freezable)
GetAsFrozen()

Crée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Hérité de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Transforme l’instance en clone figé du Freezable spécifié utilisant des valeurs de propriété (non animée) de base.Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Hérité de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Hérité de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convertit l'instance actuelle en un clone figé du Freezable spécifié.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. Si l’objet a des propriétés de dépendance animées, leurs valeurs animées actuelles sont copiées.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(Hérité de Freezable)
GetHashCode()

Obtient un code de hachage pour ce DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.Gets the Type of the current instance.

(Hérité de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance sur cette instance d’un DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
InterpolateValue(Int16, Double)

Retourne la valeur interpolée d’une image clé spécifique selon l’incrément de progression fourni.Returns the interpolated value of a specific key frame at the progress increment provided.

(Hérité de Int16KeyFrame)
InterpolateValueCore(Int16, Double)

Utilise une interpolation discrète pour passer de la valeur de l’image clé précédente à la valeur de l’image clé actuelle.Uses discrete interpolation to transition between the previous key frame value and the value of the current key frame.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Réévalue la valeur effective de la propriété de dépendance spécifiée.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Hérité de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.Creates a shallow copy of the current Object.

(Hérité de Object)
OnChanged()

Appelé lorsque l’objet Freezable actuel est modifié.Called when the current Freezable object is modified.

(Hérité de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Hérité de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Ce membre prend en charge l’infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) et n’est pas destiné à être directement utilisé à partir de votre code.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Hérité de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitue l’implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Hérité de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si elle existe.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Hérité de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Hérité de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur d’une propriété de dépendance sans modifier sa valeur source.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Hérité de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l’identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Hérité de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur de la propriété de dépendance fournie.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Hérité de DependencyObject)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actif.Returns a string that represents the current object.

(Hérité de Object)
VerifyAccess()

Garantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Hérité de DispatcherObject)
WritePostscript()

Déclenche l’événement Changed pour le Freezable et appelle sa méthode OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe qui ne sont pas stockés en tant que propriétés de dépendance.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Hérité de Freezable)
WritePreamble()

Vérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant dans les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Hérité de Freezable)

Événements

Changed

Se produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Hérité de Freezable)

Implémentations d’interfaces explicites

IKeyFrame.Value

Obtient ou définit la valeur associée à une instance KeyTime.Gets or sets the value associated with a KeyTime instance.

(Hérité de Int16KeyFrame)

S’applique à

Voir aussi