D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 structure (d3d11_3.h)

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;

Membres

MostDetailedMip

Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et ( MipLevels (à partir de l’élément Texture2D d’origine pour lequel ID3D11Device3 ::CreateShaderResourceView1 crée une vue) - 1).

MipLevels

Nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue de la texture. Consultez les remarques dans D3D11_TEX1D_SRV.

Définissez sur -1 pour indiquer tous les niveaux de mipmap, de MostDetailedMip au moins détaillé.

FirstArraySlice

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.

ArraySize

Nombre de textures dans le tableau.

PlaneSlice

Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11_3.h

Voir aussi

Structures de ressources