D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 structure (d3d11_3.h)
Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;
Membres
MostDetailedMip
Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et ( MipLevels (à partir de l’élément Texture2D d’origine pour lequel ID3D11Device3 ::CreateShaderResourceView1 crée une vue) - 1).
MipLevels
Nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue de la texture. Consultez les remarques dans D3D11_TEX1D_SRV.
Définissez sur -1 pour indiquer tous les niveaux de mipmap, de MostDetailedMip au moins détaillé.
FirstArraySlice
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.
ArraySize
Nombre de textures dans le tableau.
PlaneSlice
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11_3.h |
Voir aussi
Commentaires
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