structure D3D11_TEX3D_SRV (d3d11.h)
Spécifie les sous-ressources d’une texture 3D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX3D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D11_TEX3D_SRV;
Membres
MostDetailedMip
Type : UINT
Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et MipLevels (à partir de la Texture3D d’origine pour laquelle ID3D11Device ::CreateShaderResourceView crée une vue) -1.
MipLevels
Type : UINT
Nombre maximal de niveaux de mipmap pour l’affichage de la texture. Voir les remarques dans D3D11_TEX1D_SRV.
Définissez sur -1 pour indiquer tous les niveaux de mipmap de MostDetailedMip sur le bas au moins détaillé.
Remarques
Cette structure est l’un des membres d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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