structure D3D11_TEX3D_SRV (d3d11.h)

Spécifie les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX3D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX3D_SRV;

Membres

MostDetailedMip

Type : UINT

Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et MipLevels (à partir de la Texture3D d’origine pour laquelle ID3D11Device ::CreateShaderResourceView crée une vue) -1.

MipLevels

Type : UINT

Nombre maximal de niveaux de mipmap pour l’affichage de la texture. Voir les remarques dans D3D11_TEX1D_SRV.

Définissez sur -1 pour indiquer tous les niveaux de mipmap de MostDetailedMip sur le bas au moins détaillé.

Remarques

Cette structure est l’un des membres d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources