ContentDialog Classe

Définition

Représente une boîte de dialogue qui peut être personnalisée pour contenir des cases à cocher, des liens hypertexte, des boutons et tout autre contenu XAML.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ContentDialog : ContentControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ContentDialog : ContentControl
Public Class ContentDialog
Inherits ContentControl
<ContentDialog .../>
-or-
<ContentDialog>
    singleObject
</ContentDialog>
-or-
<ContentDialog>stringContent</ContentDialog>
Héritage
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)

Exemples

Conseil

Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez Contrôles de boîte de dialogue.

Si vous avez installé l’application WinUI 2 Gallery , cliquez ici pour ouvrir l’application et voir contentDialog en action.

Cet exemple montre comment créer et afficher un ContentDialog simple dans le code.

private async void DisplayNoWifiDialog()
{
    ContentDialog noWifiDialog = new ContentDialog()
    {
        Title = "No wifi connection",
        Content = "Check connection and try again.",
        CloseButtonText = "Ok"
    };

    await noWifiDialog.ShowAsync();
}

Cet exemple montre comment créer un ContentDialog dans le CODE XAML d’une page d’application. Même si la boîte de dialogue est définie dans la page de l’application, elle n’est pas affichée tant que vous n’avez pas appelé ShowAsync dans votre code.

Ici, la propriété IsPrimaryButtonEnabled a la valeur false. Le bouton principal est activé dans le code lorsque l’utilisateur vérifie la case à cocher pour confirmer son âge.

La propriété TitleTemplate est utilisée pour créer un titre qui inclut à la fois un logo et du texte.

<ContentDialog x:Name="termsOfUseContentDialog"
           PrimaryButtonText="Accept" IsPrimaryButtonEnabled="False"
           CloseButtonText="Cancel"
           Opened="TermsOfUseContentDialog_Opened">
    <ContentDialog.TitleTemplate>
        <DataTemplate>
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Image Source="ms-appx:///Assets/SmallLogo.png" Width="40" Height="40" Margin="10,0"/>
                <TextBlock Text="Terms of use"/>
            </StackPanel>
        </DataTemplate>
    </ContentDialog.TitleTemplate>
    <StackPanel>
        <TextBlock TextWrapping="WrapWholeWords">
        <Run>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Maecenas porttitor
             congue massa. Fusce posuere, magna sed pulvinar ultricies, purus lectus
             malesuada libero, sit amet commodo magna eros quis urna.</Run><LineBreak/>
        <Run>Nunc viverra imperdiet enim. Fusce est. Vivamus a tellus.</Run><LineBreak/>
        <Run>Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames
             ac turpis egestas. Proin pharetra nonummy pede. Mauris et orci.</Run><LineBreak/>
        <Run>Suspendisse dui purus, scelerisque at, vulputate vitae, pretium mattis, nunc.
             Mauris eget neque at sem venenatis eleifend. Ut nonummy.</Run>
        </TextBlock>
        <CheckBox x:Name="ConfirmAgeCheckBox" Content="I am over 13 years of age."
              Checked="ConfirmAgeCheckBox_Checked" Unchecked="ConfirmAgeCheckBox_Unchecked"/>
    </StackPanel>
</ContentDialog>
private async void ShowTermsOfUseContentDialogButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    ContentDialogResult result = await termsOfUseContentDialog.ShowAsync();
    if (result == ContentDialogResult.Primary)
    {
        // Terms of use were accepted.
    }
    else
    {
        // User pressed Cancel, ESC, or the back arrow.
        // Terms of use were not accepted.
    }
}

private void TermsOfUseContentDialog_Opened(ContentDialog sender, ContentDialogOpenedEventArgs args)
{
    // Ensure that the check box is unchecked each time the dialog opens.
    ConfirmAgeCheckBox.IsChecked = false;
}

private void ConfirmAgeCheckBox_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    termsOfUseContentDialog.IsPrimaryButtonEnabled = true;
}

private void ConfirmAgeCheckBox_Unchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    termsOfUseContentDialog.IsPrimaryButtonEnabled = false;
}

Cet exemple montre comment créer et utiliser une boîte de dialogue personnalisée (SignInContentDialog) dérivée de ContentDialog. Si vous utilisez WinUI 2.2 ou version ultérieure, consultez Contrôles dérivés avec des styles WinUI.

<!-- SignInContentDialog.xaml -->
<ContentDialog
    x:Class="ExampleApp.SignInContentDialog"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:ExampleApp"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Title="SIGN IN"
    PrimaryButtonText="Sign In"  
    CloseButtonText="Cancel"
    PrimaryButtonClick="ContentDialog_PrimaryButtonClick"
    CloseButtonClick="ContentDialog_CloseButtonClick">

    <ContentDialog.Resources>
    <!-- Uncomment this Style if using WinUI 2.2 or later. -->
    <!-- <Style TargetType="local:SignInContentDialog" BasedOn="{StaticResource DefaultContentDialogStyle}"/> -->

    <!-- These flyouts or used for confirmation when the user changes
         the option to save their user name. -->
        <Flyout x:Key="DiscardNameFlyout" Closed="Flyout_Closed">
            <StackPanel>
                <TextBlock Text="Discard user name?"/>
                <Button Content="Discard" Click="DiscardButton_Click"/>
            </StackPanel>
        </Flyout>
        <Flyout x:Key="SaveNameFlyout" Closed="Flyout_Closed">
            <StackPanel>
                <TextBlock Text="Save user name?"/>
                <Button Content="Save" Click="SaveButton_Click"/>
            </StackPanel>
        </Flyout>
    </ContentDialog.Resources>

    <StackPanel VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch">
        <TextBox Name="userNameTextBox" Header="User name"/>
        <PasswordBox Name="passwordTextBox" Header="Password" IsPasswordRevealButtonEnabled="True"/>
        <CheckBox Name="saveUserNameCheckBox" Content="Save user name"/>

        <TextBlock x:Name="errorTextBlock" Style="{StaticResource ControlContextualInfoTextBlockStyle}"/>

        <!-- Content body -->
        <TextBlock Name="body" Style="{StaticResource MessageDialogContentStyle}" TextWrapping="Wrap">
            <TextBlock.Text>
                Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,
                    sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
            </TextBlock.Text>
        </TextBlock>
    </StackPanel>
</ContentDialog>
// SignInContentDialog.xaml.cs
using System;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;

namespace ExampleApp
{
    public enum SignInResult
    {
        SignInOK,
        SignInFail,
        SignInCancel,
        Nothing
    }

    public sealed partial class SignInContentDialog : ContentDialog
    {
        public SignInResult Result { get; private set; }

        public SignInContentDialog()
        {
            this.InitializeComponent();
            this.Opened += SignInContentDialog_Opened;
            this.Closing += SignInContentDialog_Closing;
        }

        private void ContentDialog_PrimaryButtonClick(ContentDialog sender, ContentDialogButtonClickEventArgs args)
        {
            // Ensure the user name and password fields aren't empty. If a required field
            // is empty, set args.Cancel = true to keep the dialog open.
            if (string.IsNullOrEmpty(userNameTextBox.Text))
            {
                args.Cancel = true;
                errorTextBlock.Text = "User name is required.";
            }
            else if (string.IsNullOrEmpty(passwordTextBox.Password))
            {
                args.Cancel = true;
                errorTextBlock.Text = "Password is required.";
            }

            // If you're performing async operations in the button click handler,
            // get a deferral before you await the operation. Then, complete the
            // deferral when the async operation is complete.

            ContentDialogButtonClickDeferral deferral = args.GetDeferral();    
            if (await SomeAsyncSignInOperation())
            {
                this.Result = SignInResult.SignInOK;
            }
            else
            {
                this.Result = SignInResult.SignInFail;
            }
            deferral.Complete();
        }

        private void ContentDialog_CloseButtonClick(ContentDialog sender, ContentDialogButtonClickEventArgs args)
        {
            // User clicked Cancel, ESC, or the system back button.
            this.Result = SignInResult.SignInCancel;
        }

        void SignInContentDialog_Opened(ContentDialog sender, ContentDialogOpenedEventArgs args)
        {
            this.Result = SignInResult.Nothing;

            // If the user name is saved, get it and populate the user name field.
            Windows.Storage.ApplicationDataContainer roamingSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.RoamingSettings;
            if (roamingSettings.Values.ContainsKey("userName"))
            {
                userNameTextBox.Text = roamingSettings.Values["userName"].ToString();
                saveUserNameCheckBox.IsChecked = true;
            }
        }

        void SignInContentDialog_Closing(ContentDialog sender, ContentDialogClosingEventArgs args)
        {
            // If sign in was successful, save or clear the user name based on the user choice.
            if (this.Result == SignInResult.SignInOK)
            {
                if (saveUserNameCheckBox.IsChecked == true)
                {
                    SaveUserName();
                }
                else
                {
                    ClearUserName();
                }
            }

            // If the user entered a name and checked or cleared the 'save user name' checkbox, then clicked the back arrow,
            // confirm if it was their intention to save or clear the user name without signing in.
            if (this.Result == SignInResult.Nothing && !string.IsNullOrEmpty(userNameTextBox.Text))
            {
                if (saveUserNameCheckBox.IsChecked == false)
                {
                    args.Cancel = true;
                    FlyoutBase.SetAttachedFlyout(this, (FlyoutBase)this.Resources["DiscardNameFlyout"]);
                    FlyoutBase.ShowAttachedFlyout(this);
                }
                else if (saveUserNameCheckBox.IsChecked == true && !string.IsNullOrEmpty(userNameTextBox.Text))
                {
                    args.Cancel = true;
                    FlyoutBase.SetAttachedFlyout(this, (FlyoutBase)this.Resources["SaveNameFlyout"]);
                    FlyoutBase.ShowAttachedFlyout(this);
                }
            }
        }

        private void SaveUserName()
        {
            Windows.Storage.ApplicationDataContainer roamingSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.RoamingSettings;
            roamingSettings.Values["userName"] = userNameTextBox.Text;
        }

        private void ClearUserName()
        {
            Windows.Storage.ApplicationDataContainer roamingSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.RoamingSettings;
            roamingSettings.Values["userName"] = null;
            userNameTextBox.Text = string.Empty;
        }

        // Handle the button clicks from the flyouts.
        private void SaveButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            SaveUserName();
            FlyoutBase.GetAttachedFlyout(this).Hide();
        }

        private void DiscardButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ClearUserName();
            FlyoutBase.GetAttachedFlyout(this).Hide();
        }

        // When the flyout closes, hide the sign in dialog, too.
        private void Flyout_Closed(object sender, object e)
        {
            this.Hide();
        }
    }
}

Voici le code qui montre et SignInContentDialog utilise son personnalisé SignInResult.

private async void ShowSignInDialogButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    SignInContentDialog signInDialog = new SignInContentDialog();
    await signInDialog.ShowAsync();

    if (signInDialog.Result == SignInResult.SignInOK)
    {
        // Sign in was successful.
    }
    else if (signInDialog.Result == SignInResult.SignInFail)
    {
        // Sign in failed.
    }
    else if (signInDialog.Result == SignInResult.SignInCancel)
    {
        // Sign in was cancelled by the user.
    }
}

Remarques

Conseil

Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez Contrôles de boîte de dialogue.

Utilisez un ContentDialog pour demander une entrée à l’utilisateur ou pour afficher des informations dans une boîte de dialogue modale. Vous pouvez ajouter un ContentDialog à une page d’application à l’aide de code ou de XAML, ou vous pouvez créer une classe de dialogue personnalisée dérivée de ContentDialog. Les deux méthodes sont présentées dans la section exemples de cette rubrique.

Utilisez la propriété Title pour placer un titre dans la boîte de dialogue. Pour ajouter un élément de titre complexe avec plus de texte simple, vous pouvez utiliser la propriété TitleTemplate .

ContentDialog dispose de 3 boutons intégrés qui décrivent les actions que l’utilisateur peut effectuer en réponse à l’invite de la boîte de dialogue. Tous les dialogues doivent avoir une action sûre et non destructrice. Les boîtes de dialogue peuvent également éventuellement contenir une ou deux actions « do it » spécifiques en réponse à l’invite.

Utilisez la propriété CloseButtonText et pour définir le texte d’affichage du bouton sécurisé et non destructeur. Le bouton fermer de la boîte de dialogue est également appelé lorsque l’utilisateur effectue une action Annuler, par exemple en appuyant sur la touche Échap ou sur le bouton Précédent du système. Utilisez les propriétés PrimaryButtonText et SecondaryButtonText pour afficher les réponses aux main question ou action posées par la boîte de dialogue.

La propriété CloseButtonText n’est pas disponible avant Windows 10, version 1703. Si le paramètre « version minimale de la plateforme » de votre application dans Microsoft Visual Studio est inférieur à la « version introduite » indiquée dans le bloc Configuration requise plus loin dans cette page, vous devez utiliser la propriété SecondaryButtonText à la place. Pour plus d’informations, consultez Code adaptatif version.

Pour afficher la boîte de dialogue, appelez la méthode ShowAsync . Utilisez le résultat de cette méthode pour déterminer lequel des boutons a été cliqué, si un bouton a été cliqué. Si l’utilisateur appuie sur Échap, sur la flèche retour du système ou sur gamepad B, le résultat de cette méthode est None.

Vous pouvez éventuellement choisir de différencier l’un des trois boutons comme bouton par défaut de la boîte de dialogue. Utilisez la propriété DefaultButton pour différencier l’un des boutons. Ce bouton reçoit le traitement visuel du bouton Accentuation, répond automatiquement à la touche ENTRÉE et reçoit le focus lorsque le dialogue est ouvert, sauf si le contenu du dialogue contient des éléments pouvant être mis au point.

Vous pouvez effectuer un travail avant la fermeture de la boîte de dialogue (par exemple, pour vérifier que l’utilisateur a entré des champs de formulaire avant d’envoyer une demande). Vous avez deux façons d’effectuer le travail avant la fermeture de la boîte de dialogue. Vous pouvez gérer les événements PrimaryButtonClick, SecondaryButtonClick ou CloseButtonClick pour obtenir la réponse de l’utilisateur lorsque l’utilisateur appuie sur un bouton et vérifier l’état de la boîte de dialogue avant sa fermeture. Vous pouvez également gérer l’événement Closing pour effectuer le travail avant la fermeture de la boîte de dialogue.

Un seul ContentDialog peut être affiché à la fois. Pour chaîner plusieurs ContentDialog, gérez l’événement Closing du premier ContentDialog. Dans le gestionnaire d’événements Closing , appelez ShowAsync dans la deuxième boîte de dialogue pour l’afficher.

Contrôles dérivés avec des styles WinUI

REMARQUE : Cette section s’applique uniquement aux applications qui utilisent WinUI 2.2 ou version ultérieure.

La bibliothèque d’interface utilisateur Windows 2.2 ou ultérieure inclut un nouveau modèle pour ce contrôle qui utilise des styles mis à jour. Si vous dérivez un contrôle personnalisé à partir d’un contrôle XAML existant, il n’obtient pas les styles WinUI 2 par défaut. Pour appliquer les styles WinUI 2 :

  • Créez un style avec son TargetType défini sur votre contrôle personnalisé.
  • Basez le style sur le style par défaut du contrôle dont vous êtes dérivé.

L’un des scénarios courants consiste à dériver un nouveau contrôle à partir de ContentDialog. Cet exemple montre comment créer un style qui s’applique DefaultContentDialogStyle à votre boîte de dialogue personnalisée.

<ContentDialog
    x:Class="ExampleApp.SignInContentDialog"
    ... >
    <ContentDialog.Resources>
        <Style TargetType="local:SignInContentDialog" BasedOn="{StaticResource DefaultContentDialogStyle}"/>
        ...
    </ContentDialog.Resources> 
    <!-- CONTENT -->
</ContentDialog>        

ContentDialog dans AppWindow ou Xaml Islands

REMARQUE : Cette section concerne les applications ciblant Windows 10, version 1903 ou versions ultérieures. AppWindow et XAML Islands ne sont pas disponibles dans les versions antérieures. Pour plus d’informations sur les versions, voir Applications adaptatives de version.

Par défaut, le contenu de boîtes de dialogue s’affiche de manière modale, en fonction de la racine ApplicationView. Lorsque vous utilisez ContentDialog dans AppWindow ou XAML Island, vous devez définir manuellement XamlRoot dans la boîte de dialogue à la racine de l’hôte XAML.

Pour ce faire, définissez la propriété XamlRoot de ContentDialog sur le même XamlRoot en tant qu’élément déjà présent dans AppWindow ou XAML Islands, comme illustré ici.

private async void DisplayNoWifiDialog()
{
    ContentDialog noWifiDialog = new ContentDialog
    {
        Title = "No wifi connection",
        Content = "Check your connection and try again.",
        CloseButtonText = "Ok"
    };

    // Use this code to associate the dialog to the appropriate AppWindow by setting
    // the dialog's XamlRoot to the same XamlRoot as an element that is already present in the AppWindow.
    if (ApiInformation.IsApiContractPresent("Windows.Foundation.UniversalApiContract", 8))
    {
        noWifiDialog.XamlRoot = elementAlreadyInMyAppWindow.XamlRoot;
    }

    ContentDialogResult result = await noWifiDialog.ShowAsync();
}

Avertissement

Un seul ContentDialog peut être ouvert à la fois sur un même thread. Toute tentative d’ouverture de deux ContentDialog lève une exception, même si la tentative d’ouverture se fait dans des AppWindows distinctes.

Modèle et style de contrôle

Vous pouvez modifier le Style et le ControlTemplate par défaut pour donner au contrôle une apparence unique. Pour plus d’informations sur la modification du style et du modèle d’un contrôle, consultez Contrôles de style. Le style, le modèle et les ressources par défaut qui définissent l’apparence du contrôle sont inclus dans le generic.xaml fichier. À des fins de conception, generic.xaml est disponible localement avec l’installation du sdk ou du package NuGet.

  • Styles WinUI (recommandés) : Pour connaître les styles mis à jour à partir de WinUI, consultez \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.ui.xaml\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI.Xaml\Themes\generic.xaml.
  • Styles non WinUI : Pour les styles intégrés, consultez %ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml.

Les emplacements peuvent être différents si vous avez personnalisé l’installation. Les styles et les ressources de différentes versions du Kit de développement logiciel (SDK) peuvent avoir des valeurs différentes.

XAML inclut également des ressources que vous pouvez utiliser pour modifier les couleurs d’un contrôle dans différents états visuels sans modifier le modèle de contrôle. La modification de ces ressources est préférable à la définition de propriétés telles que l’arrière-plan et le premier plan. Pour plus d’informations, consultez la section Styles légers de l’article Styles XAML . Les ressources de style légères sont disponibles à partir de Windows 10, version 1607 (SDK 14393).

Historique des versions

Version de Windows Version du SDK Valeur ajoutée
1703 15063 CloseButtonClick
1703 15063 CloseButtonCommand
1703 15063 CloseButtonCommandParameter
1703 15063 CloseButtonStyle
1703 15063 CloseButtonText
1703 15063 DefaultButton
1703 15063 PrimaryButtonStyle
1703 15063 SecondaryButtonStyle
1709 16299 ShowAsync(ContentDialogPlacement)

Constructeurs

ContentDialog()

Initialise une nouvelle instance de la classe ContentDialog.

Propriétés

AccessKey

Obtient ou définit la clé d’accès (mnémonique) pour cet élément.

(Hérité de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtient ou définit un élément source qui fournit l’étendue de la clé d’accès pour cet élément, même s’il ne se trouve pas dans l’arborescence visuelle de l’élément source.

(Hérité de UIElement)
ActualHeight

Obtient la hauteur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes.

(Hérité de FrameworkElement)
ActualOffset

Obtient la position de cet ÉLÉMENT UIElement, par rapport à son parent, calculée lors de la passe d’organisation du processus de disposition.

(Hérité de UIElement)
ActualSize

Obtient la taille que cet ÉLÉMENT UIElement a calculée pendant la passe d’organisation du processus de disposition.

(Hérité de UIElement)
ActualTheme

Obtient le thème d’interface utilisateur actuellement utilisé par l’élément, qui peut être différent de l’élément RequestedTheme.

(Hérité de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtient la largeur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes.

(Hérité de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément UIElement peut être une cible de déplacement à des fins d’opérations de glisser-déplacer.

(Hérité de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément obtient automatiquement le focus lorsque l’utilisateur interagit avec lui.

(Hérité de FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Obtient ou définit si un contrôle désactivé peut recevoir le focus.

(Hérité de FrameworkElement)
Background

Obtient ou définit un pinceau qui fournit l’arrière-plan du contrôle.

(Hérité de Control)
BackgroundSizing

Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’où l’arrière-plan s’étend par rapport à la bordure de cet élément.

(Hérité de Control)
BaseUri

Obtient un URI (Uniform Resource Identifier) qui représente l’URI (Uniform Resource Identifier) de base pour un objet xaml construit au moment du chargement XAML. Cette propriété est utile pour la résolution URI (Uniform Resource Identifier) au moment de l’exécution.

(Hérité de FrameworkElement)
BorderBrush

Obtient ou définit un pinceau qui décrit le remplissage de bordure d’un contrôle.

(Hérité de Control)
BorderThickness

Obtient ou définit l'épaisseur de la bordure d'un contrôle.

(Hérité de Control)
CacheMode

Obtient ou définit une valeur qui indique que le contenu rendu doit être mis en cache sous la forme d’une bitmap composite dans la mesure du possible.

(Hérité de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément UIElement peut être un candidat pour l’ancrage par défilement.

(Hérité de UIElement)
CanDrag

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut être déplacé en tant que données dans une opération de glisser-déplacer.

(Hérité de UIElement)
CenterPoint

Obtient ou définit le point central de l’élément, qui est le point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Affecte la position de rendu de l’élément.

(Hérité de UIElement)
CharacterSpacing

Obtient ou définit l’espacement uniforme entre les caractères, en unités de 1/1000 d’un em.

(Hérité de Control)
Clip

Obtient ou définit le RectangleGeometry utilisé pour définir le plan du contenu d’un élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
CloseButtonCommand

Obtient ou définit la commande à appeler lorsque le bouton fermer est appuyé.

CloseButtonCommandParameter

Obtient ou définit le paramètre à passer à la commande pour le bouton Fermer.

CloseButtonCommandParameterProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance CloseButtonCommandParameter.

CloseButtonCommandProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance CloseButtonCommand.

CloseButtonStyle

Obtient ou définit le style à appliquer au bouton fermer de la boîte de dialogue.

CloseButtonStyleProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance CloseButtonStyle.

CloseButtonText

Obtient ou définit le texte à afficher sur le bouton Fermer.

CloseButtonTextProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance CloseButtonText.

CompositeMode

Obtient ou définit une propriété qui déclare d’autres modes de composition et de fusion pour l’élément dans sa disposition et sa fenêtre parentes. Cela s’applique aux éléments impliqués dans une interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte.

(Hérité de UIElement)
Content

Obtient ou définit le contenu d’un ContentControl.

(Hérité de ContentControl)
ContentTemplate

Obtient ou définit le modèle de données utilisé pour afficher le contenu du ContentControl.

(Hérité de ContentControl)
ContentTemplateRoot

Obtient l’élément racine du modèle de données spécifié par la propriété ContentTemplate .

(Hérité de ContentControl)
ContentTemplateSelector

Obtient ou définit un objet de sélection qui modifie le DataTemplate pour qu’il s’applique au contenu, en fonction du traitement des informations relatives à l’élément de contenu ou à son conteneur au moment de l’exécution.

(Hérité de ContentControl)
ContentTransitions

Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent au contenu d’un ContentControl.

(Hérité de ContentControl)
ContextFlyout

Obtient ou définit le menu volant associé à cet élément.

(Hérité de UIElement)
CornerRadius

Obtient ou définit le rayon des coins de la bordure du contrôle.

(Hérité de Control)
DataContext

Obtient ou définit le contexte de données d’un FrameworkElement. Une utilisation courante d’un contexte de données est lorsqu’un FrameworkElement utilise l’extension de balisage {Binding} et participe à la liaison de données.

(Hérité de FrameworkElement)
DefaultButton

Obtient ou définit une valeur qui indique quel bouton de la boîte de dialogue est l’action par défaut.

DefaultButtonProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance DefaultButton.

DefaultStyleKey

Obtient ou définit la clé qui référence le style par défaut du contrôle. Les auteurs de contrôles personnalisés utilisent cette propriété pour modifier la valeur par défaut du style utilisé par leur contrôle.

(Hérité de Control)
DefaultStyleResourceUri

Obtient ou définit le chemin d’accès au fichier de ressources qui contient le style par défaut du contrôle.

(Hérité de Control)
DesiredSize

Obtient la taille que cet UIElement a calculée pendant la passe de mesure du processus de disposition.

(Hérité de UIElement)
Dispatcher

Obtient le CoreDispatcher auquel cet objet est associé. CoreDispatcher représente une installation qui peut accéder à DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
ElementSoundMode

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la préférence d’un contrôle pour savoir si les sons sont lus.

(Hérité de Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’affichage de la clé d’accès est ignoré lorsqu’une clé d’accès est appelée.

(Hérité de UIElement)
FlowDirection

Obtient ou définit la direction dans laquelle le texte et d’autres éléments d’interface utilisateur circulent dans n’importe quel élément parent qui contrôle leur disposition. Cette propriété peut être définie sur LeftToRight ou RightToLeft. La définition de FlowDirection sur RightToLeft sur n’importe quel élément définit l’alignement à droite, l’ordre de lecture de droite à gauche et la disposition du contrôle pour qu’il circule de droite à gauche.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusState

Obtient une valeur qui spécifie si ce contrôle a le focus et le mode par lequel le focus a été obtenu.

(Hérité de Control)
FocusVisualMargin

Obtient ou définit la marge externe du visuel focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure externe d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure externe d’un HighVisibility visuel ou Reveal focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure interne d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure interne d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FontFamily

Obtient ou définit la police utilisée pour afficher du texte dans le contrôle.

(Hérité de Control)
FontSize

Obtient ou définit la taille du texte dans ce contrôle.

(Hérité de Control)
FontStretch

Obtient ou définit le degré auquel une police est condensée ou étendue à l’écran.

(Hérité de Control)
FontStyle

Obtient ou définit le style dans lequel le texte est affiché.

(Hérité de Control)
FontWeight

Obtient ou définit l’épaisseur de la police spécifiée.

(Hérité de Control)
Foreground

Obtient ou définit un pinceau qui décrit la couleur du premier plan.

(Hérité de Control)
FullSizeDesired

Obtient ou définit une valeur qui indique si une demande est effectuée pour afficher la boîte de dialogue en plein écran.

FullSizeDesiredProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance FullSizeDesired.

Height

Obtient ou définit la hauteur suggérée d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’infrastructure ajuste automatiquement les propriétés visuelles de l’élément lorsque les thèmes à contraste élevé sont activés.

(Hérité de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement horizontal qui sont appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un parent de disposition, tel qu’un contrôle de panneau ou d’éléments.

(Hérité de FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Obtient ou définit l'alignement horizontal du contenu du contrôle.

(Hérité de Control)
IsAccessKeyScope

Obtient ou définit une valeur qui indique si un élément définit sa propre étendue de clé d’accès.

(Hérité de UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement DoubleTapped peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsEnabled

Obtient ou définit une valeur indiquant si l’utilisateur peut interagir avec le contrôle.

(Hérité de Control)
IsFocusEngaged

Obtient ou définit une valeur qui indique si le focus est limité à l’intérieur des limites de contrôle (pour l’interaction à distance/pavé de jeu).

(Hérité de Control)
IsFocusEngagementEnabled

Obtient ou définit une valeur qui indique si le focus peut être limité à l’intérieur des limites de contrôle (pour l’interaction entre la manette de jeu et l’interaction à distance).

(Hérité de Control)
IsHitTestVisible

Obtient ou définit si la zone contenue de cet élément UIElement peut retourner des valeurs vraies pour le test de positionnement.

(Hérité de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Holding peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsLoaded

Obtient une valeur qui indique si l’élément a été ajouté à l’arborescence d’éléments et est prêt pour l’interaction.

(Hérité de FrameworkElement)
IsPrimaryButtonEnabled

Obtient ou définit si le bouton principal de la boîte de dialogue est activé.

IsPrimaryButtonEnabledProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance IsPrimaryButtonEnabled .

IsRightTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsSecondaryButtonEnabled

Obtient ou définit si le bouton secondaire de la boîte de dialogue est activé.

IsSecondaryButtonEnabledProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance IsSecondaryButtonEnabled .

IsTabStop

Obtient ou définit l'inclusion ou non d'un contrôle dans la navigation par onglets.

(Hérité de Control)
IsTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Tapped peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Obtient ou définit si l’agrandissement automatique du texte, pour refléter le paramètre de taille de texte système, est activé.

(Hérité de Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’info-bulle de contrôle affiche la combinaison de touches pour son raccourci clavier associé.

(Hérité de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’info-bulle de contrôle qui affiche la combinaison de touches d’accélérateur.

(Hérité de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtient la collection de combinaisons de touches qui appellent une action à l’aide du clavier.

Les accélérateurs sont généralement affectés aux boutons ou aux éléments de menu.

Exemple de menu montrant les raccourcis clavier pour différents éléments de menu
Exemple de menu montrant les raccourcis clavier pour différents éléments de menu

(Hérité de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique la distance à gauche ou à droite de l’info-bulle par rapport à l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique où la touche d’accès est placée par rapport à la limite de l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
KeyTipTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’élément ciblé par la touche d’accès.

(Hérité de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’à quel point l’info-bulle est placée par rapport à l’élément d’interface utilisateur.

(Hérité de UIElement)
Language

Obtient ou définit les informations de langage de localisation/globalisation qui s’appliquent à un FrameworkElement, ainsi qu’à tous les éléments enfants de l’élément FrameworkElement actuel dans la représentation d’objet et dans l’interface utilisateur.

(Hérité de FrameworkElement)
Lights

Obtient la collection d’objets XamlLight attachés à cet élément.

(Hérité de UIElement)
ManipulationMode

Obtient ou définit la valeur ManipulationModes utilisée pour le comportement uiElement et l’interaction avec les mouvements. La définition de cette valeur permet de gérer les événements de manipulation à partir de cet élément dans le code de l’application.

(Hérité de UIElement)
Margin

Obtient ou définit la marge externe d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtient ou définit la contrainte de hauteur maximale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MaxWidth

Obtient ou définit la contrainte de largeur maximale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MinHeight

Obtient ou définit la contrainte de hauteur minimale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MinWidth

Obtient ou définit la contrainte de largeur minimale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
Name

Obtient ou définit le nom d’identification de l’objet. Lorsqu’un processeur XAML crée l’arborescence d’objets à partir du balisage XAML, le code d’exécution peut faire référence à l’objet déclaré XAML par ce nom.

(Hérité de FrameworkElement)
Opacity

Obtient ou définit le degré d’opacité de l’objet.

(Hérité de UIElement)
OpacityTransition

Obtient ou définit le ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Opacity.

(Hérité de UIElement)
Padding

Obtient ou définit la marge intérieure d’un contrôle.

(Hérité de Control)
Parent

Obtient l’objet parent de ce FrameworkElement dans l’arborescence d’objets.

(Hérité de FrameworkElement)
PointerCaptures

Obtient l’ensemble de tous les pointeurs capturés, représentés en tant que valeurs de pointeur .

(Hérité de UIElement)
PrimaryButtonCommand

Obtient ou définit la commande à appeler lorsque le bouton principal est appuyé.

PrimaryButtonCommandParameter

Obtient ou définit le paramètre à passer à la commande du bouton principal.

PrimaryButtonCommandParameterProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance PrimaryButtonCommandParameter.

PrimaryButtonCommandProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance PrimaryButtonCommand.

PrimaryButtonStyle

Obtient ou définit le style à appliquer au bouton principal de la boîte de dialogue.

PrimaryButtonStyleProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance PrimaryButtonStyle.

PrimaryButtonText

Obtient ou définit le texte à afficher sur le bouton principal.

PrimaryButtonTextProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance PrimaryButtonText.

Projection

Obtient ou définit la projection de perspective (effet 3D) à appliquer lors du rendu de cet élément.

(Hérité de UIElement)
RenderSize

Obtient la taille de rendu finale d’un UIElement. L’utilisation n’est pas recommandée, consultez Remarques.

(Hérité de UIElement)
RenderTransform

Obtient ou définit les informations de transformation qui affectent la position de rendu d’un UIElement.

(Hérité de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtient ou définit le point d’origine de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, par rapport aux limites de l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
RequestedTheme

Obtient ou définit le thème d’interface utilisateur utilisé par l’élément UIElement (et ses éléments enfants) pour la détermination des ressources. Le thème d’interface utilisateur que vous spécifiez avec RequestedTheme peut remplacer le thème RequestedTheme au niveau de l’application.

(Hérité de FrameworkElement)
RequiresPointer

Obtient ou définit si un élément d’interface utilisateur prend en charge le mode souris, qui émule les expériences d’interaction du pointeur avec des périphériques d’entrée autres qu’un pointeur, comme un pavé de jeu ou une commande à distance.

(Hérité de Control)
Resources

Obtient le dictionnaire de ressources défini localement. En XAML, vous pouvez établir des éléments de ressource en tant qu’éléments objet enfants d’un frameworkElement.Resources élément de propriété, via la syntaxe de collection implicite XAML.

(Hérité de FrameworkElement)
Rotation

Obtient ou définit l’angle de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, en degrés. Effectue une rotation par rapport à RotationAxis et au CenterPoint. Affecte la position de rendu de l’élément.

(Hérité de UIElement)
RotationAxis

Obtient ou définit l’axe pour faire pivoter l’élément.

(Hérité de UIElement)
RotationTransition

Obtient ou définit le ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Rotation.

(Hérité de UIElement)
Scale

Obtient ou définit l’échelle de l’élément. Met à l’échelle par rapport au CenterPoint de l’élément. Affecte la position de rendu de l’élément.

(Hérité de UIElement)
ScaleTransition

Obtient ou définit le Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Scale.

(Hérité de UIElement)
SecondaryButtonCommand

Obtient ou définit la commande à appeler lorsque le bouton secondaire est appuyé.

SecondaryButtonCommandParameter

Obtient ou définit le paramètre à passer à la commande du bouton secondaire.

SecondaryButtonCommandParameterProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance SecondaryButtonCommandParameter.

SecondaryButtonCommandProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance SecondaryButtonCommand.

SecondaryButtonStyle

Obtient ou définit le style à appliquer au bouton secondaire de la boîte de dialogue.

SecondaryButtonStyleProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance SecondaryButtonStyle.

SecondaryButtonText

Obtient ou définit le texte à afficher sur le bouton secondaire.

SecondaryButtonTextProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance SecondaryButtonText.

Shadow

Obtient ou définit l’effet d’ombre casté par l’élément .

(Hérité de UIElement)
Style

Obtient ou définit un style instance appliqué à cet objet pendant la disposition et le rendu.

(Hérité de FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de la tabulation et de TabIndex pour ce contrôle.

(Hérité de UIElement)
TabIndex

Obtient ou définit une valeur qui indique l’ordre dans lequel les éléments reçoivent le focus lorsque l’utilisateur navigue dans l’interface utilisateur de l’application à l’aide de la touche Tab.

(Hérité de Control)
TabNavigation

Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de la tabulation et de TabIndex pour ce contrôle.

Notes

Pour Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) et les versions ultérieures, la propriété TabFocusNavigation est disponible sur la classe de base UIElement pour inclure des objets dans la séquence d’onglets qui n’utilisent pas de ControlTemplate.

(Hérité de Control)
Tag

Obtient ou définit une valeur d’objet arbitraire qui peut être utilisée pour stocker des informations personnalisées sur cet objet.

(Hérité de FrameworkElement)
Template

Obtient ou définit un modèle de contrôle. Le modèle de contrôle définit l’apparence visuelle d’un contrôle dans l’interface utilisateur et est défini dans le balisage XAML.

(Hérité de Control)
Title

Obtient ou définit le titre de la boîte de dialogue.

TitleProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance Title.

TitleTemplate

Obtient ou définit le modèle de titre.

TitleTemplateProperty

Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance TitleTemplate.

Transform3D

Obtient ou définit l’effet de transformation 3D à appliquer lors du rendu de cet élément.

(Hérité de UIElement)
TransformMatrix

Obtient ou définit la matrice de transformation à appliquer à l’élément.

(Hérité de UIElement)
Transitions

Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent à un UIElement.

(Hérité de UIElement)
Translation

Obtient ou définit la position de rendu x, y et z de l’élément.

(Hérité de UIElement)
TranslationTransition

Obtient ou définit la propriété Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Translation.

(Hérité de UIElement)
Triggers

Obtient la collection de déclencheurs pour les animations définies pour un FrameworkElement. Ce n’est pas couramment utilisé. Consultez la section Notes.

(Hérité de FrameworkElement)
UIContext

Obtient l’identificateur de contexte de l’élément.

(Hérité de UIElement)
UseLayoutRounding

Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu de l’objet et de sa sous-arborescence visuelle doit utiliser un comportement d’arrondi qui aligne le rendu sur des pixels entiers.

(Hérité de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtient ou définit une valeur qui indique si le contrôle utilise des visuels focus qui sont dessinés par le système ou ceux définis dans le modèle de contrôle.

(Hérité de Control)
VerticalAlignment

Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement vertical qui sont appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un objet parent tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments.

(Hérité de FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Obtient ou définit l'alignement vertical du contenu du contrôle.

(Hérité de Control)
Visibility

Obtient ou définit la visibilité d’un UIElement. Un élément UIElement qui n’est pas visible n’est pas rendu et ne communique pas sa taille souhaitée à la disposition.

(Hérité de UIElement)
Width

Obtient ou définit la largeur d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
XamlRoot

Obtient ou définit le XamlRoot dans lequel cet élément est en cours d’affichage.

(Hérité de UIElement)
XYFocusDown

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) vers le bas.

(Hérité de Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation descendante.

(Hérité de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtient ou définit une valeur qui active ou désactive la navigation à l’aide des flèches directionnelles du clavier.

(Hérité de UIElement)
XYFocusLeft

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) à gauche.

(Hérité de Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation à gauche.

(Hérité de UIElement)
XYFocusRight

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) vers la droite.

(Hérité de Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation droite.

(Hérité de UIElement)
XYFocusUp

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) vers le haut.

(Hérité de Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le haut.

(Hérité de UIElement)

Méthodes

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez handledEventsToo sur true pour que le gestionnaire fourni soit appelé même si l’événement est géré ailleurs.

(Hérité de UIElement)
ApplyTemplate()

Charge le modèle de contrôle approprié afin que ses parties puissent être référencées.

(Hérité de Control)
Arrange(Rect)

Positionne les objets enfants et détermine la taille d’un élément UIElement. Les objets parents qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs éléments enfants doivent appeler cette méthode à partir de leurs implémentations de remplacement de disposition pour former une mise à jour de disposition récursive.

(Hérité de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Fournit le comportement de la passe « Organiser » de la disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passage « Arrange ».

(Hérité de FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Annule le traitement de manipulation directe en cours (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient l’élément UIElement actuel.

(Hérité de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Définit la capture de pointeur sur un élément UIElement. Une fois capturé, seul l’élément qui a la capture déclenche les événements liés au pointeur.

(Hérité de UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
FindName(String)

Récupère un objet qui a le nom d’identificateur spécifié.

(Hérité de FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui aident à résoudre le ciblage tactile.

(Hérité de UIElement)
Focus(FocusState)

Tente de définir le focus sur le contrôle.

(Hérité de Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Retourne la bindingExpression qui représente la liaison sur la propriété spécifiée.

(Hérité de FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui prennent part au focus Tab.

(Hérité de UIElement)
GetTemplateChild(String)

Récupère l’élément nommé dans l’arborescence visuelle ControlTemplate instanciée.

(Hérité de Control)
GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un objet DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, active la construction par état d’une arborescence visuelle pour un modèle de contrôle dans le code, plutôt qu’en chargeant XAML pour tous les états au démarrage du contrôle.

(Hérité de FrameworkElement)
Hide()

Masque la boîte de dialogue.

InvalidateArrange()

Invalide l’état d’organisation (disposition) d’un élément UIElement. Après l’invalidation, la disposition de l’élément UIElement est mise à jour, ce qui se produit de manière asynchrone.

(Hérité de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalide l’état de mesure (disposition) d’un UIElement.

(Hérité de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalide l’état de la fenêtre d’affichage d’un élément UIElement utilisé pour calculer la fenêtre d’affichage effective.

(Hérité de FrameworkElement)
Measure(Size)

Mises à jour desiredSize d’un ÉLÉMENT UIElement. En règle générale, les objets qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs enfants de disposition appellent cette méthode à partir de leurs propres implémentations MeasureOverride pour former une mise à jour de disposition récursive.

(Hérité de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Fournit le comportement de la passe « Mesure » du cycle de disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passage « Measure ».

(Hérité de FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Appelé chaque fois que le code d’application ou les processus internes (par exemple, une passe de disposition de reconstruction) appellent ApplyTemplate. En termes simples, cela signifie que la méthode est appelée juste avant qu’un élément d’interface utilisateur ne s’affiche dans votre application. Remplacez cette méthode pour influencer la logique post-modèle par défaut d’une classe.

(Hérité de FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Appelé avant que l’événement BringIntoViewRequested ne se produise.

(Hérité de UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Appelée avant que l’événement CharacterReceived ne se produise.

(Hérité de Control)
OnContentChanged(Object, Object)

Appelé lorsque la valeur de la propriété Content change.

(Hérité de ContentControl)
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

Appelé lorsque la valeur de la propriété ContentTemplate change.

(Hérité de ContentControl)
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

Appelé lorsque la valeur de la propriété ContentTemplateSelector change.

(Hérité de ContentControl)
OnCreateAutomationPeer()

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, retourne des implémentations AutomationPeer spécifiques à la classe pour l’infrastructure Microsoft UI Automation.

(Hérité de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Remplacez cette méthode pour implémenter le comportement de la disposition et de la logique lorsque des éléments sont supprimés d’un contenu spécifique à une classe ou d’une propriété enfant.

(Hérité de UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement DoubleTapped ne se produise.

(Hérité de Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Appelé avant que l’événement DragEnter ne se produise.

(Hérité de Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Appelé avant que l’événement DragLeave ne se produise.

(Hérité de Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Appelé avant que l’événement DragOver se produise.

(Hérité de Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Appelé avant que l’événement Drop ne se produise.

(Hérité de Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement GotFocus se produise.

(Hérité de Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement De conservation se produise.

(Hérité de Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Appelé lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est traité dans votre application. Remplacez cette méthode pour gérer la façon dont votre application répond lorsqu’un accélérateur de clavier est appelé.

(Hérité de UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement KeyDown se produise.

(Hérité de Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement KeyUp se produise.

(Hérité de Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement LostFocus se produise.

(Hérité de Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement ManipulationCompleted ne se produise.

(Hérité de Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement ManipulationDelta ne se produise.

(Hérité de Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Appelé avant l’événement ManipulationInertiaStarting .

(Hérité de Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement ManipulationStarted ne se produise.

(Hérité de Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Appelé avant l’événement ManipulationStarting .

(Hérité de Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerCanceled se produise.

(Hérité de Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerCaptureLost se produise.

(Hérité de Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerEntered se produise.

(Hérité de Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerExited se produise.

(Hérité de Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerMoved se produise.

(Hérité de Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerPressed se produise.

(Hérité de Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant l’événement PointerReleased .

(Hérité de Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant l’événement PointerWheelChanged .

(Hérité de Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Appelé avant l’événement PreviewKeyDown .

(Hérité de Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Appelé avant l’événement PreviewKeyUp .

(Hérité de Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Appelé juste avant qu’un raccourci clavier (ou accélérateur) ne soit traité dans votre application. Appelé chaque fois que le code d’application ou les processus internes appellent ProcessKeyboardAccelerators. Remplacez cette méthode pour influencer la gestion de l’accélérateur par défaut.

(Hérité de UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement RightTapped ne se produise.

(Hérité de Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement Tapped ne se produise.

(Hérité de Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libère les captures de pointeur pour la capture d’un pointeur spécifique par cet UIElement.

(Hérité de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libère toutes les captures de pointeur détenues par cet élément.

(Hérité de UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Libère le focus à partir des limites de contrôle pour un contrôle qui a l’engagement du focus (pour l’interaction avec le bloc de jeu/l’interaction à distance).

(Hérité de Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Supprime le gestionnaire d’événements routés spécifié de cet UIElement. En règle générale, le gestionnaire en question a été ajouté par AddHandler.

(Hérité de UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Attache une liaison à un FrameworkElement à l’aide de l’objet de liaison fourni.

(Hérité de FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ShowAsync()

Commence une opération asynchrone pour afficher la boîte de dialogue.

ShowAsync(ContentDialogPlacement)

Commence une opération asynchrone pour afficher la boîte de dialogue avec le placement spécifié.

StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Commence l’animation spécifiée sur l’élément .

(Hérité de UIElement)
StartBringIntoView()

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément dans toutes les régions défilantes dans lesquelles il se trouve.

(Hérité de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément à l’aide des options spécifiées.

(Hérité de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Démarre une opération de glisser-déplacer.

(Hérité de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arrête l’animation spécifiée sur l’élément .

(Hérité de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Retourne un objet de transformation qui peut être utilisé pour transformer les coordonnées de l’élément UIElement en l’objet spécifié.

(Hérité de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tente d’appeler un raccourci clavier (ou accélérateur) en recherchant le raccourci dans toute l’arborescence visuelle de l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantit que toutes les positions des objets enfants d’un UIElement sont correctement mises à jour pour la disposition.

(Hérité de UIElement)

Événements

AccessKeyDisplayDismissed

Se produit lorsque les clés d’accès ne doivent plus être affichées.

(Hérité de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Se produit lorsque l’utilisateur demande que les clés d’accès soient affichées.

(Hérité de UIElement)
AccessKeyInvoked

Se produit lorsqu’un utilisateur termine une séquence de touches d’accès.

(Hérité de UIElement)
ActualThemeChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété ActualTheme a changé.

(Hérité de FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Se produit lorsque StartBringIntoView est appelé sur cet élément ou l’un de ses descendants.

(Hérité de UIElement)
CharacterReceived

Se produit lorsqu’un caractère composé unique est reçu par la file d’attente d’entrée.

(Hérité de UIElement)
CloseButtonClick

Se produit une fois que le bouton fermer a été appuyé.

Closed

Se produit une fois la boîte de dialogue fermée.

Closing

Se produit après que la boîte de dialogue commence à se fermer, mais avant qu’elle soit fermée et avant que l’événement Closed se produise.

ContextCanceled

Se produit lorsqu’un mouvement d’entrée de contexte se poursuit en un mouvement de manipulation, pour avertir l’élément que le menu volant de contexte ne doit pas être ouvert.

(Hérité de UIElement)
ContextRequested

Se produit lorsque l’utilisateur a effectué un mouvement d’entrée de contexte, tel qu’un clic droit.

(Hérité de UIElement)
DataContextChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété FrameworkElement.DataContext change.

(Hérité de FrameworkElement)
DoubleTapped

Se produit lorsqu’une interaction DoubleTap non gérée se produit sur la zone de test de positionnement de cet élément.

(Hérité de UIElement)
DragEnter

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible.

(Hérité de UIElement)
DragLeave

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme origine.

(Hérité de UIElement)
DragOver

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément.

(Hérité de UIElement)
DragStarting

Se produit lorsqu’une opération de glissement est lancée.

(Hérité de UIElement)
Drop

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement.

(Hérité de UIElement)
DropCompleted

Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer avec cet élément comme source est terminée.

(Hérité de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Se produit lorsque la fenêtre d’affichage effective de FrameworkElement change.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusDisengaged

Se produit lorsque le focus est libéré des limites de contrôle (pour l’interaction entre la manette de jeu et l’interaction à distance).

(Hérité de Control)
FocusEngaged

Se produit lorsque le focus est limité à l’intérieur des limites de contrôle (pour l’interaction entre la manette de jeu et l’interaction à distance).

(Hérité de Control)
GettingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement ne reçoive le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle.

(Hérité de UIElement)
GotFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement reçoit le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle.

(Hérité de UIElement)
Holding

Se produit lorsqu’une interaction de conservation non gérée se produit au-dessus de la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsEnabledChanged

Se produit lorsque la propriété IsEnabled change .

(Hérité de Control)
KeyDown

Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
KeyUp

Se produit lorsqu’une touche clavier est relâchée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
LayoutUpdated

Se produit lorsque la disposition de l’arborescence visuelle change, en raison de la modification de la valeur des propriétés pertinentes pour la disposition ou d’une autre action qui actualise la disposition.

(Hérité de FrameworkElement)
Loaded

Se produit lorsqu’un frameworkElement a été construit et ajouté à l’arborescence d’objets et qu’il est prêt pour l’interaction.

(Hérité de FrameworkElement)
Loading

Se produit lorsqu’un frameworkElement commence à charger.

(Hérité de FrameworkElement)
LosingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement perde le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle.

(Hérité de UIElement)
LostFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement perd le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle.

(Hérité de UIElement)
ManipulationCompleted

Se produit lorsqu’une manipulation sur l’élément UIElement est terminée.

(Hérité de UIElement)
ManipulationDelta

Se produit lorsque le périphérique d'entrée change de position pendant une manipulation.

(Hérité de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Se produit lorsque le périphérique d’entrée perd le contact avec l’objet UIElement durant une manipulation et que cela entraîne un début d’inertie.

(Hérité de UIElement)
ManipulationStarted

Se produit lorsqu’un périphérique d’entrée entame une manipulation sur l’objet UIElement.

(Hérité de UIElement)
ManipulationStarting

Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé initialement.

(Hérité de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Se produit lorsqu’un utilisateur tente de déplacer le focus (via des tabulations ou des flèches directionnelles), mais que le focus ne se déplace pas, car aucun candidat au focus n’est trouvé dans la direction du mouvement.

(Hérité de UIElement)
Opened

Se produit après l’ouverture de la boîte de dialogue.

PointerCanceled

Se produit lorsqu’un pointeur qui a effectué un contact anormalement perd le contact.

(Hérité de UIElement)
PointerCaptureLost

Se produit lorsque la capture de pointeur précédemment détenue par cet élément se déplace vers un autre élément ou ailleurs.

(Hérité de UIElement)
PointerEntered

Se produit lorsqu’un pointeur entre dans la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerExited

Se produit lorsqu’un pointeur quitte la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerMoved

Se produit lorsqu’un pointeur se déplace alors que le pointeur reste dans la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerPressed

Se produit lorsque l’appareil pointeur lance une action Appuyer dans cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerReleased

Se produit lorsque l’appareil pointeur qui a précédemment lancé une action Appuyer est libéré, au sein de cet élément. Notez que la fin d’une action Appuyer n’est pas garantie pour déclencher un événement PointerReleased ; d’autres événements peuvent se déclencher à la place. Pour plus d’informations, consultez Remarques.

(Hérité de UIElement)
PointerWheelChanged

Se produit lorsque la valeur delta d’une roue de pointeur change.

(Hérité de UIElement)
PreviewKeyDown

Se produit lorsqu’une touche de clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
PreviewKeyUp

Se produit lorsqu’une touche de clavier est libérée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
PrimaryButtonClick

Se produit une fois que le bouton principal a été appuyé.

ProcessKeyboardAccelerators

Se produit lorsqu’un raccourci clavier (ou un accélérateur) est enfoncé.

(Hérité de UIElement)
RightTapped

Se produit lorsqu’un stimulus d’entrée à droite se produit alors que le pointeur se trouve sur l’élément.

(Hérité de UIElement)
SecondaryButtonClick

Se produit une fois que le bouton secondaire a été appuyé.

SizeChanged

Se produit lorsque la propriété ActualHeight ou ActualWidth modifie la valeur d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
Tapped

Se produit lorsqu’une interaction Tap non prise en charge se produit sur la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
Unloaded

Se produit lorsque cet objet n’est plus connecté à l’arborescence d’objets main.

(Hérité de FrameworkElement)

S’applique à

Voir aussi