System.Windows.Media.Animation Namespace

Fournit des types qui prennent en charge les fonctionnalités d'animation de propriété, y compris les chronologies, les storyboards et les images clé. Provides types that support property animation functionality, including timelines, storyboards, and key frames.

Classes

Animatable

Classe abstraite qui fournit le support d'animation.Abstract class that provides animation support.

AnimationClock

Gère l’état d’exécution de AnimationTimeline et traite ses valeurs de sortie.Maintains the run-time state of an AnimationTimeline and processes its output values.

AnimationException

Exception levée lorsqu'une erreur se produit pendant l'animation d'une propriété.The exception that is thrown when an error occurs while animating a property.

AnimationTimeline

Définit un segment de temps pendant lequel les valeurs de sortie sont générées.Defines a segment of time over which output values are produced. Ces valeurs sont utilisées pour animer une propriété cible.These values are used to animate a target property.

BackEase

Représente une fonction d'accélération qui rétracte le mouvement d'une animation un peu avant qu'elle ne commence à s'animer dans le chemin d'accès a indiqué.Represents an easing function that retracts the motion of an animation slightly before it begins to animate in the path indicated.

BeginStoryboard

Action de déclencheur qui démarre un Storyboard et distribue ses animations à leurs propriétés et objets ciblés.A trigger action that begins a Storyboard and distributes its animations to their targeted objects and properties.

BooleanAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Boolean.Abstract class that, when implemented, animates a Boolean value.

BooleanAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété qui prend un Boolean selon un ensemble de KeyFrames pendant une Duration spécifiée.Animates the value of a property that takes a Boolean along a set of KeyFrames over a specified Duration.

BooleanKeyFrame

Classe abstraite qui, quand elle est implémentée, définit un segment avec sa propre valeur cible et sa propre méthode d’interpolation pour BooleanAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines a segment with its own target value and interpolation method for a BooleanAnimationUsingKeyFrames.

BooleanKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets BooleanKeyFrame.Represents a collection of BooleanKeyFrame objects.

BounceEase

Représente une fonction d'accélération qui crée un effet de rebondissement animé.Represents an easing function that creates an animated bouncing effect.

ByteAnimation

Anime la valeur d’une propriété Byte entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.Animates the value of a Byte property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

ByteAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Byte.Abstract class that, when implemented, animates a Byte value.

ByteAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Byte selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Byte property along a set of KeyFrames.

ByteKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour ByteAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a ByteAnimationUsingKeyFrames.

ByteKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets ByteKeyFrame.Represents a collection of ByteKeyFrame objects.

CharAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Char.Abstract class that, when implemented, animates a Char value.

CharAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Char selon un ensemble de KeyFrames pendant une Duration spécifiée.Animates the value of a Char property along a set of KeyFrames over a specified Duration.

CharKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour CharAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a CharAnimationUsingKeyFrames.

CharKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets CharKeyFrame.Represents a collection of CharKeyFrame objects.

CircleEase

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit à l'aide d'une fonction circulaire.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using a circular function.

Clock

Tient à jour l’état de minutage au moment de l’exécution pour Timeline.Maintains run-time timing state for a Timeline.

ClockCollection

Représente une collection ordonnée d’objets Clock.Represents an ordered collection of Clock objects.

ClockController

Contrôle de manière interactive un ClockInteractively controls a Clock.

ClockGroup

Assemblage de types Clock avec un comportement basé sur un TimelineGroup.An assemblage of Clock types with behavior based off of a TimelineGroup.

ColorAnimation

Anime la valeur d’une propriété Color entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié.Animates the value of a Color property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

ColorAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Color.Abstract class that, when implemented, animates a Color value.

ColorAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Color selon un ensemble de KeyFrames pendant une Duration spécifiée.Animates the value of a Color property along a set of KeyFrames over a specified Duration.

ColorKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour ColorAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a ColorAnimationUsingKeyFrames.

ColorKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets ColorKeyFrame.Represents a collection of ColorKeyFrame objects.

ControllableStoryboardAction

Manipule un Storyboard appliqué par une action BeginStoryboard.Manipulates a Storyboard that has been applied by a BeginStoryboard action.

CubicEase

Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant la formule f(t) = t3.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using the formula f(t) = t3.

DecimalAnimation

Anime la valeur d’une propriété Decimal entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié.Animates the value of a Decimal property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

DecimalAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Decimal.Abstract class that, when implemented, animates a Decimal value.

DecimalAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Decimal selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Decimal property along a set of KeyFrames.

DecimalKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour DecimalAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a DecimalAnimationUsingKeyFrames.

DecimalKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets DecimalKeyFrame.Represents a collection of DecimalKeyFrame objects.

DiscreteBooleanKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Boolean de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Boolean value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteByteKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Byte de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Byte value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteCharKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Char de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Char value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteColorKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Color de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Color value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteDecimalKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Decimal de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Decimal value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteDoubleKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Double de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Double value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteInt16KeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Int16 de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Int16 value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteInt32KeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Int32 de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Int32 value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteInt64KeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Int64 de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Int64 value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteMatrixKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Matrix de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Matrix value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteObjectKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Object de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Object value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscretePoint3DKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Point3D de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Point3D value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscretePointKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Point de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Point value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteQuaternionKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Quaternion de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Quaternion value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteRectKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Rect de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Rect value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteRotation3DKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Rotation3D de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Rotation3D value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteSingleKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Single de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Single value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteSizeKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Size de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Size value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteStringKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur String de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the String value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteThicknessKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Thickness de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Thickness value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteVector3DKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Vector3D de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Vector3D value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DiscreteVectorKeyFrame

Réalise une animation à partir de la valeur Vector de l’image clé précédente vers sa propre valeur Value en utilisant une interpolation discrète.Animates from the Vector value of the previous key frame to its own Value using discrete interpolation.

DoubleAnimation

Anime la valeur d’une propriété Double entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié.Animates the value of a Double property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

DoubleAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Double.Abstract class that, when implemented, animates a Double value.

DoubleAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Double selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Double property along a set of KeyFrames.

DoubleAnimationUsingPath

Anime la valeur d’une propriété Double entre plusieurs valeurs cibles, en utilisant un PathGeometry pour spécifier ces valeurs.Animates the value of a Double property between two or more target values using a PathGeometry to specify those values. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin d’accès.This animation can be used to move a visual object along a path.

DoubleKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour DoubleAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a DoubleAnimationUsingKeyFrames.

DoubleKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets DoubleKeyFrame.Represents a collection of DoubleKeyFrame objects.

EasingByteKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé ByteAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a ByteAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingColorKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé ColorAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a ColorAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingDecimalKeyFrame

Classe abstraite qui vous permet d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé DecimalAnimationUsingKeyFrames.An abstract class that enables you to associate easing functions with a DecimalAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingDoubleKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé DoubleAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a DoubleAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingFunctionBase

Fournit la classe de base pour toutes les fonctions d'accélération.Provides the base class for all the easing functions.

EasingInt16KeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Int16AnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a Int16AnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingInt32KeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Int32AnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a Int32AnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingInt64KeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Int64AnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a Int64AnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingPoint3DKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Point3DAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a Point3DAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingPointKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé PointAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a PointAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingQuaternionKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé QuaternionAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a QuaternionAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingRectKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé RectAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a RectAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingRotation3DKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a Rotation3DAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingSingleKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé SingleAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a SingleAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingSizeKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé SizeAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a SizeAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingThicknessKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé ThicknessAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a ThicknessAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingVector3DKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé Vector3DAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a Vector3DAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

EasingVectorKeyFrame

Classe permettant d’associer des fonctions d’accélération à une animation d’image clé VectorAnimationUsingKeyFrames.A class that enables you to associate easing functions with a VectorAnimationUsingKeyFrames key frame animation.

ElasticEase

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui ressemble à un ressort oscillant d'avant en arrière jusqu'à ce qu'il se stabilise.Represents an easing function that creates an animation that resembles a spring oscillating back and forth until it comes to rest.

ExponentialEase

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou décélère en utilisant une formule exponentielle.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using an exponential formula.

Int16Animation

Anime la valeur d’une propriété Int16 entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié.Animates the value of a Int16 property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

Int16AnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Int16.Abstract class that, when implemented, animates a Int16 value.

Int16AnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Int16 selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Int16 property along a set of KeyFrames.

Int16KeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour Int16AnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a Int16AnimationUsingKeyFrames.

Int16KeyFrameCollection

Représente une collection d'objets Int16KeyFrame.Represents a collection of Int16KeyFrame objects.

Int32Animation

Réalise l’animation de la valeur d’une propriété Int32 entre deux valeurs cibles, en utilisant une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.Animates the value of an Int32 property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

Int32AnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Int32.Abstract class that, when implemented, animates a Int32 value.

Int32AnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Int32 selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Int32 property along a set of KeyFrames.

Int32KeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour Int32AnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a Int32AnimationUsingKeyFrames.

Int32KeyFrameCollection

Représente une collection d'objets Int32KeyFrame.Represents a collection of Int32KeyFrame objects.

Int64Animation

Anime la valeur d’une propriété Int64 entre deux valeurs cibles en utilisant une interpolation linéaire sur une Duration spécifiée.Animates the value of a Int64 property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

Int64AnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Int64.Abstract class that, when implemented, animates a Int64 value.

Int64AnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Int64 selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Int64 property along a set of KeyFrames.

Int64KeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour Int64AnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a Int64AnimationUsingKeyFrames.

Int64KeyFrameCollection

Représente une collection d'objets Int64KeyFrame.Represents a collection of Int64KeyFrame objects.

KeySpline

Cette classe est utilisée par une image clé de spline pour définir la progression de l’animation.This class is used by a spline key frame to define animation progress.

LinearByteKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Byte de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Byte value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearColorKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Color de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Color value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearDecimalKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Decimal de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Decimal value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearDoubleKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Double de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Double value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearInt16KeyFrame

Réalise une animation de la valeur Int16 de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Int16 value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearInt32KeyFrame

Réalise une animation de la valeur Int32 de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Int32 value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearInt64KeyFrame

Réalise une animation de la valeur Int64 de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Int64 value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearPoint3DKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Point3D de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Point3D value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearPointKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Point de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Point value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearQuaternionKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Quaternion de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Quaternion value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearRectKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Rect de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Rect value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearRotation3DKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Rotation3D de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Rotation3D value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearSingleKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Single de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Single value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearSizeKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Size de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Size value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearThicknessKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Thickness de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Thickness value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearVector3DKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Vector3D de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Vector3D value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

LinearVectorKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Vector de l’image clé précédente à son propre Value, en utilisant une interpolation linéaire.Animates from the Vector value of the previous key frame to its own Value using linear interpolation.

MatrixAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Matrix.Abstract class that, when implemented, animates a Matrix value.

MatrixAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Matrix selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Matrix property along a set of KeyFrames.

MatrixAnimationUsingPath

Anime la valeur d’une propriété Matrix en utilisant un élément PathGeometry pour générer les valeurs animées.Animates the value of a Matrix property by using a PathGeometry to generate the animated values. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin d’accès.This animation can be used to move a visual object along a path.

MatrixKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour MatrixAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a MatrixAnimationUsingKeyFrames.

MatrixKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets MatrixKeyFrame.Represents a collection of MatrixKeyFrame objects.

ObjectAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Object.Abstract class that, when implemented, animates a Object value.

ObjectAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Object selon un ensemble de KeyFrames pendant une Duration spécifiée.Animates the value of an Object property along a set of KeyFrames over a specified Duration.

ObjectKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour ObjectAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a ObjectAnimationUsingKeyFrames.

ObjectKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets ObjectKeyFrame.Represents a collection of ObjectKeyFrame objects.

ParallelTimeline

Définit un segment de temps qui peut contenir des objets Timeline enfants.Defines a segment of time that may contain child Timeline objects. Ces chronologies enfants deviennent actives en fonction de leurs propriétés BeginTime respectives.These child timelines become active according to their respective BeginTime properties. Les chronologies enfants peuvent aussi se chevaucher (s’exécuter en parallèle) l’une l’autre.Also, child timelines are able to overlap (run in parallel) with each other.

PauseStoryboard

Action de déclencheur qui permet de suspendre les tables Storyboard.A trigger action that pauses a Storyboard.

Point3DAnimation

Anime la valeur d’une propriété Point3D en utilisant une interpolation linéaire entre deux valeurs.Animates the value of a Point3D property using linear interpolation between two values.

Point3DAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Point3D.Abstract class that, when implemented, animates a Point3D value.

Point3DAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Point3D selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Point3D property along a set of KeyFrames.

Point3DKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour Point3DAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a Point3DAnimationUsingKeyFrames.

Point3DKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets Point3DKeyFrame.Represents a collection of Point3DKeyFrame objects.

PointAnimation

Anime la valeur d’une propriété Point entre deux valeurs cibles en utilisant une interpolation linéaire sur une Duration spécifiée.Animates the value of a Point property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

PointAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Point.Abstract class that, when implemented, animates a Point value.

PointAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Point selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Point property along a set of KeyFrames.

PointAnimationUsingPath

Anime la valeur d’une propriété Point entre plusieurs valeurs cibles, en utilisant un PathGeometry pour spécifier ces valeurs.Animates the value of a Point property between two or more target values using a PathGeometry to specify those values. Cette animation peut être utilisée pour déplacer un objet visuel sur un chemin d’accès.This animation can be used to move a visual object along a path.

PointKeyFrame

Définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour un PointAnimationUsingKeyFrames.Defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a PointAnimationUsingKeyFrames.

PointKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets PointKeyFrame.Represents a collection of PointKeyFrame objects.

PowerEase

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant la formule f(t) = tp, où p est égal à la propriété Power.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using the formula f(t) = tp where p is equal to the Power property.

QuadraticEase

Représente une fonction d'accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant la formule f(t) = t2Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using the formula f(t) = t2

QuarticEase

Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant la formule f(t) = t4.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using the formula f(t) = t4.

QuaternionAnimation

Anime la valeur d’une propriété Quaternion entre deux valeurs cibles en utilisant une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.Animates the value of a Quaternion property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

QuaternionAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Quaternion.Abstract class that, when implemented, animates a Quaternion value.

QuaternionAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Quaternion selon un ensemble de KeyFrames pendant une Duration spécifiée.Animates the value of a Quaternion property along a set of KeyFrames over a specified Duration.

QuaternionKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour QuaternionAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a QuaternionAnimationUsingKeyFrames.

QuaternionKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets QuaternionKeyFrame.Represents a collection of QuaternionKeyFrame objects.

QuinticEase

Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant la formule f(t) = t5.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using the formula f(t) = t5.

RectAnimation

Anime la valeur d’une propriété Rect entre deux valeurs cibles en utilisant une interpolation linéaire.Animates the value of a Rect property between two target values using linear interpolation.

RectAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Rect.Abstract class that, when implemented, animates a Rect value.

RectAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété qui prend un Rect avec un ensemble d’images clés.Animates the value of a property that takes a Rect along a set of key frames.

RectKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour RectAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a RectAnimationUsingKeyFrames.

RectKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets RectKeyFrame.Represents a collection of RectKeyFrame objects.

RemoveStoryboard

Action de déclencheur qui supprime une table Storyboard.A trigger action that removes a Storyboard.

RepeatBehaviorConverter

Convertit des instances de RepeatBehavior en et à partir d'autres types de données.Converts instances of RepeatBehavior to and from other data types.

ResumeStoryboard

Prend en charge une action de déclencheur qui reprend un Storyboardsuspendu.Supports a trigger action that resumes a paused Storyboard.

Rotation3DAnimation

Anime la valeur d’une propriété Rotation3D en utilisant une interpolation linéaire entre deux valeurs déterminées par la combinaison de propriétés From, To ou By définies pour l’animation.Animates the value of a Rotation3D property using linear interpolation between two values determined by the combination of From, To, or By properties that are set for the animation.

Rotation3DAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Rotation3D.Abstract class that, when implemented, animates a Rotation3D value.

Rotation3DAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Rotation3D selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Rotation3D property along a set of KeyFrames.

Rotation3DKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.

Rotation3DKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets Rotation3DKeyFrame.Represents a collection of Rotation3DKeyFrame objects.

SeekStoryboard

Action de déclenchement qui permet de rechercher (ignorer) une heure spécifiée au sein de la période active d’un Storyboard.A trigger action that provides functionality for seeking (skipping) to a specified time within the active period of a Storyboard.

SetStoryboardSpeedRatio

Action de déclencheur qui modifie la vitesse d’un Storyboard.A trigger action that changes the speed of a Storyboard.

SineEase

Représente une fonction d’accélération qui crée une animation qui accélère et/ou ralentit en utilisant une formule sinusoïde.Represents an easing function that creates an animation that accelerates and/or decelerates using a sine formula.

SingleAnimation

Anime la valeur d’une propriété Single entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié.Animates the value of a Single property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

SingleAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Single.Abstract class that, when implemented, animates a Single value.

SingleAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Single selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Single property along a set of KeyFrames.

SingleKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour SingleAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a SingleAnimationUsingKeyFrames.

SingleKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets SingleKeyFrame.Represents a collection of SingleKeyFrame objects.

SizeAnimation

Anime la valeur d’une propriété Size entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié.Animates the value of a Size property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

SizeAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Size.Abstract class that, when implemented, animates a Size value.

SizeAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Size selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Size property along a set of KeyFrames.

SizeKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour SizeAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a SizeAnimationUsingKeyFrames.

SizeKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets SizeKeyFrame.Represents a collection of SizeKeyFrame objects.

SkipStoryboardToFill

Action de déclencheur qui avance un Storyboard à la fin de sa période de remplissage.A trigger action that advances a Storyboard to the end of its fill period.

SplineByteKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Byte de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Byte value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineColorKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Color de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Color value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineDecimalKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Decimal de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Decimal value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineDoubleKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Double de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Double value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineInt16KeyFrame

Réalise une animation de la valeur Int16 de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Int16 value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineInt32KeyFrame

Réalise une animation de la valeur Int32 de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Int32 value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineInt64KeyFrame

Réalise une animation de la valeur Int64 de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Int64 value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplinePoint3DKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Point3D de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Point3D value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplinePointKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Point de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Point value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineQuaternionKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Quaternion de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Quaternion value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineRectKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Rect de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Rect value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineRotation3DKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Rotation3D de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Rotation3D value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineSingleKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Single de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Single value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineSizeKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Size de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Size value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineThicknessKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Thickness de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Thickness value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineVector3DKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Vector3D de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Vector3D value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

SplineVectorKeyFrame

Réalise une animation de la valeur Vector de l’image clé précédente à son propre Value en utilisant une interpolation spline.Animates from the Vector value of the previous key frame to its own Value using splined interpolation.

StopStoryboard

Action de déclencheur qui permet d'arrêter les tables Storyboard.A trigger action that stops a Storyboard.

Storyboard

Chronologie de conteneur qui fournit des informations sur le ciblage des objets et des propriétés pour ses animations enfants.A container timeline that provides object and property targeting information for its child animations.

StringAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur String.Abstract class that, when implemented, animates a String value.

StringAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété String selon un ensemble de KeyFrames pendant une Duration spécifiée.Animates the value of a String property along a set of KeyFrames over a specified Duration.

StringKeyFrame

Définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour un StringAnimationUsingKeyFrames.Defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a StringAnimationUsingKeyFrames.

StringKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets StringKeyFrame.Represents a collection of StringKeyFrame objects.

ThicknessAnimation

Anime la valeur d’une propriété Thickness entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un élément Duration spécifié.Animates the value of a Thickness property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

ThicknessAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Thickness.Abstract class that, when implemented, animates a Thickness value.

ThicknessAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Thickness selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Thickness property along a set of KeyFrames.

ThicknessKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour ThicknessAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a ThicknessAnimationUsingKeyFrames.

ThicknessKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets ThicknessKeyFrame.Represents a collection of ThicknessKeyFrame objects.

Timeline

Définit un segment de temps.Defines a segment of time.

TimelineCollection

Représente une collection d'objets Timeline.Represents a collection of Timeline objects.

TimelineGroup

Classe abstraite qui, une fois implémentée, représente un Timeline qui peut contenir une collection d’objets Timeline enfants.Abstract class that, when implemented represents a Timeline that may contain a collection of child Timeline objects.

Vector3DAnimation

Anime la valeur d’une propriété Vector3D en utilisant une interpolation linéaire entre deux valeurs.Animates the value of a Vector3D property using linear interpolation between two values.

Vector3DAnimationBase

Classe abstraite qui représente une valeur Vector3D animée.Abstract class that represents an animated Vector3D value.

Vector3DAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Vector3D selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Vector3D property along a set of KeyFrames.

Vector3DKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour Vector3DAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a Vector3DAnimationUsingKeyFrames.

Vector3DKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets Vector3DKeyFrame.Represents a collection of Vector3DKeyFrame objects.

VectorAnimation

Anime la valeur d’une propriété Vector entre deux valeurs cibles à l’aide d’une interpolation linéaire sur un Duration spécifié.Animates the value of a Vector property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

VectorAnimationBase

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, anime une valeur Vector.Abstract class that, when implemented, animates a Vector value.

VectorAnimationUsingKeyFrames

Anime la valeur d’une propriété Vector selon un jeu de KeyFrames.Animates the value of a Vector property along a set of KeyFrames.

VectorKeyFrame

Classe abstraite qui, en cas d’implémentation, définit un segment d’animation avec ses propres valeur cible et méthode d’interpolation pour VectorAnimationUsingKeyFrames.Abstract class that, when implemented, defines an animation segment with its own target value and interpolation method for a VectorAnimationUsingKeyFrames.

VectorKeyFrameCollection

Représente une collection d'objets VectorKeyFrame.Represents a collection of VectorKeyFrame objects.

Structures

KeyTime

Pendant la progression relative d’une animation, une instance de KeyTime spécifie le moment précis où une image clé particulière doit être présentée.During the relative course of an animation, a KeyTime instance specifies the precise timing when a particular key frame should take place.

RepeatBehavior

Décrit comment Timeline répète sa durée simple.Describes how a Timeline repeats its simple duration.

TimelineCollection.Enumerator

Énumère les membres de TimelineCollection.Enumerates the members of a TimelineCollection.

Interfaces

IAnimatable

Ce type prend en charge l'infrastructure WPF et n'est pas destiné à être utilisé directement à partir de votre code.This type supports the WPF infrastructure and is not intended to be used directly from your code. Pour qu'une classe puisse être animée, elle doit dériver de UIElement, ContentElementou de Animatable.To make a class animatable, it should derive from UIElement, ContentElement, or Animatable.

IAnimation

Provides support for animating a property value.

IEasingFunction

Définit la fonctionnalité de base d'une fonction d'accélération.Defines the basic functionality of an easing function.

IKeyFrame

Une implémentation d'interface IKeyFrame offre un accès non typé aux propriétés KeyTime.An IKeyFrame interface implementation provides un-typed access to KeyTime properties.

IKeyFrameAnimation

Une implémentation d'interface IKeyFrameAnimation fournit un accès non typé aux membres de la collection d'images clés.An IKeyFrameAnimation interface implementation provides untyped access to key frame collection members.

Énumérations

ClockState

Décrit les états potentiels de l’objet Clock d’une chronologie.Describes the potential states of a timeline's Clock object.

EasingMode

Définit les modes dans lesquels les classes dérivées de EasingFunctionBase réalisent leur accélération.Defines the modes in which classes derived from EasingFunctionBase perform their easing.

FillBehavior

Spécifie la façon dont un Timeline se comporte lorsqu'il se trouve hors de sa période active alors que son parent se trouve dans sa période active ou de mise en attente.Specifies how a Timeline behaves when it is outside its active period but its parent is inside its active or hold period.

HandoffBehavior

Spécifie la façon dont les nouvelles animations interagissent avec les animations existantes qui sont déjà appliquées à une propriété.Specifies how new animations interact with any existing ones that are already applied to a property.

KeyTimeType

Représente les différents types susceptibles de représenter une instance KeyTime.Represents the different types that may represent a KeyTime instance.

PathAnimationSource

Spécifie la valeur de la propriété de sortie du chemin qui est utilisé pour acheminer l’animation.Specifies the output property value of the path that is used to drive the animation.

SlipBehavior

Indique comment un ParallelTimeline se comporte quand un ou plusieurs de ses Timeline enfants glissent.Indicates how a ParallelTimeline will behave when one or more of its Timeline children slips.

TimeSeekOrigin

Indique l'origine d'une opération de recherche. L'offset de l'opération de recherche est relatif par rapport à cette origine.The offset of the seek operation is relative to this origin.